2013年4月30日 星期二

花舞少女 01



  容貌普通、頭腦普通、美術或體育……什麼都是普通水準。

  全都是普通水平,黯淡的14歲,關谷鳴。

  憧憬著「女主角」這種存在的同時,過著普通的生活的鳴,在月夜的晚上與妖精一般的異國少女相遇,並被她帶向『夜來舞』這樣非日常的世界──




  有一種故事的制式開場是這樣的:不滿現處的環境只能讓自己成為
 配角,偏偏實力有限無法突破困境,只好心懷期待遇到伯樂將自己拉
 到能大展實力的舞台上。

  這本花舞少女是這類開場的變形,雖然很期待有個奇遇能夠改變自
 己的處境,然而已經習慣擔任配角的自己,不知不覺間也喪失了踏出
 第一步的勇氣,所以當機會來臨時,依然猶豫著。

  幸虧伯樂內在充滿幹勁不知退縮,外型更宛如童話中會出現的金髮
 妖精,令女主角驚豔於這主角風采,而在口頭上踏出第一步,表明帶
 我走,雖然之後因為個性內向之故,又縮了回去之際,金髮妖精主動
 踏出第一步,希望女主角一起跟她接觸這古典的日本傳統舞蹈-夜來
 舞,故事的初期就在兩位女主角一進一退翩翩起舞的情況下開始了。

  而當陷入兩人世界,腳步緩下來時,被冷落的女主角青梅竹馬便上
 場救援,請將不如激將,這一推,更讓原本害羞的女主角開始苦練夜
 來舞。

  基本上算是一群女國中生的相處,加上傳統舞蹈夜來舞的介紹混雜
 而成的故事。

2013年4月28日 星期日

記錄的地平線 04 遊戲的終結(下)



  化為異世界的〈幻境神話〉,爆發第一場大規模的戰鬥——沿岸出現大量怪物,進而演變成全伺服器的異常事態。

  搶救銚子鎮的新人組,指揮大型遠征軍的「狂戰士」克拉斯提與「腹黑眼鏡」城惠,以及捨棄貴族尊嚴出面號召的〈大地人〉公主,〈冒險者〉與〈大地人〉組成聯合戰線,應付這場異世界的危機!




  根據馬斯洛的需求層次理論,也就是生理需求->安全需求->社
 交需求->尊重需求->自我實現需求,來做對照的話,在大災變發
 生之前的幻境神話由於是老牌遊戲,在時間的累積下相信眾多玩家不
 僅可以自遊戲中獲得滿足且自成一個穩定的社會,然而大災變之後這
 平衡便打破了,開始缺乏一些東西。

  像是失去了螢幕外的肉體之後,美味的食物不能獲得,導致最底層
 的生理需求不足,少了滿足感不但讓人無精打采,更影響到其他層面
 讓情況逐步惡化,於是首要解決的問題便是讓填補失去的,讓處於動
 搖的群體再度穩定起來,而這便是第一、二集的主軸。

  到了第三、四集,相對於失去的,這次談的是多出來的,與還是遊
 戲時不同,NPC不再是冰冷的機械式對話,他們也就是大地人儘管
 與冒險者有能力上的不同,卻也是有血有肉有故事,是活生生的人,
 同樣是人,所以描寫重點便放在第四層需求上,大地人與冒險者的相
 互尊重上,相對而言,冒險者無疑是強,大地人則處於弱勢,但不代
 表可以侍強凌弱,又或者弱者可以無條件要求強者的施捨,既然是一
 起生活在世界上的種族,唯有平等對談才能永續共存。

  至於自我實現需求也隨者故事展開逐步出現,讓男主角城惠被稱為
 東之外記的事件-創造遊戲所沒有的魔法,甚至是將地球上的技術不
 藉由遊戲系統而是雙手打造出來,皆是在改變世界,相較於穿越系可
 能的方向之一也就是回家幾乎沒有篇幅談到,或許可以期待未來的進
 展是世界的變化與對玩家的反饋。

2013年4月26日 星期五

記錄的地平線 04 遊戲的終結(下)-我還是我?



  化為異世界的〈幻境神話〉,爆發第一場大規模的戰鬥——沿岸出現大量怪物,進而演變成全伺服器的異常事態。

  搶救銚子鎮的新人組,指揮大型遠征軍的「狂戰士」克拉斯提與「腹黑眼鏡」城惠,以及捨棄貴族尊嚴出面號召的〈大地人〉公主,〈冒險者〉與〈大地人〉組成聯合戰線,應付這場異世界的危機!




  昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也。自喻適志與!不知周也。俄然
 覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為蝴蝶與?蝴蝶之夢為周與?周與蝴
 蝶則必有分矣。此之謂物化。
                         —《齊物論》

  或許是作為故事背景的遊戲偏向西式風情的關係,多少忘了作者也
 是東方人,所以接到作者拋出東方哲學關於「我」的思考時,實在是
 訝異了一下。

  有一個古老命題是這樣的,觀眾在欣賞戲劇時全身全靈的投入,完
 全把自己當做是劇中主角,當主角勝利時,觀眾一起喜悅,主角失敗
 之際,則一同悲傷。

  試問,這時誰才是我?

  這作品採用了MMORPG作為架構,不妨將題目稍作修改,當螢
 幕外的玩家全神投入,讓螢幕中的角色四海闖蕩,創作屬於自己的故
 事時,問,這時誰才是我?

  然後,作者拋出的題目則是根據這種經典題的延伸,前面,作者告
 訴讀者,玩家進入遊戲中成為角色,現在,作者又告訴我們,隨著角
 色的死亡後重生,身為玩家在地球上的記憶就少了一分,不斷的累積
 下去,玩家與角色的兩個我會面臨切隔,當少了欣賞(或者是遊玩)
 的觀眾(或者是玩家),舞台下空空蕩蕩,舞台上的角色沒辦法成為
 投射對象,那,角色還是我嗎?

  大哉問。

2013年4月25日 星期四

翠星的格爾岡帝亞 03


  我看的翻譯是屬於逐句翻的對話式,用來闡述想法或著是立場會因
 為發言時間有限跟插話之類的因素比不上整段式的通順,第一次聽多
 少有點不明所以,所以試著整理了一下,


  首先是船團的立場,根據食用動物屍體這例子帶出來的,是只在最
 少傷害的合理範圍內接受殺生,類比起來就是,船團中人不會為了得
 到目標而殺人,而選擇雙方可接受的交易方式。

  但海盜不是這範圍內,所以為了避免淪為獵物,船團也有武裝,其
 寓意是恐怖平衡,若想搶劫,不惜兩敗俱亡。合理產生傷亡的前提就
 是守護家園。

  而男主角的強大武力卻很難放入這規則中,並非海盜的船團不需要
 過大的武力殺人奪物,要防衛的話,平衡是建立在守衛方跟攻擊方有
 著相差不太多的差距即可,一擊必殺這種缺乏溝通效果的武力產生的
 惡果之一就是復仇,跟掠奪不一樣的是掠奪會讓獵人思考這筆行動是
 否合算,而復仇是不死不休,這跟合理範圍內的殺生有著根本上的差
 異存在。

  所以男主角對船團還真的是燙手山芋。

  第二個是男主角的立場,以軍人的身分殺敵自然是天職,以觀眾全
 知角度難以苛責,之後的進展更展現客人遵守主人規則的一面,有著
 不似軍人的柔軟性。

  第三個是海盜,沒什麼好說的,就是一般概念下的殺人奪物。

  感覺上是頗注重不同立場間人物的溝通協調。

2013年4月23日 星期二

南鎌倉高校女子自行車社 01



  升上高中,從鄰海城市長崎搬到同是鄰海城市鎌倉的舞春祐美,雖然想用自行車通學,但她其實不會騎自行車。在第一天上路就差點撞上人的窘境下,偶然認識的秋月巴決定幫祐美學會騎自行車。

  在巴的幫助下對自行車產生興趣的祐美,正巧她們的班導也同樣是自行車愛好者,

  這就是一段女高中生用自行車穿梭於歷史味濃厚的鎌倉小鎮的青春故事。


  以「器物」為中心的故事大致上有三個方向的重點描寫,第一個是
 這個器物誕生到世界上最原始的目的、第二個是把器物強化到極致的
 過程、第三個則是喜愛這器物的人的交流過程。

  這本南鎌倉高校女子自行車社是很偏向第一個的故事,自行車是以
 騎士體力為界線的短程交通工具,在移動過程中相較其他高速度的交
 通工具容易欣賞路邊風景,較小的體型在小巷間移動也偶而間會碰上
 意外的驚喜。

  而從故事的帶動方式,包括入門自行車的簡單分類、自行車在市區
 行走時與大型車輛和行人爭道時所必須遵守的規則,還有自行車騎士
 為了騎乘所生的配備在下車移動時容易產生的窘境,像是硬底鞋走石
 道時的不適應,這些情況相信並非單純搜索資料可以注意到,只有自
 已親自上路才有的描寫,可以感受到作者深愛自行車這種交通工具以
 及鎌倉這座城市。

  讀者隨著劇中角色騎乘自行車移動之際,當然也隨之認識鎌倉的風
 土民情,像是晴空萬里時遠眺可見的富士山跟江之島、在巷弄小道之
 間通行的江之島電鐵的特殊風情、會讓台灣讀者想起西子灣猿猴搶奪
 食物的鎌倉鷲。

  是不錯的,帶有介紹氣息的輕鬆小品。

2013年4月15日 星期一

特甲少女 惡戲之猋 貳 FRAGILE!!∕小心易碎!!



  「高歌一曲和平頌  ~  」

  恐怖犯罪事件層出不窮,人人戲稱「火箭城」的國際都市「百萬城邦」中,有著人稱「黑犬(Schwarz)」、「紅犬(Rot)」、「白犬(Weiss)」,隸屬於警察組織MPB的〈猋(Zerberus)〉小隊維護治安。

  一日,俄羅斯的原子爐衛星〈火星之敵(Antares)〉墜毀在此。為解決這起有七大恐怖組織暗中運籌帷幄的事件,〈猋〉游擊小隊穿梭在進入超高級警戒狀態的市區中疲於奔命!

  COOL&CUTE的怪誕物語──「至死方休的惡作劇(Eulen Spiegel)」第二幕揭幕!


  以團隊合作的方式來表現各自的專業,這種架構有一個常出現在故
 事後半段甚至結尾之際的大哉問:因為表現良好,所以分別被獵人頭
 公司挖角,那原本的團隊要怎麼辦?

  曲終人散嗎?有種別離的惆悵感,不過會出現這種感情就如上述的
 在故事後半段之後,畢竟別離令人不捨就在於曾經相處過那麼多的時
 間,不論是角色與角色之間或是讀者與角色之間。

  所以在第二集開端就出現這種橋段不免讓人錯愕,所幸往下讀下去
 之後才知作者別有用神,跟第一集利用不同事件對三位角色作介紹不
 一樣的地方在於第二集作者只打算寫一件大事,但作者又習慣性先將
 三位分開再合流面對最終戰,因此只有先找身不由己的理由讓隊伍的
 眾人散開。

  而跟上一集有點類似的是,與其讓軍犬與同類相處,不如讓軍犬與
 飼主在一起更能展現其個性,所以在背景介紹完後,這次更能讓讀者
 了解猋的性格,小隊長的涼月有與其職稱相符的猛衝性格,陽炎則有
 希望跟主人撒嬌的一面,而夕霧則人如其名,漂浮不定難以形容的思
 考方式,加上惡魔般的運氣而獲得情報,補全苦幹實幹難以完全的部
 份。

  基本上跟上集還是類似,利用事件應對來展現三人的不同,讓角色
 形象更鮮明。

打工吧!魔王大人 動畫02



  這個表情真是把憋屈這個詞詮釋的太讚了。

  憋屈 詞條釋義

  詞性:形容詞、副詞,可做定語:如「憋屈的朱夢瑤」或表語「朱
 夢瑤覺得特憋屈」。

  釋義:通常表示在不公平或不順利的處境中,又無法向其他人訴說
 或無法被他人所理解、關注時的心理感受。是一種複雜的心理狀態,
 字面上可理解為一種「憋悶、委屈,氣悶難受」的感覺。

  有委屈而感到憋悶,透不過氣故憋屈。

  同義詞:委屈,憋悶,鬧心。

  反義詞:舒暢,透氣,快意。

變態王子與不笑貓 動畫01



  嗚哇!好古典的表現方式。



  來談談改編作品不可迴避的問題吧:導演對於原作的詮釋是否跟愛
 好者的想像有所差異呢?關於這件事,總覺得演出太直來直往了,好
 像擔心觀眾看不懂目前三人的關係似的,跟我想像中搔得恰到癢處的
 羞恥感不太一樣。

  查了一下導演的經歷,似乎是第一次擔下大任,所以才有那種擔心
 觀眾看不懂的多餘演出吧。

2013年4月14日 星期日

科學超電磁砲S 01




  除了主角群之外,還盡量帶出前一季故事中令人懷念的配角,並在
 互動之中鋪排接下來故事會與之相對的反派,作為承先啟後的新一季
 故事第一集該算是相當標準,當然,以異能戰鬥為其中一大賣點的本
 故事在作為門面的第一集自然也要展現吸引觀眾的魅力,這場追逐戰
 相信讓人感受到超電磁砲回來了。


2013年4月13日 星期六

革命機 Valvrave 01




  一矢中的。

  什麼鍋配什麼蓋,恰恰好,強勢的女性配上不好爭鬥的男主角,又
 是郎有情妹有意,只差臨門一腳,這種在發酵中情愫抓的好棒,雖然
 不是戀愛故事,不過這是本季動畫番組中我第一對喜歡上的情侶組合。



我的妹妹哪有這麼可愛。 01




  故事節奏還挺緩慢的。

  是因為這第二季的第一集是要承接上一季的觀眾,所以就將高坂兄
 妹於上一季的相處變化來個大濃縮,喚醒回憶嗎?當做正式進入故事
 前的開胃菜;還是有較長的篇幅來說故事,就先緩一下呢?

2013年4月12日 星期五

戀曲寫真 動畫01


  在第一集中可以感覺到故事啟動在男主角拿到相機之後,不過基於
 動畫先天上難以詮釋器材的特性-不管多誇張的裝備都是一幅圖,即
 使加上說明,詳細度還不如直接翻書-相機可以在動畫發揮的地方應
 該是「攝影」。


  然而,看這些圖,以照片論,總覺得臉書上一些在玩攝影的朋友發
 表的作品更讓人喜歡。


  或者,這故事的賣點是在還沒展開的作品名稱的另一半。

YUYU式 動畫01


  分類上屬於女高中生在學校、社團打打鬧鬧的聊天生活劇吧。



2013年4月11日 星期四

百花繚亂 SAMURAI BRIDE 01




  為什麼開場說得嚴肅又正經,換個幕就氣氛就變得完全不一樣。


歌之☆王子殿下♪ 真愛2000% 01


  為什麼開場而已,七位男角對女主角的好感就點滿了呢?是繼承了
 前作(?)的進度嗎。








2013年4月10日 星期三

蟲奉行 動畫01




  觀作品的名稱,賣點應該是放在人與吃人的蟲戰鬥上,可是在通常
 經費跟時間最充足的第一集,人與敵人的戰鬥就利用鏡頭的移動,取
 巧的晃過去了,導致戰鬥不熱血,這動畫的未來沒問題嗎?

革神語 ~ 天啟劍神 ~ 動畫01




  這種時代背景下不存在戶籍制度可能合理,但國家的領導人必定由
 這裡誕生,或許在人性本善不懷疑他人,且事事順利,每一屆都安安
 穩穩上任的情況下,也沒有必要再分出人手去盯,確定下一任繼承者
 的出現。


  然而三十年一任的情況下,前一次已經沒有人可以接任,代表這個
 族群至少有四十多年沒有年輕女性誕生了!

  這種滅族甚至會亡國的情況,族群的老大不處理、國家的領導人不
 關心,想發動革命的陰謀者不在意,這個國家的未來沒問題嗎?

2013年4月9日 星期二

惡魔倖存者2 DEVIL SURVIVOR 2 動畫01





  有種詭異的不熱鬧感,或著也可以稱為距離感,明明處在摩肩擦踵
 的市區中,就是少了種喧嘩的氣息,甚至是崩天裂地的震災之後,也
 缺乏群眾的浮躁氛圍,以及擔心害怕的孤獨感。


  不妨將這種感覺定位為「遊戲感」好了,就是隔了個螢幕的玩家如
 果不操縱主角到處跑,收集訊息以展開遊戲,那主角也就是玩家等同
 跟故事中的世界是隔開的。

  算是保留很重遊戲感覺的改編動畫。

2013年4月8日 星期一

絕對防衛利維坦 01

  ㄜ……是兒童取向的動畫啊。

人魚又上鉤 動畫01



  嗚哇呀!感覺好痛。


  這就是最近很紅的人魚線嗎。


  看來故事的進展是以類似相聲的方式,對談並帶哏的演出引觀眾發笑
 來構築。

進擊的巨人 動畫01



  開場就氣勢滿點。


  一碼歸一碼,納稅的人民覺得軍人無所事事,令人討厭,這是制度跟
 環境上的問題;軍人值班的時候公然飲酒、賭博,這是當事人不尊重自
 己職業的問題,拿前者說軍人不工作代表和平替後者開脫,實在令人不
 悅。


  這邊也有不同想法,故事中沒說調查團拿到多少情報、跟開了多少地
 圖,所以實質面就不去探討了,但精神面跟政策面上大有可以作文章宣
 傳以提振精神的地方。

  這一集氣氛作得很好,但作者說故事的切入點,跟個人看故事注重的
 點有微妙的不同呢,或許再跟個幾集,看是否可以適應作者說故事的方
 式吧。

2013年4月7日 星期日

惡之華 動畫01



  利用細部的描寫以及時間緩慢的流動來演出日常,並擷取其中無趣的
 部分,再加上無精打采的配音,強烈的畫面色彩,還有缺乏活力氣息的
 配樂,讓整個故事充滿沈重的感覺。

  常識告訴我們,壓力越大,反彈也越大,現在,似乎就是臨界點了,
 爆發之後的種子落入土中,會開出怎樣的花朵呢。