2013年7月24日 星期三

扉之外 02



  原本應該去教育旅行的高橋進一醒來時,發現自己身處密室,而且全班同學都被關在同一個地方。沒有詳細說明規則的「遊戲」就這樣開始,而高橋班上在一頭霧水的情況下,輸了這場遊戲……。

  日常配給中斷後,高橋及同學們無精打采地過著每一天,但不久後便出現轉機。他們發現了一個新區域,接著下一場「遊戲」又開始了。但這次的「遊戲」又產生了更殘酷的對立……!

  這場「遊戲」究竟是由誰主導的呢?

  第13屆電擊小說大獎榮獲<金賞>殊榮的作品續集。充滿虛擬實境電玩風格的情境與微妙的人物心境描寫,令人一旦開始閱讀本書,便停不下來!


  首先要區隔一下,遊戲的參賽者,跟背後的智囊團是兩回事,在場
 上的玩家只有一個意志、一個選擇,因為遊戲選擇以個人作為比賽單
 位;但各自團體的結論不論是來自集思廣益後選擇最佳解,或是由領
 導者統一各方意見後的優秀解,則是人與人互動的問題。

  這本第二集有兩個主軸,第一個就是遊戲,四名參賽者於類似剪刀
 石頭布的遊戲中,藉由背後智囊團的建議做出選擇,第二個則是給建
 議的智囊團的問題,若是代表參賽者於這種隨機遊戲中輸了,作為懲
 罰,日常的配給會減少,一旦少至生活所必須,人心不穩,團體必亂
 ,跟著,更難做出好選擇,惡性循環之下,處境越糟。

  或許是礙於篇幅的關係,只好兩邊都寫一點,反倒出現兩邊不討好
 的窘境,遊戲面要讓讀者覺得精采,除了優秀的參賽者之外,還要有
 旗鼓相當的對手,偏偏只有主角高橋一人團隊為了心之所向而算計其
 他三組人馬,而團隊內鬥的基礎則必須打在大麻煩上,恐慌、害怕之
 類的負面情緒纏繞其上,更加蔓延,遺憾的是篇幅多著重在屬於一人
 團隊,最不缺資源的高橋身上,只由高橋的視角往外望,傳達過來的
 情緒似乎弱了點。

  有點荒了手腳的感覺,該算是得獎後的第二集症候群吧。

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