實在是不行啊,這個作品。
從標題名稱的空戰可以聯想到什麼呢?高速度的戰鬥、全角度的切
入應當是不會遺漏的特徵,但作為跟觀眾打招呼的第一戰,這些空戰
魔導士的移動根本與陸地上沒有兩樣,不,甚至更慘,因為腳不需要
走動,於是您可以看到這些戰鬥人員慢慢的飄移,差點沒讓人昏倒。
等到了應當是花了不少經費的片頭畫面,卻又給了觀眾重重一擊,
他的戰鬥竟然是主角維持穩定的視角不動,揮刀擊潰衝刺過來的敵人
們,這種取巧省張數的方式實在沒速度感。
好不容易進入故事篇,竟然發現導演帶故事方式也不行,是藉角色
之口說出一大堆的內容後,再讓角色行動作結,而非互動帶出大量的
資訊,像是男主角與三位女學生初遇時,前兩位明明雙方不過瞪大眼
睛盯著對方看,都可以腦補出各種事實,逼得他不得不拔腿狂奔,就
算跑到頭昏腦脹之際,真的犯錯了,也要再藉第三位同學出口點醒,
好讓故事繼續往下,這種多說少做的故事推展方式並不適合畫面為重
的動畫。
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