2012年12月23日 星期日

SAO刀劍神域 動畫終感


  既然是兩個遊戲,組成前後篇章的角色不盡相同,故事目標也大相逕
 庭,還是分成SAO篇跟ALO篇來談比較方便。

  首先是開頭的SAO篇,是由原著第一集為主架構再搭配上第二集中
 的數個短篇故事,構成動畫版浮游城艾恩葛朗特冒險的故事。也因為這
 種打散後重組的說故事方式破壞了流暢性,小說第一集本身就有完整的
 起承轉合,硬插進去的短篇故事讓承的部分變得太長,非屬於主幹劇情
 的遊戲日常氣氛過多會麻痺開頭的恐怖感,連帶的也讓後續應該要接上
 來,發現攻略方式的期待感變得薄弱。但最糟的還是插入的各短篇沒有
 連接性,主角桐人在每個事件展現的氛圍都不大一樣,讓觀眾疑惑是不
 是漏看了什麼事件轉折,怎麼主角變了個樣子。

  當然,有缺點也有優點,這些插入的短篇營造出遊戲的日常氣氛,不
 斷的帶出角色才有跟許多玩家玩遊戲的感覺。

  至於後半部的ALO篇則是跟SAO篇相反,不需兼顧日常短篇的情
 況下,依照小說原本的起承轉合表現得極為順暢,加上作者的寫作方式
 是讓讀者討厭的元素盡量加在反派大魔王身上,再以主角天生神力快速
 破壞這種討厭的感覺,讓順暢之外還帶有暢快。

  缺點的話,就是遊戲日常篇幅太少,玩遊戲感不重,反而更偏向闖蕩
 異世界的奇幻故事,要說最像遊戲的部分則是「桐谷直葉.一天失戀兩
 次的衰人」這種遊戲內外的差別展現,但這也不屬於「遊玩」範疇。

  整體來說,是以「遊戲如同另一個世界」「遊戲中的第一人」此類浪
 漫為導向的故事。




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