在曖昧不明的故事中,比賽是很好的量尺,朝向冠軍的路途上,藉
由一場場的勝負明確的標示出現在的進度。相對的,它也容易喧賓奪
主,尤其在收尾的高潮上,越是表現的精采,越是讓觀眾把目光放在
交手的兩人身上。
雨色協議到收尾之前有三個比較大的問題:
「戀兄的妹妹想要更多家人的時光而拒絕復健,越是靠著比賽獎金
想要換到更好的醫院,妹妹的反抗也就越激烈。」
「比賽場上的好對手想要主角心無旁騖的專心在比賽場上,想要主
角擺脫家庭的束縛。」
「靠著工作獲得自信擺脫罷凌,喜歡工作,但工作與興趣相衝突時
要如何取捨?」
這都是千頭萬緒的難題,單一季的動畫難有足夠時間慢慢排除,所
以導演採用偷雞的方式來處理,也就是第一段說的,打場比賽一次解
決,這也導致賣點從情感上的糾葛轉移到比賽場上,然而,這也就是
問題所在,原創的電競遊戲不好看、很簡陋,事實上,在這些煩人的
問題慢慢被提出之前,故事是先以電競開場,但,大部分的觀眾都被
這像是外行人的手筆的遊戲嚇退,連一開始都沒有吸引觀眾,才有這
麼淒慘的觀看數,算是感情與比賽皆不吸引人的作品。
巴哈姆特動畫瘋:我們的雨色協議
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