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2016年7月30日 星期六
虐殺器官
911以後,面臨「對抗恐怖主義」的轉機。各個先進國家皆導入徹底的管理體制,肅清恐怖分子,落後國家則開始大量爆發內戰及大規模屠殺。而在各地莫名發生 的屠殺事件背後,有個謎樣的幕後黑手──約翰‧保羅,美國上尉克拉維斯‧薛帕德為了尋找他的蹤跡,因此趕赴悲慘的屠殺現場……。
那個男人的目的為何?引發 大量屠殺的「虐殺器官」的真面目又是什麼?
聞到了同類的味道,我的意思是網路世代,習慣泡在討論區中參與
題目、與人溝通的使用者。
姑且把故事分成兩個部分,特種部隊獵殺挑起戰爭的屠殺之王而在
不同國家間移動,進行任務,收集資訊的過程是架構,而掛在這個骨
架之上的重點是對談,不論是擁有合法殺人執照,常在動亂國家執行
斬首行動的主角,在關於生死上的自我辯證、與同袍殺時間的閒聊、
兼職間諜時,身為高學歷份子欲與目標接觸而展現的文學素養、面對
終極敵人時對與錯的爭論。
這些對談中有哪些味道讓人覺得是討論區習慣呢?
我認為題目還在其次,重點是彰顯自身的存在,網路上的資訊很廉
價,又不必受制於權威的解讀,可以自由自在的解釋成支持自己的論
點以打敗對手,像是書名的虐殺器官,在科幻小說的分類下,成了以
語言操弄民眾陷入瘋狂殺戮同類的器官。
就是這種論述真假不重要,重要的是說出這個的「我」。
另一個是八卦留言的生命歷程,先丟出一個很誇張的資訊,跟著底
下就一堆人起鬨,然後有人出來反駁,大家驚嘆一下就結束,一段時
間之後,同樣的內容又來一次,比方說,愛斯基摩人對於雪的詞有四
十個之多。
還有就是哏,有些被討論區的參與者不斷提起的東西,在時間的淬
鍊下,光說標題就知道對方要表達什麼,像是舊約上一些著名的故事
在濃縮後,以嘲弄的口氣提起就是色情、暴力與死亡。
除此之外,網路的特性之一就是資訊的傳撥,以及同化,看到一個
東西會覺得好像在哪邊看過,像是書中的屠殺之王約翰,是以語言操
弄他人,使生命陷入混亂的反派,這個模版就很像浦澤直樹的經典漫
畫怪物中的敵人約翰。
每個人都有ID受到電腦的管理,在冨樫義博的經典漫畫獵人中也
有類似設定,大約在友克鑫市篇時,黑幫與幻影旅團交手,取得偽造
的屍體後卻驚訝無法確認是何方神聖,明明是駭進電腦刪除ID就等
於殺人罪的時代,這個概念的源頭不知是何方?
殺人會有道德良知的反動,所以要把感情的部份遮蓋過去,在輕小
說魔法科高中的劣等生也有類似的技術,主角的阿姨四葉真夜在小時
候被擄走後遭受各種不人道的待遇,精神上瀕臨崩潰,於是將真夜記
憶從經驗轉變換為知識,這類感情移除剩下理性的概念應該也有其源
頭吧?
而透過主角不帶感情的描述,也有種只是討論,而不是會激起讀者
感情的故事感。
由於本部落格的讀者大概是動畫漫畫愛好者多數,舉例基本上偏向
這邊,在書末解說還有提到有更多概念來自電影、小說、文學之中,
有興趣不妨親自一試。。
所以,令人驚嘆的是作者把很多東西黏合在一起而成了有自己風格
的東西,很可以在裡面找到懷念、有趣的東西,至於故事架構上不過
是讓東西擺出來的支架,並不重要,像文末解說提到本故事第一次參
賽卻末奪下首獎,評審提到約翰跟主角最後行動的不足,或許這樣推
論,約翰的不斷逃離只是要帶出不同國家以建構出足夠的篇幅,篇幅
到了,他的工具性也到盡頭,不需再著墨,直接下台便是。
而主角最後行動,或許該跟作者另一部作品和諧的收尾作比較,虛
無的收尾或許是反映出作者年紀輕輕卻罹患不治之症的壓力,才突然
冒出詭異的收尾。
是個有趣的點在故事之外的故事。
2016年7月26日 星期二
沙漠之花
在璀璨的星光如滿天灑落銀雨的寧靜景致下……究竟是誰發動了攻擊?為什麼平凡如我,卻陷於戰爭之中?
梶谷伸次郎因為家庭因素才入伍從軍。性格沉著和善,擅長操作機械的他,被選入菁英部隊派駐海外。一次搜救行動中,精銳部隊遭受索馬利亞民兵襲擊,死傷慘重。剩餘的七名隊員,被迫在通訊失聯、彈盡糧絕、地勢陌生的沙漠裡,帶著一個女難民逃亡。梶谷發現七人之中,有一位名叫由利的隊員,就是參與軍中霸凌,導致童年好友上吊自殺的幫兇。
加入自衛隊前,所有人都只是平凡的一般人,在無可奈何的情況下,我們開槍、殺人、看著夥伴一一倒下。真正令人疼痛的不是流血的傷口;真正令人恐懼的不是死亡在異鄉;是讓過去的仇恨吞噬良心,拋下伙伴獨自苟活……
當伙伴遭受眾多敵人射擊、追殺,誰願意挺身而出?
「只有勇敢面對黑暗的人,才有機會迎接曙光的到來。」在戰爭中,存活的人不一定能得到救贖……
比起文字,這故事更適合以視覺媒體的方式演出,更具體一點的說
就是好萊塢動作片。
故事以自衛隊協助美軍到非洲掃蕩敵人起始,因為直升機意外墜毀
的緣故,空降旅派出一個小隊搜救遇難的同袍,卻遇上當地兩個部族
的戰爭,其中瀕臨滅族的女主角在慌不擇路下將敵人帶到自衛隊的露
營地,在石油的利益下也引起了一連串的追殺,從營地到遺跡,到村
落,到荒廢的小鎮,最終逃回自衛隊駐地。
以這種短時間快速移動的背景作為舞台,上演的是戰技,是利用槍
械解決敵人的技術、是武藝,在熱兵器用盡之際,轉入展現各種武術
的場合、是特技,像是單騎突入敵陣,點燃摩托車油箱與敵頭目同歸
於盡的痛快。
這類以動作為賣點的故事,與其想像,相信眼睛是最佳的觀賞工具。
2016年7月24日 星期日
槍彈辯駁3 -The End of 希望峰學園- 絕望篇 01
2016年7月23日 星期六
槍彈辯駁3 -The End of 希望峰學園- 未來篇 01
2016年7月22日 星期五
2016年7月21日 星期四
2016年7月20日 星期三
2016年7月19日 星期二
2016年7月18日 星期一
2016年7月17日 星期日
Active Raid-機動強襲室第八係- 2nd 01
2016年7月16日 星期六
2016年7月15日 星期五
路人超能100 動畫01
2016年7月14日 星期四
Qualidea Code 動畫01
2016年7月13日 星期三
TABOO TATTOO-禁忌咒紋- 動畫01-02
2016年7月12日 星期二
藍海少女! 動畫01
2016年7月11日 星期一
發條精靈戰記 天鏡的極北之星 動畫01
利用寢室分配的機會,在門口的第一次自我介紹之際,產生了憧憬
、羨慕、厭惡之類的情緒,順利的帶出五名主角的性格,然後再安排
一場意外作為挑戰,準備展示五人各自的能力。
以作為介紹之用的第一集,算是掌握的很不錯。
只是,人物設定的風格真的很挑觀眾啊。
2016年7月10日 星期日
東離劍遊紀 01
用兩場重點武戲將第一集分成不同的部份來談,前一戰只能給普通
的分數,後一戰我卻給了極高的評價,其實單論戰鬥兩場而言,水準
在伯仲之間,但有沒有文戲作為引子,將觀眾的情緒激發出來會導致
嚴重的落差。
而這場文戲大致上有兩個重點,第一個是悠閒,其實我很不喜歡追
求武林和平之類的目標,這很不江湖,應該給朝堂上的大人物去努力
就好了,無所事事是個很適合平常的畫風,而且利用兩人的抬槓散發
的樂趣將可能的無聊打散了。
當然,悠閒總有個限度,故事也很適當的切換至江湖人的仁義,這
邊的詮釋著重在恩情與回報上,很直覺也很暢快,好,然後在偷摻點
在江湖上混不可避的誤會與無奈,跟著是痛快一戰。
我給這集很高的評價,推薦。
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