開頭利用發狂的路人以及存在範圍有限制的都市,很快的帶出人物
生活、上學、休閒的世界是非現實的存在的,而利用這個架構,也就
是虛擬世界莫比烏斯是讓使用者逃避現實痛苦的樂園,再輔以對立的
,也就是主角等人所屬的回家社,可以判斷出,整個故事走向是讓這
些遺忘現實的人可以大聲說出自己的痛苦,並成長到可以面對它,最
終找到回家的路。
而基本上,故事也差不多是這樣的演出,或許可以給個不過不失的
評價,喜歡說教情節好激發正向能量的觀眾可以試試。
不過,以上只是沒接觸過原作遊戲,直接看動畫的觀眾的感想,有
先遊戲後動畫的同好指出,動畫藉由打掉重練的方式重構故事,給玩
家享受原作故事不足、可以更好的部份,像是動畫最後,主角向μ開槍
呈現了擊殺偶像的意涵,是遊戲思想之一轉由不同的角色表達給讀者。
或許在遊戲已經在玩家心中建立完成人物形象後,再藉由其他媒體
讓他們做更多事可以更豐滿靈魂,算是玩家兼觀眾跟單純觀眾間不同
的想法。
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