2024年9月30日 星期一

敗北女角太多了! 動畫感想

 
  很有趣的切入角度,供觀眾欣賞的「故事中」的戀愛的失敗者大概
 有三個特徵,媲美成功者的優秀,但有著不那麼完美的缺點,最後免
 不了走上療傷的路途。前兩者可以堆疊出更平易近人、更有趣的美少
 女,後兩者則造就了夠包容、夠溫柔的主角。

  跟著,故事在雙方互相扶持之下,走上了成長的療癒之路,比方說
 剛剛結束的小鞠的故事,作為被捨棄的第三者,縱使溫水等人陪伴在
 身邊,作為文藝社的同伴一同努力,創傷卻一直在心中,害怕總有一
 天各奔東西,所以勉強自己作不熟悉的工作,另一邊的溫水除了輔助
 之外,甚至接過小鞠的工作即便會傷害小鞠,也許,之後他們可以找
 出最適合兩人的距離。

  是很有趣又優秀的青春校園故事。


巴哈姆特動畫瘋:敗北女角太多了!

2024年9月29日 星期日

這個世界漏洞百出 動畫感想

 
  背景設定跟主角的行動格格不入,導致氣氛很奇怪,故事是公司僱
 佣的除錯人員被困在遊戲之中無法登出,這時主角的行動竟然是繼續
 除錯,頂多遇到因為無法登出而放縱自己的其他除錯人員時,順手處
 理一下。

  很奇怪,你就算把魚肉鄉民的他們殺了(或著類似處理)又能夠怎
 樣?就只是解決人而不是解決問題,問題一樣懸在那裡,我一直希望
 主角能夠去處理真正的問題,但這一季看來是看不到了。

  總之,最大也最基本的問題就是,要玩遊戲就開心的玩遊戲、要除
 錯就認真的除錯、要逃出遊戲就努力的逃出遊戲、要除暴安良就帥氣
 的除暴安良,不要混在一起做成四不像。


巴哈姆特動畫瘋:這個世界漏洞百出

2024年9月28日 星期六

地下城中的人 動畫感想

 
  看得愉快,以這類主題而言真是出乎意料,地城經營的故事很容易
 淪為作者個人的自我滿足,畢竟從無到有隨心所欲是很件填補慾望的
 快活事,只是無法跟作者同一思考的觀眾就會被拋出車外,而這故事
 利用幾個特點緊緊的拉攏住觀眾。

  最主要的是以萌系角色讓帶入觀眾視角,除了百合之外,還有就是
 擁有跟觀眾一樣人性的角色,比如說東西捨不得丟,倉庫堆得越來越
 慢,最後被教訓的蓓兒,好搏得觀眾的親切。

  另一個則是把地城的設定藏在其他的活動,比方說招募員工,這時
 帶出被聘雇的怪物並不會真的死在冒險者的攻擊中,而是有寶石作為
 本身的代替,而成為冒險者的收獲,也有在面試中帶出地城有什麼特
 殊物品作為酬勞以吸引怪物投效,當然,期間也不忘展示怪物的有趣
 之處。

  應該頗合追番以人物有趣為主的觀眾的胃口。


巴哈姆特動畫瘋:地下城中的人

2024年9月27日 星期五

靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將蹂躪一切 動畫感想

 
   初看以為是邪道的異世界穿越故事,但,慢慢的還是往王道的方
 向前進了。

  如同大部分同類的開頭,被異世界的女神招喚以救世,卻很明顯的
 透露出不對勁的地方,像是城府深沈的招喚者、像是個性各走極端的
 同班同學,甚至主角自己也是機關算盡的邊緣人,這在故事前期遇到
 所謂人類最強時表現到最高峰:利用對手尋求與更強者對戰的心態,
 約好隔日再戰,沒想到一個轉身,一個偷襲讓人類最強像野狗般死在
 路旁。

  但之後,慢慢走向成立團隊,甚至後宮的王道,連似乎作者打算賦
 予負面形象的角色,也意外的有著正論,像是有著「聖母」這個負面
 形象的班長十河綾香在大庭廣眾下斥責同學捨棄同伴,雖然當事人聽
 著不悅,但這是有道理的,為了抵抗危險而成立的團體,同伴間負有
 互助義務,如果只是讓弱者擔任犧牲的誘餌,在沒有欠你的前提下,
 有誰要組隊?而不是說給你聽而是說給大家聽,以做出評價,更是一
 種傳播訊息的方式,算是寫歪了反而正常化。

  然而,即便前後期風格略為有差,但都是尋求暢快的故事。


2024年9月26日 星期四

義妹生活 動畫感想

 
  有句話是這麼說的:「成為家人的力量並不是血緣,而是相處累積
 下來的回憶。」故事有很大一部分在昭示這件事,由再婚的男女分別
 帶著年齡相仿的拖油瓶開始,在強制形成的家庭氛圍中的青春期少年
 與少女們,從超越年齡的懂事開始的相敬如賓,到以日為單位的慢慢
 相處,在你的事就是我的事的感情下,慢慢的累積出家人的味道,而
 這家人卻也並不止於家人,而是更靠近的男女感情。

  算是步調緩慢的、厚積薄發的青春期男女感情故事。

2024年9月24日 星期二

身為 VTuber 的我因為忘記關台而成了傳說 動畫感想

 
  歸類在賣梗動畫,不過跟一般的賣梗,也就是創作者靠著關鍵台詞
 喚醒您我腦海中的回憶,多屬於搏君一笑以拉近雙方關係的橋段,有
 很大的不同,本作中梗的來源是VTuber,而主流VTuber
 的角色塑造是很偏向動畫遊戲等二次元人物,初看人物介紹覺得是從
 個動畫遊戲中的角色也不奇怪,所以VTuber梗回套在動畫中並
 不突兀,再加上故事角色是職業VTuber,梗用在極為類似的情
 境之中更是不突兀,是梗的原創者跟梗的使用者互相靠近之下而創造
 出極為融洽的演出環境。


  但,即便如此,它仍然是故事性不顯的賣梗動畫,要觀眾靠近這動
 畫的梗,也就是喜歡VTuber這種一個主角帶領一群人聊天,慢
 慢營造出歡笑熱鬧的觀眾才會是這動畫的受眾。


2024年9月21日 星期六

小市民系列 動畫感想

 
  優秀的作品,體現出來的不僅在有取捨的改編,更包括劇本本質的
 鶴立雞群。

  以前者言,推理故事麻煩在於文字是有帶有資訊的,為了獲得結果
 必須依邏輯而循序漸進,偏偏動畫是個篇幅固定的媒體,伏線與推理
 互相排擠之外,有趣的故事性要怎麼保留更是一大問題,除了利用畫
 面藏起有用的資訊之外,也利用漂亮的風景表達角色的情緒,都可以
 適當的把觀眾從過量的文字中解放。

  而後者,推理的作用就是翻開隱藏的祕密,偵探往往作為讀者的帶
 入視角,站在道德高地看著罪惡在陽光下慢慢消散,很自然的拍手叫
 好,但若是不好的、罪惡的是我們這一方的,而掀開它的偵探不是因
 為正義之類的可以讓自己免於汙垢的理由,而僅僅是因為從偵探遊戲
 中可以得到快樂,當看到哀怨的犯人,無奈的偵探,這股氛圍也反蝕
 到觀眾,留下五味雜陳的餘韻,是相當有意思的味道。

  不論是喜歡推理,還是作者米澤穗信風格的青春校園故事的觀眾,
 都很推薦。



巴哈姆特動畫瘋:小市民系列

2024年9月18日 星期三

拾柒週年記錄

   連續兩年時間過了才注意到,難道,我老了!

2024年9月17日 星期二

書與鑰匙的季節

  這裡是某所高中的圖書室。擔任圖書委員的我們老是遇到有人帶著謎題找上門。

  我是堀川次郎。(經常被人求助的高二學生。)

  而他是松倉詩門。(性喜揶揄、個性成熟的高二學生。)
 
  「來做些圖書委員會做的事吧。」
  「我贊成。那麼,要做什麼?」
 
  某一天,已經退出圖書委員會的學姊突然來訪,她爺爺過世之後留下了一個打不開的保險箱,為此她想找人幫忙查出密碼……充滿耐人尋味的謎題和韻味,精彩的六篇故事(〈913〉、〈Lock on Locker〉、〈他星期五做了什麼?〉、〈沒有的書〉、〈說個故事來聽聽〉、〈吾友啊莫知曉〉),清爽微苦的「圖書室推理劇」正式開演!


  好的,故事分類是所謂的日常推理,這類型有個先天上的問題是您
 的日常並非是我的日常,同一句言語在不同的國家有不同的解讀,像
 圖中破案關鍵的那句話,中文不像日文有明顯的上下關係,我個人無
 法從中讀取到不對勁,自然也無法自然而然的隨著故事中人一路思考
 往前,另一方面,背景是中學圖書館的圖書委員,使用到了不少圖書
 館學相關知識,也讓人跟故事隔著一道牆。

  算是不好融入其中的日常推理吧。

2024年9月1日 星期日

凶人邸殺人事件

  你該不會以為,偵探就應該不惜冒生命危險找出凶手吧?

  凶人邸──遊樂園中的吃人宅邸,一旦進去就無法活著出來。偵探劍崎比留子受到委託,和助手葉村讓及武裝傭兵團夜半潛入調查。他們在地底下找到一座堆滿白骨的房間,又遇到前所未見的巨人襲擊!巨人固定夜晚出沒、斬斷人類頭顱;眾人受困宅邸,無法逃離。

  夜晚這裡是巨人的狩獵場,倖存者只能在白日謀畫。然而,唯有人類才能犯下的殺人事件同時上演。他們對抗的不僅是巨人,還有藏在彼此間的人類殺人魔──更糟的是,比留子失蹤了。失去偵探、只有助手和藏著叛徒的傭兵團,如何從怪物和凶手的手上逃出生天?凶人邸的深處,又藏有什麼真相?


  熟悉的、經典的內鬨台詞,故事中的舞台依然是類暴風雨山莊,大
 概由兩個因素構成:內有宛如兇獸的巨人,外是遊樂園的遊客,如果
 逃離洋館,強制做出來的道路勢必成為大量殺戮的開端,加上想獲得
 博士遺留下來的資料,妥協之下,只好慢慢的跟巨人周旋,待取得資
 料與鑰匙後靜靜離開,偏偏出現了巨人之外的殺人犯,這就是作者給
 讀者的挑戰,適合對自己頭腦有信心的讀者。

  為什麼這麼說?

  因為這次舞台上的裝置,也就是巨人,比不上前兩作,不論是被咬
 上一口就沉淪的喪屍潮,或者是預知未來的巫女,演出的聲光效果都
 比幾乎等於兇獸的巨人好。