2011年9月16日 星期五

Steins;Gate 動畫終感


  把時光機當作貫穿作品主軸,以蝴蝶效應之類帶給觀眾驚喜的效果
 在現在這個時代已經很難起的了效果,所以重心移轉,利用多重世界
 的體驗來滿足觀眾對於劇情希望走向的慾望。

  而時光機從令人驚訝的神器改定位在工具上之後,作者的努力也就
 要改放在故事的某一點上,我認為這一點是未來道具研究所同伴間的
 氣氛,鳳凰院兇真跟真由里間極富默契的青梅竹馬關係、跟桶子間發
 想製作的合作關係、跟牧瀨紅莉栖間互相伴嘴的信賴關係,還有一起
 分享妄想的同伴,甚至在故事開始後才加入共享快樂的朋友。

  伙伴,為了伙伴所做的努力,甚至不同立場的伙伴的衝突,應該可
 以算是賣點,只是改編成動畫,可以呈現出的文字量難免不足,導致
 邊緣角色描寫較少,甚至核心角色也給人「好像還有空間可以多作著
 墨」的意猶未盡感覺,想讓人接觸原作。

  不過,動畫有一定水準,甚至讓觀眾想當玩家,以推廣原作這角度
 而言,可以算是非常成功吧。

  甚至從另一角度,也就是動畫的視覺優勢以及配音員富含感情的聲
 音,還有音樂的優勢,塑造出來的「演出」方面非常強大。不少場面
 都令人印象深刻,我個人喜歡的前三名是:

  第三名,無盡的嘟嘟嚕之死。故事中間段落的肇始,藉由時光旅行
 帶出每個同伴的真實,鳳凰院兇真跟每個同伴的感情,再反襯出出鳳
 凰院兇真跟真由里的羈絆。

  第二名,打工戰士的遺言。原本歡欣鼓舞的氣氛急轉直下,心臟好
 像連受重擊,震撼感很夠。


  第一名,兩名鳳凰院兇真的對談。經歷了許多事,鳳凰院兇真終於
 有了瘋狂科學家的氣度。看到這一幕,螢幕外的我連血液也沸騰起來
 了。


2 則留言:

  1. >>改編成動畫,可以呈現出的文字量難免不足,導致邊緣角色描寫較少,甚至核心角色也給人「好像還有空間可以多作著墨」的意猶未盡感覺

    這是真的= =

    遊戲的話,好像有要在XBOX上推中文版的樣子~
    可惜沒主機...
    翻譯組目前也不知道有沒有要翻譯支線劇情

    >>第一名,兩名鳳凰院兇真的對談。經歷了許多事,鳳凰院兇真終於有了瘋狂科學家的氣度。看到這一幕,螢幕外的我連血液也沸騰起來了。

    同感= =+
    當初看到真的超興奮的

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  2. >遊戲的話,好像有要在XBOX上推中文版的樣子~
    可惜沒主機...

      唉唉...我也一樣,不知有沒有機會玩到電腦版的,希望光譜(代理商)可以爭取到XD
     

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