2019年10月31日 星期四

巴比倫 動畫01


  相當有魅力的開場。


  苦幹實幹的檢察官在查案過程中發現案外案,直指政客收賄,而且
 是一張宛如蜘蛛網般,由金流與人脈所組成的巨網,隨時會吞噬闖進
 來的外來者。

  這類的故事由於動機跟事實都很明確,比較常見的焦點,像是當事
 人的正義以及不甘心的復仇烈燄間的拉扯,或是不同立場間,價值觀
 的衝突,甚至是正義的對立。

  期待之後如何演出吧。

2019年10月30日 星期三

PSYCHO-PASS 心靈判官 第3期 01



  只是在現場就能回顧過去獲得案發當時的資訊,這可是雙面刃,方
 便作者帶動故事的同時,在缺乏鋪陳的狀態下,也很容易淪為作者的
 自說自話。

  姑且不論說故事的手法,這種近乎超能力的能力出現在科技為主的
 世界觀下真的好嗎? 

2019年10月29日 星期二

歌舞伎町夏洛克 01



  劍走偏鋒,先建構出一個足以容納怪人的夜世界作為舞台,再以對
 案件不同的見解塑造出各自魅力的偵探,算是明明白白的述說:要主
 打角色的故事。


2019年10月28日 星期一

BEASTARS 動畫01



  好直接的破題,將原本應該是人類的角色套上動物的外貌,以本能
 的名義呈現情緒優先於理智的行動,再拉出理智壓下本能的反應來做
 為對襯,第一集就營造出暗潮洶湧的氣息,是相當有趣的開頭。


2019年10月27日 星期日

我不是說了能力要平均值嗎? 動畫01



  節奏實在太過於悠閒,縱使原本的網路連載小說有足夠多的篇幅慢
 慢來,但改編成動畫後還是應該視媒體的不同,適當的修剪。

2019年10月26日 星期六

超人高中生們即便在異世界也能從容生存! 動畫01



  一開始就把七位主角的簡歷塞給觀眾,老實說,介紹到後面時,已
 經忘了前面介紹過的人物了,沒有亮眼的事件讓觀眾留下印象,只是
 口頭帶過,實在是不及格的人物登場。


  因意外穿越至落後的異世界,卻有各種超時代的工具、超強的戰力
 方便推進故事。有種可能會照套路快速跑一遍的感覺?看在原作者的
 份上,再觀察一下吧。

2019年10月25日 星期五

戰×戀 動畫01



  不太行,明明是讓人物行動以展現性格的動畫,卻只剩下角色的自
 言自語來交代剛才發生什麼事情,導演似乎不太會說故事,連基礎都
 有問題,僅剩下還能稱得上賣點的,大概就女性角色,讓女性角色出
 來賣春。

2019年10月24日 星期四

刺客守則 動畫01



  好一個少女浪漫的故事,不僅僅只落難公主與強大但低調的守護騎
 士的組合,更重要的是敘事的風格,各種挑戰兩人的難關像是無理一
 樣的冒出來,好顯示雙方的堅定,比方說祖父懷疑了老半天都無法確
 定無能的孫女是否媳婦出牆的結果,男主角迅速確定這不能揭破的事
 實,並讓它成為自己心中的秘密,更進一步的守護女主角。

  感覺很挑觀眾。

2019年10月23日 星期三

碧藍航線 動畫01



  呈獻給原作遊戲愛好者的改編動畫,第一集分成兩個段落,先是尋
 覓遺失物之旅,藉以帶出玩家熟悉的各位角色;再來則是兩大陣營強
 者們的過招,帥氣的台詞更是勾起回憶。


  但是,這都只是遊戲內的人物轉個平台的演出,對從動畫入門的觀
 眾而言,少了劇情來帶領入門,被拒之門外的感覺很重。

2019年10月22日 星期二

籃球少年王 動畫01




  這是主打精神論的籃球競技故事嗎?

  不管精神論至上還是科學精算,太偏向極端都過於狹隘,故事的發
 展有限,或許看看幾集,會是多少精神論混搭精算。

巴哈姆特動畫瘋:籃球少年王

2019年10月21日 星期一

夢幻之星 Online 2 Episode Oracle 01



  好有遊戲感覺的一幕。以武戲來說,這樣算不上優點或缺點,就只
 是一種風格;至於文戲,幾個看似高深莫測,說著不著邊際的話語的
 角色,看似高大上,但如果不能儘快讓觀眾理解,可能就淪為遊戲玩
 家的私家故事。


  成敗就在之後的幾集吧。

巴哈姆特動畫瘋:夢幻之星 Online 2 Episode Oracle

2019年10月20日 星期日

廚病激發 BOY 動畫01



  對不起,我不知道這時候該擺出怎樣的表情。

  在有限的時間內塞入大量中二的行動,姑且不論會讓觀眾感受到帥
 氣、尷尬,還是搞笑,過多重複的表現會讓感覺疲乏,在有伏筆的情
 況下,還是希望有劇情作為主線把這些人、事串起來。

巴哈姆特動畫瘋:廚病激發 BOY

2019年10月19日 星期六

募戀英雄 PIECE OF TRUTH 01


  一言以蔽之:「恰當。」以文戲而言,藉由邀請轉調至新單位為起
 手勢,女主角遊走在有希望的諸位明日之星間,互動之下演出了各有
 風情的男主角,直接了當的傳達出戀愛遊戲的構成。



  至於武戲,製作組很明白不是自己的專長,案件盡量以簡單明白的
 方式展開後快速收尾,不要執著此處。

  算是很明白自己客群的作品。

巴哈姆特動畫瘋:募戀英雄 PIECE OF TRUTH

2019年10月18日 星期五

星合之空 01


  出乎意料之外的不錯。

  成績不佳而面臨廢社,只好趕快找傭兵加入,以求在短時間衝刺出
 好名次的軟式網球社,儘管是這樣千篇一律的開頭,卻寫出屬於自己
 的味道,特點就在於這些傢伙真的是擺爛,真的讓觀眾感同身受的覺
 得:你們門還是關一關好了。進而期待外來的刺激可以活化這灘死水。


  應該是走先抑後揚的節奏。

巴哈姆特動畫瘋:星合之空

2019年10月17日 星期四

非槍人生 NO GUNS LIFE 動畫01




  相對於原著,不知動畫是否因為節奏關係?被省略了些東西而只剩
 帥氣的場景,沒有基礎的舞台其實非常危險,那些帥氣只有外觀而沒
 有內在,很容易被遺忘,或許再看個一兩集,看有沒有辦法補上內容。

巴哈姆特動畫瘋:非槍人生 NO GUNS LIFE

2019年10月16日 星期三

美妙射擊部 動畫01



  意料之外的不錯。

  雖然有拯救瀕臨廢除的射擊社,並朝向全國的開頭,但這不過是聚
 集主角眾人的引子,重點在四名高中女生的社團活動,可以是光線來
 福槍的使用經驗交流、可以是互相吐槽表達課業的發洩、可以是逛街
 閒談,也就是所謂喫茶喝餅的模式,將邪惡去除,只留善念的高中女
 生間的交流。

巴哈姆特動畫瘋:美妙射擊部

2019年10月15日 星期二

Z/X Code reunion 動畫01


  尚未進入狀況的第一集。


  從數年的沈睡中甦醒的,這樣一無所知的女主角作為觀眾的帶入視
 角,跟監護人的互動除了帶出基礎設定以構成世界觀外,還散發出百
 合的氛圍。但這只屬加分項目,該是賣點的戰鬥才剛點燃戰火,好壞
 還要等一下。


巴哈姆特動畫瘋:Z/X Code reunion

2019年10月14日 星期一

神田川 JET GIRLS 動畫01



  不行。明明原創出競技,卻不以此為中心,讓爭勝的人帶出運動的
 樂趣,還有場上奮戰角色的魅力,反而在最初走過場之後,就只是藉
 由閒逛帶出角色,再讓角色賣弄。


  就算到最後,終於開始原創競技的比賽,也不是以比賽的氛圍作為
 賣點,還是要賣弄角色的肉體。

  算是本季番組中,到目前為止,評價最差的。

巴哈姆特動畫瘋:神田川 JET GIRLS

2019年10月13日 星期日

警視廳特務部特殊凶惡犯對策室第七課 01


  瘋狂的歹徒、無能的警察;瘋狂的警察、無能的歹徒。導致這種呈
 現,應該是先決定最後場面是主角群的個人秀,再反推回開頭,而不
 是基於搶銀行後全身而退的犯罪考量,再推延故事。所以,會覺得這
 些人行動都怪怪的,不帶腦子。



  像是這次銀行搶案的人質有多年前案件的受害人,就直接認定這是
 我們的管轄,充滿了「蛤?」的連結。等最後抓到銀行搶案的幕後黑
 手,黑手直接自爆說:「沒錯,都是我們。」有種後面應該在前的尷
 尬感。

  實在很想叫編劇照順序寫

巴哈姆特動畫瘋:警視廳特務部特殊凶惡犯對策室第七課

2019年10月12日 星期六

萌獸寵物店 動畫01


  很好笑。

  相較本季其他搞笑番組採取的手法有落差、反差、反套路之類,可
 能需要想一想,或著最好要有預備知識,這個就是快速直球,以對動
 物有強烈興趣的主角來帶動故事,粗暴而直接,除了對變態接受度不
 高的觀眾之外,這故事真的頗推薦。

巴哈姆特動畫瘋:萌獸寵物店

2019年10月11日 星期五

入間同學入魔了 動畫01



  欸,靈魂不是只有自己可以出賣嗎?


  原來是供吐槽的搞笑動畫。

巴哈姆特動畫瘋:入間同學入魔了

2019年10月10日 星期四

放學後桌遊俱樂部 動畫01



  不論是心情隨著劇中的角色遭遇而浮動,還是站在角色外圍,冷靜
 的觀察,都是欣賞故事的方式之一,並無優劣之分,但如果,將故事
 的內容特定為玩遊戲,則必須是前者,畢竟後者等同被排擠在外,並
 不叫玩遊戲。


  或許看看之後有沒有辦法帶出大家一起玩的氛圍。或者,一直保持
 在介紹遊戲的話,可能就是將觀眾限定在有桌遊經歷的玩家,藉由喚
 起曾經的遊玩記憶,而開啟談興。


巴哈姆特動畫瘋:放學後桌遊俱樂部

2019年10月9日 星期三

平凡職業造就世界最強 動畫感想


  明顯的呈現出媒體差異。受限於電視台時段的動畫,跟篇幅近乎無
 限的網路連載小說,對於故事長度的容忍,在先天上就有很大的不同
 ,除了開頭類似基督山恩仇記,被陷害後反而在絕望中取得力量,預
 期重生之後回到陽光普照的世界,有恩報恩,有仇報仇,算是有把情
 緒傳達出來之外,之後環遊世界,收集同伴建立勢力的故事根本是快
 轉帶過,不禁讓人吐槽:明明就知道篇幅不夠,為何挑一個先天就不
 適當的故事改編?

  穿越異世界的龍傲天與他的後宮的故事,在這時代固然是老哏,但
 這部的問題比起題材,更嚴重的缺陷在於說故事的能力。

2019年10月8日 星期二

非洲的動物上班族 動畫01



  以人的日常活動為基底,再套上動物如弱肉強食之類的本性,也就
 是互動的順序從人,轉換為動物,再轉換回人,以連續的落差來造成
 笑果。

巴哈姆特動畫瘋:非洲的動物上班族

2019年10月7日 星期一

Fate/Grand Order - 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞 - 01



  真香。

  我的意思是開場的戰鬥非常漂亮的展現玩家的支持度。莫說本季霸
 權,相信全年度也有能力爭上一爭。比較疑惑的是,為什麼要從第七
 章開始改編?

  是分章節的緣故?各章不相干,先從評價高的開始,若能有好的迴
 響,再回頭改編也還來得及,只是,這樣人際關係的累積就很難處理
 了。


2019年10月6日 星期日

喜歡本大爺的竟然就妳一個? 動畫01



  套路也好,反套路也罷,都不是故事好不好看的關鍵,讓主角遠離
 故事前進的目標而配角化才是讓故事零碎化的問題。

  如果之後不能夠另闢道路朝另類的目標前進,可能只能夠吸引到對
 「哏」有所愛好的觀眾。


巴哈姆特動畫瘋:喜歡本大爺的竟然就妳一個?

2019年10月5日 星期六

這個勇者明明超 TUEEE 卻過度謹慎! 動畫01


  相較於現實中工作的完成是由無數工蟻合力完成的,故事為了流暢
 性勢必要刪去瑣事的描寫,而類似的故事經過許多作者不斷去蕪存菁
 之後,形成了標準的模式,只要套用就可以讓故事順暢的說下去的。



  而這個故事就是以現實的常識去質疑所謂「故事的標準」,在招喚
 異世界勇者的架構下,並不是歡喜的接受女神的聖召,而是反問說:
 「為什麼?可不可以不幹?」,形成一逗一捧的相聲模式,也因此節
 奏被許多的吐槽切割成一段一段的。

  適合的觀眾可能會被限制在喜歡,至少不討厭相聲又有異世界勇者
 故事閱讀經驗的讀者。

巴哈姆特動畫瘋:這個勇者明明超 TUEEE 卻過度謹慎!

2019年10月4日 星期五

炎炎消防隊 動畫至12 感想


  這個也是很典型的少年漫畫。因為滅門慘案而立志成為英雄救助他
 人的少年,逐步成長的故事,但是,壞就壞在英雄的演出實在太過於
 典型,簡直像是套皮似的,少了點屬於自己的沈默。

  其實本季有點類似的少年漫畫改編動畫:鬼滅之刃,兩位主角都有
 類似的出身,但您可以在鬼滅之刃第十九集中,絕不可敗的一刀看到
 屬於炭治郎的決心,這是前面十九集累積下來的成果。




  森羅日下部的演出就等於沒有前面的累積,直接就是英雄登場,帥
 是帥,但無法撼動人心。

  雖然動畫進度只到一半,但屬於動畫換季的時間點,棄番也算是不
 錯的時間點。

2019年10月3日 星期四

小書痴的下剋上:為了成為圖書管理員不擇手段! 動畫01



  一開始馬上給由原著小說入門的觀眾一個驚嚇。如果將「畫面是動
 畫演出的一部分」跟「小說的重點之一是世界觀下,貴族思維、教養
 的嚴格與自洽」,恐怕令觀眾開始懷疑,是經費不足到簡單帶過整季
 的劇情,還是要抱持著希望,期待經費的合理運用,晚點一定可以看
 到大爆發呢?

  其實,世界觀的真實感受一直是小說的賣點之一,像是第一集也有
 提到梅茵的髮型,怎樣是婦人的髮型,怎樣才是像梅茵這樣的小女孩
 可以綁的,動畫在細節上不注重實在是可惜了。

巴哈姆特動畫瘋:小書痴的下剋上:為了成為圖書管理員不擇手段!

2019年10月2日 星期三

COP CRAFT 動畫感想


  一路向下。


  從前導動畫的宣傳詞:「兩個世界、兩種正義」來看,推測會是男
 女主角在搭檔的過程中不斷磨合,取得平衡的故事,結果卻是老式的
 警察劇,抱持理想又滿懷熱血的新人在現實的挫折下,逐漸變成老於
 世故的學長的樣子,好在理想與現實中取得妥協,而不愧於自己。

  然後,基於輕小說改編,必然在角色的特色上大作文章,而壓縮到
 警察辦案的篇幅,導致兩邊都不上不下的,像是辦案,遇到最多的困
 難反而是基於女主角種族而來的嗆聲,追查犯人就套路過去,至於角
 色,男主角馬場已經是完成型,能在上司的抱怨、受害者的抱怨、路
 人的抱怨、犯人的反抗中取得平衡,只有女主角算是隨著故事改變而
 成長,原本鐵板一塊的騎士精神,越來越像男主角,勉強是賣點。

  不過,真要說賣點,我推薦片頭曲。


巴哈姆特動畫瘋:COP CRAFT

2019年10月1日 星期二

MIX 動畫感想


  長期收看本部落格的朋友都知道,這裡的部落客對於以「一場」為
 單位的運動呈現在一星期一集,一集只有二十分鐘的動畫中,是抱持
 悲觀想法的,畢竟一場被切碎成好幾集,節奏通常不行。

  對於這個故事,原本我也不抱期待,想說觀察個幾集就好,沒想到
 竟然一路跟到最後,也給了不錯的評價,我想,根本的原因在於作者
 安達充寫的是青春故事,而非棒球競技故事,只是以「對決」這種強
 烈引起角色情緒的作法來拉出各角色的想法與行動。

  比方說,同樣都是看著哥哥在球場上奮戰的妹妹,有的人是將夢想
 交付給辦得到的人,有的人是覺得父母的關愛被出色的哥哥奪走了,
 這種互相襯托將焦點從球場上移到球場外,而且類似這種言語上爭鋒
 的段落都不會太長,可以在一集內解決而不破壞節奏,再留點念想,
 可以在之後的故事中繼續之後的,進而呈現角色的改變或成長。


  如果您跟我有一樣的顧慮,那我推薦這故事,不會讓人失望的,如
 果您原本就是安達充的粉絲,就更不能錯過了。

巴哈姆特動畫瘋:MIX