回到過去再來一次的醍醐味,大概是彌補遺憾,對比只是人生不順
遂的話,大可選擇現在流行的轉生外掛之類、另一個則是重回那令人
雀躍的時代氛圍中,遠離這個視自己為老人的年代。
而重製人生的故事重點放在集劇本、美圖、音樂的遊戲製作上,基
於隨著時間不斷進步的網路與遊戲機,創新的商業手段與內容只會更
有吸引力,單純的懷舊只能圈到那個年代的少數玩家,所以賣點自然
是放在前者。
主角作為社會人只能渾渾噩噩過日子,羨慕著同為遊戲業中,已經
達成夢想的同輩菁英,所以回到過去就是想要跟著這些人一起圓夢,
照理說應該是這樣拯救自己的故事,實際呈現出來的卻是主角拉著這
些在未來成功的朋友一起沈淪,意外的成為我爬不上去,順道摧毀他
人夢想的故事。
故事組成大概是這樣:前期是帶出故事方向的角色介紹,進入中段
則開始拉人做遊戲,到這邊還中規中矩,但之後慢慢出問題,做遊戲
中間各種大小問題搞到大家懷疑自我,偏偏主角這個精神年齡大同儕
十來歲又有工作經驗的回歸者也無作為的放生,最終大家都放棄夢想
的泯然眾人,好不容易十多年過去,主角老婆想要重拾畫筆而尋求主
角支持,主角答應時卻早早決定再次回到過去,再次的彌補遺憾,就
算跳回過去後仍有完全一模一樣的主角留下,但這種拋妻棄子的行為
真的能讓觀眾接受嗎?
另一方面,主角第一次回到過去已經搞爛一群人的人生,第二次回
到過去,就算抱著拯救這些被他搞爛的人的大義,這些被搞過的人又
要奉陪一生讓主角再來一次嗎?實在不愉快。
單看架構中規中矩,但實際演出,主角卻使得氛圍轉了180度的
讓觀眾跌破眼鏡。
巴哈姆特動畫瘋:我們的重製人生
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