架構是玩家在賽場一邊,作為指揮下場的比賽者戰鬥,最後的勝者
可以實現願望,而敗者似乎要付出某種代價。
目前來看,戰鬥並不精采,而是把故事重點放在玩家的人際關係身
上,第一集來看,女主角參賽的原因是其兄希望藉由遊戲作為打入同
學間的突破口,交上朋友,只是第一步跨出後交到的兩位朋友,第一
位只是能神交的卡片人物、第二個則是需要分出勝負的對手,與朋友
間的定位很可能產生衝突。
而女主角的朋友是想藉願望達成不可能的目標,某方面來說是迴避
感情的累積,改變雙胞胎的關係,直接跳到男與女的最後一步。
一個是想拓展人際關係,但拓展的方法可能會一口氣毀滅原本的人
際關際,另一個是想逆天而行轉換成不同的關係,但這種從零突然到
一的改變需要強烈的強烈的感情推動,偏偏執著是有可能傷害身邊的
人。
衝突的種子埋在易引發衝突的環境中,如果平衡能抓好,說不定能
成為佳作。
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