不知道漫畫的取捨如何?但在無法達成目標便要抹殺的死亡遊戲之
中,動畫的選擇是非常偏向遊戲的,「死亡」與「遊戲」的差別則在
於參與之中的玩家散發的氣氛,托主角入出曉陽光開朗,不懷疑他人
的個性之福,連帶也使得隊友能沉浸在遊戲之中,迴避因為負面情緒
而毀滅團隊的局面,就結果來說,跟破關型的綜藝節目類似。
當然,基於電視節目以及電視動畫的先天差異,兩方的賣點還是挺
明顯的,首先是節目長度,動畫無法跟綜藝相較,只有二十分鐘左右
的時間,不是切割播出導致節奏不好,就是加快遊戲進行,造成解法
很跳躍,不好說服觀眾。
相反的,優點則在於動畫不似節目有物理上的限制,各種奇思幻想
的關卡都能夠出現,尤其顧名思義,電玩遊戲的實況主,在這種無限
制下,等於能夠自身進入遊戲中玩遊戲,引起共鳴來做為賣點。
而電視節目與電視動畫一致的,我想就是夥伴之間的信賴,攜手合
作,逐步邁向破關而萌發出來的友情,尤其動漫畫這類型的強項就是
角色塑造。
如果對破關型的綜藝節目有興趣的觀眾不妨一試。
巴哈姆特動畫瘋:
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