這個感想的組成分為:
50%:想把主角從螢幕中拖出來賞他兩巴掌。
30%:這個青蛙吉祥物到底是?已經在近期的一些作品中見到了。
20%:有中文代理版會去嘗試看看。何解?
動畫版在妄想與現實的「表現」上,很單純的先妄想演過一遍,接
下來再透過劇中人物告訴觀眾說:剛才的只是我的妄想。很淺白的表
達方式,相對的來講就沒什麼演出效果,缺乏撼動力。
尤其到了中後期,因為一成不變,使得這妄想與現實的手法已經被
觀眾摸透,很輕易的的可以發覺主角現在又在妄想,這股新鮮感很快
就不見了。實在可惜。蠻想看看在原創作品的平台上,這妄想與現實
是以怎樣的手法來交錯。
另一個原因是時間關係壓縮到各路線的整合。除了主角之外還有六
位女主角,因此我就大膽猜測原作大概有六條路線,想當然耳,區區
十二話怎麼塞的進六條路線,不是進度跳很大,就是說明省很多,最
慘的還是沒有自己的主線感,純粹淪為陪襯的。
買個遊戲多多少少可以補足一下劇情吧。只是...看完動畫版也
等於簡略知道劇情大綱,這樣我還會入手遊戲嗎?難怪只有20%的
機率...隨緣吧隨緣...
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