無法完全攻略就無法離開遊戲,GAME OVER也等於宣告玩家的「死亡」──
大約一萬名不知謎樣次世代線上遊戲「Sword Art Online 刀劍神域〈SAO〉」「真相」為何的玩家登入後,這場死亡戰鬥也隨之揭開了序幕。
身為其中一名SAO的遊戲玩家──主角.桐人,比任何人都還早接受這款線上遊戲的「真相」。他在遊戲的舞台──巨大浮遊城堡「艾恩葛朗特」裡,以不與人組隊的獨行劍士身分,逐漸展露頭角。
桐人原本以完全攻略的條件──以到達城堡最上層為目標,持續單獨地進行嚴酷且漫長的冒險。但在刺擊劍高手.女性劍士亞絲娜的強迫邀約之下,最後決定與她一起組隊。兩人的相遇也為桐人帶來了命中注定的契機──
在個人網站上連載時,創下超過650萬閱覽人數的紀錄!傳說中的小說即將登場! 好像有一句話是這麼說的「得獎後的第一本書會決定作家的真正評
價」,在紅色暴風公主中可以見到川原礫拼命的加大世界觀,將原本
看似FTG的遊戲改變成了MMORPG。
而這本刀劍神域則是川原礫在網路上公開的作品,沒有受到編輯的
牽制,單純是自己想寫的東西,川原礫本人也在後記中提到,這是他
的原點。
由這二者可以看出,川原礫也是受到MMORPG文化灌溉,成長
茁壯的人。也因此,他將一個接觸這文化的人可能都有的夢想--也
就是真人進入遊戲中遊玩,將此文字化。
這是屬於這文化的人的浪漫。
但,浪漫通常是跟效率背道而馳的。
藉由文字,讀者可投身於奇幻世界,相類似的,MMORPG也是
一種介面,同樣使玩家徜徉於奇幻世界。
但二者加在一起,卻成了讀者必須藉由文字,才可碰觸到
MMORPG的介面,然後進入奇幻世界之中。多了一道手續,有種
多此一舉的彆扭感。
算是有魚與熊掌不可兼得的遺憾。
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