縱使實質上作用是卡牌推廣,必須以精采的戰鬥為主打,但作為一
個動畫,仍然要有劇情以搭建為舞台,好讓強者們可以盡情的蹂躪對
方,而作為橫跨四個季度的收尾作品,身負的責任便是解明選擇者的
對戰系統,並終結它。
然而,接手第三、第四季的劇本統籌土屋理敬不知是能力不足以統
籌角色,依序前進,解決難題,還是接手他人創作導致興趣缺缺,總
之,除了開頭藉由角色之口說明本季最後目標是終結系統,以及最後
嘴爆魔王之外,中間的篇幅極度缺乏前後的連結。
那麼,中間是什麼呢?
您猜得沒錯,固然是卡牌戰鬥無誤,但挑起爭端的,並無關是否揭
開系統之謎,單純只是玩牌引起的紛爭,像是:
之前組隊的根本是拖我後腿的廢物,我要打爆她(物理)、
妳之前贏走我朋友的牌,現在我要把它贏回來、
看見輸家哭哭好爽。
總之,中間都在玩自己的,幾乎都沒有在累積最後的衝突,導致魔
王戰打得很空虛,即便最後出場了所有的卡牌,這些沒什麼戲份的角
色也帶不起終戰的氛圍。
算是解脫感遠大於故事給人的感動的收尾。
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(另外,角色敗戰付出的代價拿回來也就罷了,一些虛擬卡牌也變
成真正存在的人是怎樣啦。)
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