勇者逗惡龍畢竟是遊戲,故事內容、世界觀等跟必須硬體性能、操
縱性等外部條件做出妥協,以好玩為最高原則。而拿限制下、不完整
的設定出來跟現實作比對,自然可以藉由二者的差異生出趣味性。
但畢竟是拿別人搭建好的舞台演出自己的東西,並不會去修改別人
的成果,而是以此為基礎往上,所以,往往點出問題後就盡量隱去不
完整的世界觀,而把重點放在自己想述說的主題上,以避免那個有問
題的世界拖垮自己。
而這個故事卻是緩慢的步調慢慢的述說:惡墮的勇者改變的心路歷
程。
那個不是很好的世界觀就這樣慢慢的帶出,我看得好尷尬,只好把
目光放在毛茸茸上。
巴哈姆特動畫瘋:勇者、辭職不幹了
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