食之無味,棄之。
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小子,同樣的招式不要用第二次。
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<( ‵皿′)╮ ╩══╩ (/ ̄□ ̄")/~
嗯...那來說一下想法吧。
在背景上設定了被帝國攻擊的蠻族,為了平衡兩者的實力差,加上
了魔王、法師等強力菁英,再以魔王為中心擴展出許多我方角色的故
事。勉強算是有兩個重點吧。
依不同的媒體可能有不同的前進方式。比方說,如果預設為較硬的
奇幻小說的話,可能就是用蠻族對帝國這條抗爭線為主,在戰火之中
再帶出各角色的故事。
如果是GalGame這類型的話,可能就是以角色為主,那呈現
出來的是角色互動外帶抗爭故事。
兩者都有其吸引人的先天優勢,也抓的到各自的收視族群。但這改
編的電視版,則是走極端的將重心全部放在角色上。製作群應該是有
其考量才會這麼做,但在我的角度只見到兩個缺點。
第一點大概是,在背景跟人物幾乎拖勾的情況下,很難製造事件讓
人物產生衝突,激發火花,讓觀眾對角色有認同感,簡單的說就是魅
力。
現在看到的只是打打野生動物、逛逛市場、再不然就是打劫,這些
蠻族的日常生活,很難說有趣。
第二點就是角色太多了,每個人都要分配到戲份,是有排擠效應存
在的,加上前一點所說沒有大事件來激發角色魅力,各角色更是扁平
陰影化。
最近的帝國劍士篇算是例外得到厚愛,才有大篇幅的敘述,但受限
於電視這個媒介上,使得很多事件不能如原作電玩般的演出,震撼力
大打折扣,甚至可以說不倫不類、亂七八糟。
可以跟到現在,依靠的是漂亮精緻的人設。不過,現在的我也只能
棄的及時!後面的劇情讓我只能送編劇一句關七的名言。
回覆刪除>關七的名言
回覆刪除XD
事實上從11話到19話我可是看一話罵一篇,我還沒遇過哪部動畫可以讓我這樣大量吐槽的,就連超電磁砲也辦不到啊
回覆刪除對比大受好評的前一改編作受傳誦之物,這花冠之淚真是讓觀眾流淚。
回覆刪除其實被傳頌者我也有吐...只是沒那麼凶XD。
回覆刪除日本人寫的冷兵器戰爭真的給它...orz
>其實被傳頌者我也有吐...只是沒那麼凶XD。
回覆刪除>日本人寫的冷兵器戰爭真的給它...orz
看來您對這二部的吐點不同,花冠吐劇情?傳頌是吐設定?
傳頌主要集中在戰爭的描寫上,花冠到後來差不多是什麼都吐了XD
回覆刪除>花冠到後來差不多是什麼都吐了XD
回覆刪除吐嘈也是樂趣啊,另類看下去的動力 XD
說真的,我對花冠人設很有愛,可惜這改編把故事弄得亂七八糟。
>吐嘈也是樂趣啊,另類看下去的動力 XD
回覆刪除這倒是,有時候吐嘈吐一吐其實還挺爽的(?)
>說真的,我對花冠人設很有愛,可惜這改編把故事弄得亂七八糟。
我大概只對那隻阿爾猴子有意見,摩爾康不是我的菜,對其他的偏好大概都在中間到不錯,特別是奧塔薇亞。
可是編劇編的很讓人失望...破格的一蹋糊塗。
>可是編劇編的很讓人失望...破格的一蹋糊塗。
回覆刪除說到編劇,不知道原作比起改編作如何?花冠之淚的電玩版好像沒有看見很多人在討論。
我有問過玩完原作的人,第15話好幾個吐嘈點都是原作就有的...
回覆刪除所以我馬上決定葉社以後如果出類似風格的遊戲我打死不碰。
>我有問過玩完原作的人,第15話好幾個吐嘈點都是原作就有的...
回覆刪除啊哈哈~~那還真是沒救了(默哀)
而且討人喜歡的人設是PS2版的,有過激劇情可以玩的18禁版本的人設實在是比較不討喜,果然難以兩全其美嗎。
啊,那個好像是PS3版的。我也很同意那個人設是比PC版要好看很多XD。
回覆刪除只是就算沒有人設根劇情問題,即時戰略苦手的我也很難碰原做就是。
>啊,那個好像是PS3版的。我也很同意那個人設是比PC版要好看很多XD。
回覆刪除啊哈哈~~沒有主機果然記憶就不準確。