2020年10月25日 星期日

咒術迴戰 動畫01-02

 
  前兩集算是四平八穩的王道少年故事,藉由主角這個普通人初遇詛
 咒,這種會襲擊人類的怪物而帶出咒術師降妖伏魔的世界觀,但配上
 高水準的動畫製作水準,就有一定的分數。

  其實我對這種知名的漫畫,再搭配高水準的改編很有好感,好的東
 西有更多的宣傳,期待有雙贏的結果。


巴哈姆特動畫瘋:咒術迴戰

2020年10月24日 星期六

D4DJ First Mix 01

 
  無知無畏而大膽前進的勇者,在帶動故事上比精打細算而懂得在適
 合的時候放棄的精算師更好,所以熱血故事往往採用這類風格的人作
 為主角,身為觀眾也實在看了不少,不過,倒是第一次有這種猴子感
 覺的女主角。

  是因為故事全部採用3D建模,為了避免過於僵硬,要讓角色有一
 直活動的感覺,所以,女主角才動得這麼誇張嗎?


巴哈姆特動畫瘋:D4DJ First Mix

2020年10月23日 星期五

你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰 動畫01-02


   這是,放生積功德嗎?

  基本上不太行,故事是剪剪貼貼拼湊而來,但在整合時卻忘了很多
 東西是會互相影響的,想寫殘酷,所以有戰場有士兵、想寫純真的戀
 情,所以有宛如被保護的學生般的未成年人、想寫聲勢浩大的異能戰
 鬥,所以有縱橫戰場的強者,但混在一起就有點尷尬了,像是平日在
 餐廳當看板娘的士兵、像是御風而行的強者卻會在地上迷路之類。

  其實,更退一步說,在收集資料階段就有些問題,像中立都市的中
 立,指的應該是A國若宣戰進攻,那簽下中立契約的都市們,就會合
 作反擊A國,所以請讓都市們在A國與B國間保持中立,但在第二集
 中卻是A國或B國的強者若因為紛爭而在中立都市大打出手,那都市
 們就會向A國或B國宣戰。是不是搞錯什麼呢?

  還有,日常風景也有點問題,服務生不跟預約的客人說明併桌的事
 情,就直接帶現場候位的另一組客人過來,是不是有點愧對一流餐廳
 的名號。雖然我知道是故事為了湊合男女主角而產生的扭曲,但實在
 無法不吐槽阿。

2020年10月22日 星期四

惡玉Drive 01-02

 
  氛圍是類賽博龐克,不過顏色卻較煙雨迷濛的經典賽博龐克鮮豔很
 多,而這個差別也代表著兩者間的差異,並非是冷淡無機質般,日復
 一日的工作,而是非常熱鬧又不講理的祭典般的衝突。

  算是適合吃氣氛的觀眾吧。

2020年10月21日 星期三

滿溢的水果塔 動畫01-02


  以淡淡的自虐為中心,隨著偶像的工作,慢慢展開的搞笑動畫。

2020年10月20日 星期二

安達與島村 動畫01-02

 
  電視是給予觀眾視覺與聽覺雙重刺激的媒體,尤其在視覺上更是直
 接,但這改編動畫卻非常重聽覺上的演出,不管是角色間的對談、還
 是青春期少女第一次產生的慾望,卻因為各種原因又不敢出手,在兩
 種情緒煎熬下而聲的獨白;偏偏畫面有種作為背景的平板移來移去的
 不入戲感,真是可惜電視這個媒體了。

2020年10月19日 星期一

總之就是很可愛 動畫01-02

 
  由年輕夫妻擔綱的喜劇,以及愛情劇,前者以丈夫為代入角色,初
 戀情人在失聯三年後,一夕之間跨越好幾個步驟成為新婚夫妻,患得
 患失的他情緒起伏非常誇張,由此帶動搞笑氣氛,也是故事的主要構
 成。

  後者則以妻子為氣氛營造中心,非常大方的展現自己作為妻子該有
 的角色,而把男主角失控的情緒拉回。

  基本上,是缺少故事成分,而以氣氛為賣點的作品。

2020年10月18日 星期日

池袋西口公園 動畫01-02


 
  池袋西口公園的架構大概是:委託人找上阿誠,阿誠透過人脈調查
 事件的真相,雖然簡單,但在人與人交流溝通的過程,帶出角色的形
 象、兄弟之間的情義、沈重的社會議題、想要改變的年輕人、池袋的
 風景與規則等等,基本上,各種改編會依照自身媒體的優勢,從這些
 特點中抓出適合的自身的。

  但這次的動畫,或許是因為太趕,約二十分鐘的一集就要解決一個
 事件,各種特徵都沾一點,反而看不出特出之處。

2020年10月17日 星期六

突擊莉莉 Bouquet 01-02


  以人類之敵與唯一可以對抗它們的少女之間的戰鬥作為背景,再利
 用學校是蜜罐這個設定把場景集中在學生身上,並使用人類之敵作為
 壓力,強制學生的情緒爆發之類,算是特定觀眾取向的故事。

2020年10月16日 星期五

憂國的莫里亞蒂 動畫01

 
  極端取向的故事,架構是犯罪,真相推理,以及復仇,但前者簡單
 帶過後,第二項也只是數言揭過,把篇幅留給最後,也就是重點放在
 角色的情緒展現,尤其是其中最重的發洩,讓人有舒一口氣的暢快。

  其實,第一集的演出有很重的舞台劇的感覺,受限於舞台下的觀眾
 視角,不能有複雜的現地堪驗,只好很方便的擺兩張椅子,閒聊、探
 案、驗證,都靠演員的對話呈現給觀眾,所以,明顯的動作作為重點
 來牽動觀眾,像是情緒發洩以及帥氣的話語都是必須的。


巴哈姆特動畫瘋:憂國的莫里亞蒂

2020年10月15日 星期四

前說! 動畫01

 
  等一下,這個故事真的是把演出的重心放在舞台上的漫才(日式相
 聲)!先不說段子的趣味是否比得上實際的藝人,太過於屬於日本文
 化的精粹,要吸引到海外的觀眾有點難度。

  就算有部分的篇幅屬於舞台下的檢討以作為解說,打算拉攏一知半
 解的觀眾,但該是最吸引人的部份有門檻存在,總覺得會勸退第一波
 的觀賞者。


巴哈姆特動畫瘋:前說!

2020年10月14日 星期三

光之戰記 -ZUERST- 01


  這個視角還挺有意思的。扣除有點粗暴展開的劇情、還有莫名的背
 景設定,基本上是風起雲湧的大時代,以及起身對抗它的勇者,而主
 角們,則是被捲入其中的「衰鬼」,看來是其奮力求生的故事。


巴哈姆特動畫瘋:光之戰記 -ZUERST-

體操武士 01


  出現啦,忍者故事的經典橋段^^b

  第一集就有相當亮眼的演出,互相扶持的父女家庭,可以感受到為
 對方著想的溫柔,卻不流於說教般的沈重,反而有種在一起可以渡過
 萬般困難的輕鬆,這種表現手法,讓人期待之後,體操與武士要怎麼
 融合在一起。


巴哈姆特動畫瘋:體操武士

2020年10月13日 星期二

成神之日 01

 
  節奏掌握得蠻好的,主體是以喧嘩打鬧呈現的相聲,但其中插入了
 不知是神?還是中二病發作的少女的狂言做切割,不論是讓這一段結
 束,還是拉起下一段對話都很有力。

  不過,最出色的還是這個「不知」,若說是神,預言隱隱約約的有
 些不對,若說是中二病,這些巧合也實在太多,真相為何?可以拉出
 觀眾的期待。


巴哈姆特動畫瘋:成神之日

2020年10月12日 星期一

月歌。THE ANIMATION 2 01

 
  縱使組成類似,但面對的觀眾不同,演出的重點自然也有所不同,
 以第一集來看,這是以聊天為主所構成的故事,先丟一個主題出來,
 再以不同個性夥伴依據背景而生的反應來對談,算是享受其中溫暖的
 氛圍。


巴哈姆特動畫瘋:月歌。THE ANIMATION 2

2020年10月11日 星期日

暮蟬悲鳴時 業 01-02


  似乎並沒有打算開創新觀眾,而是給老朋友的禮物。前兩集基本上
 都是前原圭一與他小夥伴們快樂的生活,好幾次的社團活動,以及與
 私交最好的蕾娜間的尋寶之旅,是漫無目的的生活風;能夠吸引新人
 看下去的懸疑劇情偏偏只有幾個畫面。


巴哈姆特動畫瘋:暮蟬悲鳴時 業

2020年10月10日 星期六

大貴族 動畫00-01


   搞笑動畫。

  大概來自兩個部分,首先是作者有意為之的搞笑,像是沉睡八百年
 後甦醒的吸血鬼,面對陌生的現代科技與飲食與習慣,高冷的外表下
 有著對新事物的好奇與平民般的反應,落差之下頗有笑果;另一個也
 是落差,不過來自作者筆力不足的部份,高貴的角色與強者之間的戰
 鬥,都少了點風範,至於實際如何,可以至巴哈姆特動畫瘋看第0集
 最後一場戰鬥的彈幕,我差點沒把飲料噴在螢幕上。


巴哈姆特動畫瘋:大貴族

2020年10月9日 星期五

戰翼的希格德莉法 01

 
  這動畫有跟手機遊戲之類的,跨媒體連動嗎?單以第一集而言,缺
 少點故事性,大概有三個特徵,分別是:

  開頭丟出設定,現代軍武無效的神祕敵人,好讓充滿羅曼蒂克氣息
 的螺旋槳飛機再度登上舞台,算是拉攏特定觀眾。

  敵人身分不明,消滅方法不行,人類方只能防守式的擊退,很有手
 機遊戲無限拖下去的感覺。

  第一集長度是一般的兩倍,但篇幅不是拿來說故事,而是讓更多的
 女角有足夠的時間展現自己的性格,總有一個打中您的芳心的推銷手
 法嗎。

巴哈姆特動畫瘋:戰翼的希格德莉法

2020年10月8日 星期四

無能力者娜娜 動畫01



  雜匯,大概有異能戰鬥、校園戀愛、狼人殺、軍隊對壘等等。運用
 的好的話,可以藉由不同套路間的融合帶出料想不到的發展,像是第
 一集末,立場的翻轉

  不好的話,可能會有所矛盾,像是第一集末,提到讓男主角成長下
 去可能會屠殺百萬的人類,但是,他的能力是取消異能力,如果這些
 擁有異能力的人都是人類之敵,主角的能力根本無法對人類生效,該
 不會解釋說,是他的領導才能開花結果所致


巴哈姆特動畫瘋:無能力者娜娜

2020年10月7日 星期三

在魔王城說晚安 動畫01


  有好有壞。好的地方在於故事善用反差,大概有,思考一直線導致
 有點殘酷的公主、性格單純反而有點可憐的魔族,還有不在狀況內的
 勇者,形成「這樣也可以!」的搞笑。

  壞的地方,不知道是不是改編動畫的關係?好幾個類似步調的短篇
 搞笑塞在同一集內,有點笑果疲乏了。


巴哈姆特動畫瘋:在魔王城說晚安

催眠麥克風 動畫01

 
  這是什麼智障的開局(貶褒皆有)!

  美型男角的饒舌歌曲對決,其他部分似乎都是為此服務,算是極端
 取向,只抓部分死忠的觀眾。


巴哈姆特動畫瘋:催眠麥克風

2020年10月6日 星期二

眾神眷顧的男人 動畫01


  大概兩個特徵,一是以對話帶動故事前進,另一則是主角沒有要完
 成什麼大目標,交錯起來就是悠閒度日的氛圍。


巴哈姆特動畫瘋:眾神眷顧的男人

攀岩少女! 動畫01

 
  若分成攀岩運動導覽、示範等技術說明,跟同伴扶持、目標全國等
 故事發展,這故事是偏向前者,甚至還騰出篇幅給清洗訓練場地,算
 是對這項運動抱持誠心,目前故事性稍嫌不足。


巴哈姆特動畫瘋:攀岩少女!

2020年10月5日 星期一

Love Live!虹咲學園 學園偶像同好會 01

 
  有錢就是任性,不僅舞台上的表演極佳,連一些呈現性格的小動作
 也有一番味道,王道故事就有基本分數,再加上這些大手筆,絕對是
 值得期待的番組。


王之逆襲:意志的繼承者 01


  好有老派冒險遊戲開場的感覺,大概兩個特徵,首先是載體容量限
 制只好把記憶體空間盡量丟給操縱介面,故事用簡陋的過場帶過,像
 是第一集中城防莫名空虛的王城,好給敵人破門,或著是沒辦法再設
 定一個只用一次的職業,只好讓騎士兼職獵人在森林中搜查。

  另一個則是背負國仇家恨,並以此為開場,好讓主角能自由行動去
 結識各路英雄好漢,待壯大後打回敵人老巢。


巴哈姆特動畫瘋:王之逆襲:意志的繼承者

2020年10月4日 星期日

魔女之旅 動畫01

 
  不知是原著小說就有的行文風格?還是改編動畫後,受限於篇幅而
 砍掉些內容?總之,動畫第一集有種對話牛頭不對馬嘴,或是言語與
 行為間有所落差的格格不入感。

  像是這一幕,老師驚訝學生為什麼被打到哭出來?剛剛就是妳不給
 學生思考時間,直接用山崩、雷殛、破壞死光打過來,不哭出來才奇
 怪吧。


巴哈姆特動畫瘋:魔女之旅

我立於百萬生命之上 動畫01


  穿越至遊戲的第一集,感想是很不細緻,像是在怪物面前示範不具
 殺傷力、不具壓制力的魔法,偏偏哥布林就呆呆的一動也不動作為目
 標,這不是風險高的死亡遊戲嗎?

  像是男主角自願守夜,竟然自顧自的擅離職守,等露營地起火才發
 現大事不妙,兩個夥伴被怪物襲擊已經重傷瀕危了,他不是被設定為
 資深(其他的)遊戲玩家嗎?

  像是故事依據GM發的任務強制推動,這是減少鋪陳而快速進入主
 線的寫法,但搭配第一集的狀況,有種編劇不會帶故事,於是本尊降
 臨故事中,強制故事往前的感覺。


巴哈姆特動畫瘋:我立於百萬生命之上

2020年10月3日 星期六

GIBIATE 獵魔武士 感想


  先說結論,很糟。

  常見的喪屍故事有兩個特徵,首先是內有社會秩序崩壞,外有喪屍
 伺機奪命的高壓狀態,此時倖存者的合作、對抗有很好表現舞台,這
 是優點;另一個則是社會毀滅,不論是拯救世界或是逃離淪陷區都不
 好寫,很難比人與人間的衝突更有張力,這是缺點。

  這故事還有一個自己的特點,那是喪屍是怪獸,照設定來說,應該
 可以期待武戲。

  然而,獵魔武士在這三方面都極差,第一個,不知編劇為什麼不寫
 現在的故事,而寫同伴集結前的小故事?相較現在內憂外患的緊張局
 勢,以前的個人生活實在過於溫吞、而本來就很難寫的第二個,更是
 直接放棄,不論拯救世界或是逃離淪陷區都辦不到,結尾只能繼續逃
 難、而第三個,或許受限於經費,武戲看起來沒比靜畫好多少。

  唉,我竟然因為天野喜孝的人設而堅持下去。

巴哈姆特動畫瘋:GIBIATE 獵魔武士

2020年10月2日 星期五

鋼彈創鬥者 潛網大戰 感想


  先說結論,60分。

  大概可以分成兩個部分來說,首先是鋼普拉決鬥,相較於系列首作
 戰鬥傷害會反饋至模型身上,而有壞掉再組再上的模型趣味,第三作
 的氣氛更像是幾年前流行的全潛入式網路遊戲,捏出玩家角色再搭配
 掃描後建模的鋼彈,畢竟流行是一陣一陣的,這樣的設定應當更符合
 當時的觀眾的胃口,但對我這個喜歡第一作的人而言,很沒有鋼普拉
 的趣味。
(故事中不喜歡GBD系統的玩家,自嘲「跟不上時代的人的末路」。)

  再來則是故事方面,天命之子從出道時就受到各路強者的關懷與傳
 功,終於在於眾強者一同出團打怪時成長茁壯,最後為了守護心愛的
 人與學長翻臉,在夥伴的協力下跟強者們激戰後,終於抱得美人歸。
 是很王道的少年故事,就是少了點意料之外。

2020年10月1日 星期四

富豪刑警 Balance: UNLIMITED 感想


  顧名思義,在故事中催化結局的是金錢的力量,大概是這樣的:近
 乎無限的金錢可以不留後患的善後,所以毫無顧忌的去做,像是趕時
 間,所以直接輾過前面動彈不得的車陣、金錢可以買到很多東西,尤
 其賣家是基於金錢的犯罪,兩相權衡之下,出賣真相可以獲得更多、
 或者是,對於有錢人的某種想像,各種打擊犯罪的超科技等等。
  這故事可以分成前後兩種風格,前者以短篇帶出個角色性格,並加
 深角色間的羈絆,由於各話篇幅不長,以金錢的力量加快辦案時間好
 騰出篇幅給角色表演,加上各角色都是放飛自我被流放邊疆的怪人,
 這樣的誇張風格倒可以搏君一笑。
  但到了後期,風格轉為懸疑動作片,黑幕疑似是主角神戶大助家更
 高層的人,許多超科技被更高權限取消,只好肉身上場,而且逝去的
 人影響著活著的人,恩怨情仇籠罩在兩位主角身上,這樣的架構更傾
 向正常的警匪片,而非前期超脫眾人的富豪刑警,偏偏前期誇張不細
 緻的說故事風格還留存,導致追求真相的過程宛如兒戲,實在是不討
 好。


巴哈姆特動畫瘋:富豪刑警 Balance: UNLIMITED