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2015年11月12日 星期四
Sword Art Online 刀劍神域 Progressive 01
「這個遊戲是不可能被攻略的。所以只是在什麼地方以什麼樣的形式,以及早死……晚死的差異而已……」茅場晶彥所設計的死亡遊戲開始已經有一個月的時間。在這款難易度超高的VRMMO裡,已經出現了多達兩千名的犧牲者。
「第一層魔王攻略會議」當天。決定只強化自身能力,以「獨行」玩家身分戰鬥的桐人,在前往會場的途中遇見了最前線相當少見的女性玩家。只靠手裡的一把細劍持續與怪物進行戰鬥的她,看起來就像劃過夜空的「流星」一般──
收錄了「無星夜的詠嘆調」這篇桐人被稱呼為「黑色劍士」契機的短篇故事,以及「幻矓劍之迴旋曲」這篇描述在攻略「第二層魔王」時,某名少年鐵匠的悲傷故事!
由後記看來,這是為了完滿當初刀劍神域未能一樓一樓攻略上去的
遺憾,而誕生的補足小說,未免綁手綁腳,川原礫最終選擇了即便與
十年前的內容有所矛盾,也要讓桐人與亞絲娜攜手並進的故事。
但,就算為了故事有理想的展開,妥協下多少有些矛盾,有些東西
還是不會被妥協而作為大前提存在,像是為何要踏破艾恩葛朗特一百
層之類的,這些目標不變又不需於新故事再提,加上新採逐步寫的方
式,目前在第一、第二層離破關還太遠,相較十年前,氣氛散漫,架
構也散亂,給人一種只是想建構出完整遊戲的浪漫感。
像是第一層攻略帶出進出魔王關的方式、回復狀態的作法與MVP
獎勵是採尾刀這種易生糾紛,頗有歷史感的模式;而第二層更是花了
約三百頁,大概是一般輕小說的厚度在寫刀劍神域特有的武器攻擊系
統,以及玩家如何快速切換不同武器營造優勢,是藉由鐵匠強化武器
的事件來帶出。
這種附著在其他故事的大架構下而生的故事,除了作者個人的浪漫
外,基本上瞄準的讀者也是刀劍神域艾恩葛朗特篇的狂熱愛好者,才
能從這些瑣碎沒重點的內容中表現對於故事的愛。
另外,在故事不顯的情況下,角色互動容易佔住篇幅,讀者的愛也
可以更多的附加在男女主角身上,像是桐人「封弊者」外號的帥氣由
來、每次都取得尾刀的主角級表現、「黑漆漆」的打扮等,某方面來
說也是令愛好者陶醉的帥氣。
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