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2026年1月30日 星期五
2026年1月29日 星期四
2026年1月28日 星期三
達爾文事變 動畫01-02
雖然有激進組織發動恐怖攻擊以宣揚理念作為故事前進的主線,但
在舞台上碰撞的是哲學風味的問題,老實說,這很考驗作者的儲備知
識,以及能否像裁判一樣中立的展現雙方論點,尤其是後者,如果偷
渡自己的想法往往造成一方的醜化,那激辯起來就一點也不精采,不
過,以主角是人類跟猩猩混血的猩猩人為支點介入,或許會讓某些理
論更有其說服力?
2026年1月27日 星期二
被鄰國王太子溺愛的反派千金 動畫01
照理說,能量要有足夠的累積才能爆發的精采,這故事為了要讓開
場就有女主角的斷罪橋段,之前的衝突趕趕趕,導致情緒上的影響就
類似蜻蜓點水一般過水無痕,也就沒有爆發的痛快,加上為了勉強導
出斷罪場面,讓主事的王子非常缺乏人上人教養,不討人喜歡,連帶
的第一集也不討人喜歡。
巴哈姆特動畫瘋:被鄰國王太子溺愛的反派千金
2026年1月26日 星期一
2026年1月25日 星期日
2026年1月24日 星期六
大江戶烈火殺手 - 鳳凰傳說 動畫01
雖然標題以消防為名,但第一集中關於消防的行動卻只不過走個過
場,從主角受命重建整個消防隊為起點猜測,主要劇情應該圍繞在許
多有個性的角色上?以及對抗以江戶為舞台放火展現犯罪者美學的愉
悅犯上?
巴哈姆特動畫瘋:大江戶烈火殺手 - 鳳凰傳說
2026年1月23日 星期五
2026年1月22日 星期四
2026年1月21日 星期三
2026年1月20日 星期二
地獄模式 ~喜歡挑戰特殊成就的玩家在廢設定的異世界成為無雙~ 動畫01-02
以遊戲廢人開場,窮究遊戲中的一切,隱藏的演出方向該是作者「
設定」的以異世界為背景的遊戲系統,畢竟不是以劇情或角色為主打
就有點難以親近觀眾,所幸氛圍是互相扶持的一家人所團結起來的溫
馨氣氛,算是多少可以拉動觀眾吧。
巴哈姆特動畫瘋:地獄模式 ~喜歡挑戰特殊成就的玩家在廢設定的異世界成為無雙~
2026年1月19日 星期一
DARK MOON: 月之神壇 動畫01-02
從女主角角度切入是很GalGame的角色配置,偏偏普通的學
校沒辦法用職位或功能替這些角色做出辨識度,到了第二集之後,有
更多不具辨識性的外校學生加入之後,這種到底誰是誰的情況就更嚴
重了,連帶的,劇情也處於現在到底是要做什麼的混沌狀態。
如果不是有意為之,那,作品的推廣已經出現警訊了。
巴哈姆特動畫瘋:DARK MOON: 月之神壇
2026年1月18日 星期日
2026年1月17日 星期六
「憑妳也想討伐魔王?」被勇者小隊逐出隊伍,只好在王都自在過活 動畫01-02
以主角賴以為生的特殊技能「反轉」來說,整個故事,或著說不斷
前進的際遇都是為了她而存在,有種綁定的很死的僵硬感,說的難聽
一點就是角色沒有靈魂,話雖如此,留言板上可以看見說本作品主打
百合以及獵奇,或許有興趣的觀眾可以在留意一下。
巴哈姆特動畫瘋:「憑妳也想討伐魔王?」被勇者小隊逐出隊伍,只好在王都自在過活
透明男子與人類女孩~兩人遲早會成為夫妻~ 動畫01
兩個特徵,男與女的曖昧氛圍以及奇幻世界觀之下的各種族特色,
以後者言,有著隨處透露出的設定,像是主角身為透明人有著透明
模式與連帶衣服一起透明模式,為什麼有這種區分?喜歡奇幻種族的
觀眾可以慢慢咀嚼;以前者言,是明明雙方已經非常理解對方到可以
理解下一步的熟悉,這種喜歡下的特別留意卻又停留在覺得對方會不
會覺得自己過頭,讓觀眾甜蜜蜜卻又焦躁的說「你們進度倒是快一點
阿」。
是喜歡糖分的觀眾會喜歡的故事。
巴哈姆特動畫瘋:透明男子與人類女孩~兩人遲早會成為夫妻~
2026年1月16日 星期五
優雅貴族的休假指南。 動畫01-02
兩個特徵,一個是細節,另一個則是短篇或著是連續幾個短篇構成
的長篇下的短篇,又或者是作為配角參與他人為主角的長篇下的短篇
,簡而言之都是短篇。
足夠多的細節可以豐滿主體,而本故事的劇情受限於短篇故事的架
構下很難稱之為主角,但足夠多的不同視角的短篇,可以利用足夠多
的角色襯托出主角的各個面相,算是主打以主角散發的悠閒氣氛下的
人與人間的交流。
巴哈姆特動畫瘋:優雅貴族的休假指南。
2026年1月15日 星期四
貴族轉生~得天眷顧一出生就獲得最強力量~ 動畫01-02
主題是宮廷鬥爭,這個根本必須奠基於人與人間的交流,才能有下
一步的劇情發展,加上以宮廷為背景,各種文化的展現可以加重整體
的華麗感,但,以動畫為媒體,篇幅有先天上的限制,很難有足夠濃
厚的交流,只是,要說這作品不好嗎?倒也未必,它善加利用哏來轉
動故事,而解壓縮後的哏有相當程度人的交流以及謎因文化,算是稍
解困境。
以前兩集來看,很難簡單的說好或不好。
巴哈姆特動畫瘋:貴族轉生~得天眷顧一出生就獲得最強力量~
2026年1月14日 星期三
安逸領主的愉快領地防衛~用生產系魔術將無名村改造成最強要塞都市~ 動畫01
好歡樂的開場,不愧標題有「愉快」兩字,雖然還是套路的異世界
轉生,但靠著笑臉迎人,讓人放鬆精神於其中,就很漂亮的完成娛樂
作品的使命。
巴哈姆特動畫瘋:安逸領主的愉快領地防衛~用生產系魔術將無名村改造成最強要塞都市~
2026年1月13日 星期二
阿爾涅事件簿 動畫01
開場挺不知所謂的,片頭之前有個掘墓吸血鬼殺人事件作為前導,
導出第一集主角下定論的世界觀:妖魔鬼怪是不存在的,一定是兇手
脫罪的偽裝,老實說,世界觀可以這樣保持下去,以邪魅的外觀來吸
觀眾;也可以揭露真兇時反轉,這世間真的是有魑魅魍魎作惡的,來
拉起衝突,沒想到接下來的片頭曲就直接破哏:真的是有各式精怪存
在的世界,那接下來,觀眾的心理就有所預期了,也就少了意外的樂
趣了。
再來,推理也過於簡陋,單第一集就有兩個問題,首先主角驚覺真
相時,有跑馬燈走過,應該有縝密的推理,沒想到與兇手對質時,竟
然只憑亡者的死前留言作證,更何況他預設的兇手也不合實情,前面
有提到,被害者是全身像毛巾被擰過一般的失血,這就不可能只是壯
年男子的手工作業,一定有疏漏之處,卻硬湊出一個真兇的凡人搭檔。
算是相當不吸引人的開場。
巴哈姆特動畫瘋:阿爾涅事件簿
2026年1月12日 星期一
2026年1月11日 星期日
異世界的處置依社畜而定 動畫01
第一集的演出篇幅有兩個重點:首先是穿越前主角在社會上立足的
技能「會計」,另一個則是成年人之間內心的算計。
以會計這個主題來看,目前是頗為失望的,雖然不期望在輕小說改
編作品中看到精采的商業鬥爭,但這連假帳的心思都欠奉,只不過部
門間預算的挪用,一個畫面過去就把王國十年間金流的來龍去脈弄個
一清二楚,算是馬馬虎虎的建立起主角的重要性。
另一個主題比較有趣,是多算與少算,先手與後手的差異,同為穿
越過來的聖女,由於是個涉世未深的未成年人,漂亮溫柔的人講話就
會聽,是個好學生,但這裡是宮廷,有很多陰謀計算,主角作為一個
經年社畜,就點出聖女要淨化瘴氣,與這種東西為伍,身體要付出什
麼代價?這邊也帶出宰相的城府深沈,以雛鳥的認知心態,以大義為
名先一步的獲取聖女的信任。
話雖如此,但,我看簡介,不像宮鬥戲碼阿。
巴哈姆特動畫瘋:異世界的處置依社畜而定















































