2022年5月24日 星期二

Medium 靈媒偵探城塚翡翠


  破解過一樁樁離奇案件的推理作家香月史郎,遇上了心靈受創的少女城塚翡翠。翡翠是一名靈媒,能夠代替死者發聲,但藉此得知的內幕不能成為呈堂證供。翡翠的靈視能力與香月的推理能力,必須相輔相成,才能順利破解懸案。
  
  另一方面,神出鬼沒的殺人魔,正讓社會大眾生活在恐懼之中。此殺人魔在犯案時從不留下任何證據,要將其繩之以法,只能仰賴翡翠的能力。只是萬萬沒想到,殺人魔也正悄悄朝著翡翠逼近……

  無可阻擋的死亡,正在悄悄逼近。 真相於虛實夾縫之間──


  很難單用一句「好」或「壞」來評價的作品。

  這故事雖然不像輕小說主打角色,劇情為輔的架構,這樣誇張,但
 也接近,故可以分成兩部分來談,再加上高潮是放在最後一章,偵探
 性格豹變之後,一路進展至結局,也可以分成之前跟之後,甚至可以
 分成四部分來談。

  然而,這樣切太細,加上劇情也就是推理的部份不管在之前還是之
 後,都是一脈相承的風格,還是分三部分談就好。

  首先是推理的部份,顧名思義,這是利用通靈先看到答案,再拼湊
 線索成一套合理的說法給警方破案、給讀者理解,但,少了真相作為
 蘿蔔吸引讀者一路往下翻的魅力,似乎只剩下挑戰作者的人來試試推
 理正確與否,才有興趣?

  再來談角色,在最終章之前的男女主角有種時光倒流的感覺,是大
 概近三十年前才有的人設,男主角除了是兼任福爾摩斯跟華生的推理
 小說家,而有文藝青年的氣質外,其他的部份類似GalGame的
 男主角,盡量沒有特出的部份好不引人反感,方便玩家帶入其中;女
 主角則是標準的不知世事的聖女性格,兩者工具人的感覺很重,後者
 先給答案,前者再給推理過程。

  這兩種人設在我的學生時代都快要退流行,對現代的讀者還有魅力
 嗎?就算讓女主角賣點肉、再讓男主角賣純純的戀愛以阻斷太出格的
 橋段,文字的刺激比得上圖畫直接嗎?

  (以下最終章劇情透露)

2022年5月23日 星期一

在現代社會變成女性向遊戲的反派千金有點傷腦筋啊 01

  2008年9月15日,雷曼兄弟倒閉引發全球性金融風暴。某名也淪落為同時代下輸家的女子――卻轉世成為背景是現代世界之女性向遊戲中的反派千金・桂華院瑠奈!?

  瑠奈出生於日本經濟泡沫破裂後、金融機構相繼倒閉之前,並生活在此歷史與正史稍微不同的世界中。之後藉由家中女僕煩惱能否就讀大學的一句話,得知桂華集團的財務狀況。若照這樣下去,自己將遭遇家門不幸的苦境。

  瑠奈為了拯救親朋好友,與身為執事的橘一同前往極東銀行,並將銀行分行經理・一条拖下水。瑠奈運用前世的知識投資高科技產業,並以獲得的鉅額財富度過往後生活,但卻也無法安心太久――

  「大小姐,請救救我們。」

  下跪磕頭的北海道開拓銀行行員揭開了日本經濟史上最大難關的序幕――因呆帳問題引發的企業相繼倒閉夢魘來襲。

  「那麼,就只剩下一個辦法了。」

  瑠奈為了力挽徒勞枉然之昔日『時代』狂瀾,施展了扭轉乾坤的一招,而那究竟是……!?

  發跡自「成為小說家吧」的現代反派千金日本重生傳奇,就此開幕!


  事前聽聞的評價多是負面,但彩圖實在是太棒了,所以還是親身來
 體驗看看,好看與否?

  第一集翻完後,腦中跳出兩個聽過的評價,大概是:

  「故事流水帳般無聊,反而是基於不同的二戰收尾,而虛構出來的
 異世界現代讓人有興趣去想像、去討論,過去怎樣的決定營造出這樣
 的現代、主角拯救了原本毀於泡沫經濟的企業,蝴蝶效應會創造出怎
 樣的未來?」

  「輕小說買圖送文字,網路小說也是。」

  故事無趣的原因有二,首先,故事架構是轉生至女性向遊戲的世界
 中,而成為角色之一的反派千金,註定走向破滅結局的人如何翻身上
 位?並讓當初推她入深淵的人嚐到苦澀的滋味,是這類故事的醍醐味。

  然而,在還沒有帶著惡意的角色出現之前,女主角已經籠絡了遊戲
 中讓她陷入萬劫不復的四個角色中的三個男主角,少了這類會讓讀者
 恨得牙癢癢的反派(反派千金作為主角的角度而言),也就沒有復仇
 的滋味。

  而這類故事的醍醐味還有另一種,就是拋棄遊戲中的女主角跟各位
 男主角,不拘泥於小小的愛情,自行開創另一片天,而這片天有多大
 ?則看作者的想像力如何。

  這也是本書作者選擇的路線,姑且稱之為「拯救日本失落的二十年
 間,不斷破滅的企業。」然而,就跟市場中看不見的那隻手一樣,要
 對抗的是看不見的敵人,也就沒辦法呈現出你方唱罷我登場,這類敵
 我雙方互相算計,最後技高一籌而帶出高潮的橋段。

  剩下來的只有女主角下指令投資,(因為未來已知),所以獲得高
 報酬,再利用資金收購企業,投資,賺錢,這樣不斷循環下去。無法
 創造出高低起伏的起承轉合,就是無趣的原因之二。

2022年5月11日 星期三

群青的開幕曲 02-05


  雖然有著不錯的開場,但每況愈下,到第五集終於棄番,除了競賽
 場上的主角是馬,但馬幾乎沒有戲份,只剩下出現在中場的圖卡介紹
 的詭譎外,更糟糕的是沒有騎馬競賽,這延生出幾個問題:

  首先是勝負最能給觀眾直接刺激,少了這個就一路平淡下去。

  第二個是這些學生過於年輕,有很多關於人生的疑問待解決,少了
 比賽這種很明確的譬喻,代表他們努力許久,終於戰勝而跨越過去的
 喜悅,就只剩下青春期少年的糾結,螢幕外的觀眾就只能看著他們嘴
 ,而且是沈重無趣且不知如何解決的抱怨。

  第三個是少了由騎師與賽馬主導的賽馬,這些主角們能藉由努力影
 響的主題,勝負就變得奇怪,第五話出現男主角的前老闆希望他重回
 偶像界,我不知道一介學生要怎麼跟經紀公司老闆講道理?

  故事少了明確的目標,就只剩下一群平凡沒有特色的同學的日常。


巴哈姆特動畫瘋:群青的開幕曲

2022年5月1日 星期日

怪人開發部的黑井津小姐 動畫感想

 
  (印象中,有個影射華英雄的港漫角色,他的招式後綴金額,以大
 小分別強弱,獨特又搶眼,很容易讓人留下記憶。)

  姑且稱之為,以專業為題,明明需要大量的篇幅解說,但在每集的
 播放時間約二十四分鐘,就讓一個主題作結,這樣細碎的刀法摧殘之
 下,仍能維持樂趣的獨特故事。

  其關鍵是每集收尾時,騎士與怪人的決鬥。

  內容是職場,從內在想辦法讓主管同意提案、跨部門合作的各種找
 不到人的鳥事、到外在的同業競爭、大吃小的併購,不是許許多多的
 繁雜小事,就是專門術語,基本上是不適合在這麼短的時間播出,所
 以故事前段簡單帶出,讓同類感同身受,或者有興趣的觀眾可以靠關
 鍵字自行深入;後段則是特攝風格的騎士對決怪人,勝負決定對錯,
 簡單明瞭,重要的是打的精采或有趣就行。

  再以後段的特攝風格去建構前段的世界觀,不僅讓騎士戰隊怪人的
 存在不突兀外,更可以適當的插入梗,讓觀眾會心一笑。

  能接受特攝風格的動畫迷,是相當推薦的。


巴哈姆特動畫瘋:怪人開發部的黑井津小姐