相較於世界觀建立在稱為完全潛行的虛擬實境技術上的刀劍神域本
傳,序列戰爭是以擴增實境作為遊戲的基礎,所以我們可以把這部電
影當做只套上刀劍神域皮的動作片。
差別在於兩者的浪漫是針對不同的族群,刀劍神域本傳的虛擬實境
基本上就只保留意識,再依據不同的遊戲做出各種不同的動作,比方
說在ALO中可以化身精靈翱翔天際;擴增實境則受限於使用者本身
的許多物理限制,應該是目前最有名氣的擴增實境遊戲寶可夢GO呈
現出來的第一項物理限制就是要求玩家本人移動到現場,而當技術進
步到如同故事中的程度時,頭目戰之際,諸如傷害、速度之類的數據
就很要求玩家本身的體能,甚至避免不同玩家在移動時撞在一起,搭
配協調更是重要,前者著重更多可能性,後者則是呈現被重力束縛的
重量感。
對於刀劍神域的愛好者而言,看了算是屬於不錯的動作電影可以消
磨時間,但不看也沒關係,幾乎沒有要帶回本傳的補充知識。
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刀劍神域 序列爭戰
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