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2017年2月1日 星期三
記錄的地平線 10 開拓智域
成惠2在信中提到的第三方存在〈航界種〉。危害〈大地人〉的怪物〈典災〉。
面對各種問題,克拉斯提缺席的圓桌會議遲遲沒能達成共識。
要回到原本的世界?還是拯救大地人?
城惠在如此自問的同時,挑戰位於澀谷迷宮的大規模戰鬥,尋找和「月球」通訊的方法。
苦惱的他即將做出一項重大決定!
整理情勢的一集。
大概有兩個方向的描寫,首先是不知歸途的異地之旅,看似玩家群
體穿越到遊戲之中,有人如魚得水般樂不思蜀、有人廢寢忘食的將生
活水準壓至最低,挪出來的時間只求試驗出回家的方法、有人雖然想
回家,但回不去留下來也可接受,許多想法在故事中交錯,但在沒有
明確的穿越方式之前,留下來並與原住民交流是必須的。
遠勝於原住民的武力與技術還有知識,加上被強迫的穿越,勢必影
響到當地的發展,只是主導將來的,會是外來者還是原住民?
主導者的不同造成了故事走向的差異,給讀者代入用的角色如果成
為主導者,風格應該是異界爭霸吧,而先進的技術與強大的武力則是
方便推展劇情的外掛;如果依然是原住民主導,穿越的遊戲角色依然
接任務下副本,那仍然是遊戲,只是穿越讓遊戲的玩法變得無限接近
真實罷了。
這一集揭露的訊息是大和東西方兩大勢力,在獲得穿越者的外援之
後,原本勉強的平衡破碎,即將發展出回歸統一的大戰,穿越者們也
將被捲入其中,是屬於後者的遊戲故事化,但兩者間的平衡極好,不
會讓人覺得不如去玩遊戲比較刺激,也不會讓人覺得遊戲的技能是出
來水篇幅的,關鍵就在於想回家的心情吧。
而另一個方向則是,玩家到底是如何穿越的,如果是爭霸故事並不
重要到需要特別提出來的問題,但與前述的遊戲真實化卻必須是相輔
相成的,登出是襯托出遊戲的關鍵,將篇幅聚焦在這裡,讓遊戲的風
味保持著。
而透露的資訊雖然突然的讓主角吐槽是機械降神,但藏在副本攻略
與和夥伴的交流之中,其實也不是那麼難以接受。
總之,故事的目標已經明朗,歸鄉是將來的方向。
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