宣稱要「打倒!魔王!」的弱小隊伍「No Name」收到了來自北方的「火龍誕生祭」邀請函。
這是因為有預言宣稱「魔王即將來襲」,所以東部的階層支配者白夜叉邀請他們前去參加祭典。
認為「這看起來很有趣嘛!」的問題兒童們拋下黑兔前往北方,還留下訊息寫著:「要是妳無法在今天之內抓住我們,我們三個就全都會退出『No Name』喔!」
這……這些笨蛋到底在說什麼啊--!
究竟該怎麼辦才好!黑兔! 以「看別人玩遊戲是最無聊的事」為前提,要怎麼避免以玩遊戲為
主題的故事令讀者感到無聊,其中一個是方法是有參與感,另一個則
是心態從看別人玩遊戲改為欣賞高超技術。
要營造參與感的方式大概有兩種,第一個是跟主角一起成長,從愣
頭愣腦的門外漢到足以在場上爭勝,期間的一起努力感就是將角色與
讀者合而為一;另一個方式是將參加比賽的人的思考列出,當讀者知
道選手在想什麼,要如何反敗為勝,也讓角色跟讀者合而為一了。
而欣賞技術上,並不太適合用在以文字呈現的故事上,有視覺衝擊
的動漫畫,或著是遊戲都比小說好,這是先天上難以完成的。
以這一本輕小說來說,第一個跟第三個都可以肯定的說不是,第二
個則不能說表現得很好,採第二個手法的話,在遊戲前就先定好,由
作者提供好的規則,跟遊戲進行中讀者邏輯能跟上的戰術,是較好的
搭配,不會有作者天外一筆的突襲感。
可是,作者的手法是規則加上神話解析來破敵,等於還要讀者有「
哈梅爾的吹笛手」的知識當作預備,如果沒有的話就只能等作者不斷
丟出各地傳承的不同歷史打敗敵人。
或許會因為讀者有無相關知識而有不同評價吧。
我倒是還滿喜歡看人玩遊戲的XD
回覆刪除>我倒是還滿喜歡看人玩遊戲的XD
回覆刪除這指的是職業競賽嗎?如果是的話,比較像是本文中的第三個分類XD
說到職業競賽,最近旅日棋士張栩又輸掉一個頭銜了,只保有一個了!張栩現在也成為前浪了嗎?Orz......
>這指的是職業競賽嗎?
回覆刪除不是,就是字面上的意思