應該是在媒體的轉換上出了問題,從充足的篇幅到受限,趕戲連連
下讓最後的部分像是拿攻略本般,蜻蜓點水似的快速解決問題,無法
藉由角色的互動累積情緒,明明是災難後過了無數歲月後的一家團聚
卻不令人感動,遺憾。
原作身為GalGame其本質是有複數女主角與複數路線存在以
供玩家攻略,但在改成一直線的電視動畫後自然要有所取捨,大致上
是由三位女主角的普通結局或壞結局構成的前半部,以及世界之謎解
開後直奔第四位,也就是真正女主角結局的後半部,前半由於要帶出
三位女主角的個性以及塑造世界觀,一步一腳印的讓觀眾隨著失憶的
男主角認識這方天地,慢慢的讓觀眾對這三位女主角有認同感,但到
了後半,錯亂的世界,看似相同卻不同的女主角,都需要重新認識,
偏偏篇幅不夠,趕戲趕到最後就是喪失認同,也就不會對戲中角色的
行為有情緒產生。
動畫的定位應該是原作的促銷廣告「想看更詳細、更完美的故事,
請接觸原作。」不過,這應該建立在廣告有趣的前提上,但這部作品
卻做不到這前提。
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