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2008年4月2日 星期三
終焉的年代記 01 下
佐山御言在祖父的遺言指示下,受命執行與10個異世界的戰後交涉。他得知自己居住的世界因為負面概念的加速而面臨毀滅危機,只要成功完成戰後交涉,讓10個概念獲得解放,就能夠解救自己的世界。儘管佐山仍猶豫著是否該接下這個交涉工作,卻一步一步地掉進與第一個異世界1st-G的戰鬥漩渦之中……
在過去,10個概念世界與這個「世界」之間究竟發生了什麼?
佐山是否能夠消除延續到現代的宿怨,並且順利完成與1st-G的「全龍交涉」!?
氣勢磅礡、設定龐大的「AHEAD系列」第一集完結篇!
接續前一本(上)的(下)冊,整體感想跟評價基本上跟上冊差不
多。既然前一次寫了感想,這次就來寫一些其他的東西。
終焉的年代記最大的特點就是龐大的設定,這點也造就了其評價的
兩極。就小弟目前看到的第一集上下冊而言,當真所言無虛,作者創
作出他獨有的世界觀,一個非常巨大的世界。
這個方式很有趣,如果作的好的話,可以在劇情和角色之外讓讀者
更進一步去探索、去理解、去感覺這個虛擬世界的樂趣。當然,作的
好的話,而就目前的進度而言,小弟實在並不想用「好」這個字去評
價它。
失敗的地方,我想將之歸給作者川上稔的文字掌握功力不足所致,
理想的狀況應該是隨著劇情的推動,世界觀或設定會一步一步的烙印
在讀者的腦中。不過,在終焉的年代記中藉著角色口中和行動所帶出
的世界觀,並不能做到如此,反而設定像是獨立在劇情與角色之外,
更像是在讀教科書的感覺。
小弟感覺上就像看著有著不同歷史和文化的外國人在表演他們的歷
史故事,有著一層很大的隔閡,始終難以投入。而且如上段所述,設
定無法融入在劇情與角色之中,作者又用了很多的篇幅來描寫這些地
方,相對的就壓縮到劇情跟角色可以表現的部分,雖然本書被戲稱為
最厚的輕小說,不過,在刪除設定之後,劇情跟角色也實在沒有多少
的篇幅,實在捨本逐末的感覺。
現在算是處於評價保留的狀態,希望之後的進度可以看到設定的減
少,而有劇情跟角色的活躍,當然,最期望看到的還是川上稔的文字
掌握功力大進,設定以及劇情跟角色可以融合,在不減少他特有的設
定下,還可以看到精彩的劇情跟角色。
你好, 我是偶然路過的閒人一名。
回覆刪除關於川上的文筆, 讀者能感受到的"硬"度在第二本之後就會有好轉了, 不過整體來說這多多少少也是作者的風格。往後高潮部分的文字"速度感"也是川上的特徵。
如果劇情和設定的融合度是你希望的東西, 那麼請絕對不要錯過二(上)和(下)!以單一故事來說, 二應該會是最接近你所追求的型態, 所以我想你會看得很高興。
您好 ^^ 歡迎光臨
回覆刪除>關於川上的文筆, 讀者能感受到的"硬"度在第二本之後就會有好轉了, ...
!!!
呀哈哈...看來每個人評價真的是大不相同。
也有輕小說同好回應我說,第一集的「特徵」在之後還會更加強化的說。
哈哈, 要說特徵強化, 確實有不少方面是隨著每一本而強化的,
回覆刪除例如說正經事情時會偶爾插入不少(冷)笑話, 佐山的変態程度會繼續增強, 人物增加以至掌握對話中的人物誰是誰的難度也增加, 還有像少年漫畫這樣明明只有五秒鐘的時間卻能說出一大堆台詞的現象會變本加厲。
反觀, 轉好的是場面/觀點的轉換時機, 人物的內心描寫, 人物互動,和設定對劇情的關聯性。終焉一的劇情其實有意圍繞著"歷史"和"記錄"這兩個單字來帶出文字的利與弊, 還有與貫穿終焉的中心單字"傳承"的關係。可惜1st-G六十年來信任的錯誤歷史這點沒有完全發揮, 擁有歷史才能擁有(自我的)榮譽這點也描寫不足, 所以覺得劇情薄弱也是無可厚非。終焉二到四中這個問題就消失了(五至七微妙在於有一點點(只有一點點)劇情追過設定的感覺)。
女主角描寫不足到不是問題, 畢竟有十四本小說 XD 而且, 在終焉二的故事中新庄運和新庄切這二人也都是重要角色。敬請期待終焉二:"真實之英雄"和"謊言之英雄"的故事。
>人物增加以至掌握對話中的人物誰是誰的難度也增加
回覆刪除!這缺點還挺嚴重的
>反觀, 轉好的是場面/觀點的轉換時機, 人物的內心描寫, 人物互動,和設定對劇情的關聯性。
這些我倒很期待。第一集中太冗長的設定打不進讀者的腦中就變成累贅,真正看到的內容相對變少,如果這些包袱中的東西能煥然一變成為故事的一部份,產生樂趣,那終焉的厚度才有他的價值。^^
>終焉二到四中這個問題就消失了
>敬請期待終焉二:"真實之英雄"和"謊言之英雄"的故事。
聽起來好像是第一集中沒發揮到的「錯誤歷史」終於有用武之地了?期待 ^^