不知道這個帳要算在監督還是劇本的頭上,所以姑且稱之為說故事
的人,他的敘事有個毛病,當該段落的主角在行動時,其他人是不存
在、無法跟主角連動的,只有在該段落結束時才會冒出來。
在第二集後段,剛擊退外星侵略者的六位英雄兩兩一組,分開返回
基地時,身為復仇者的男主角悄悄跟上之一,準備趁其力弱時,奪走
英雄的力量,面對再度登場的敵人,英雄自然是誓言擊退之。
而這個段落的演出方向,就讓我覺得這些角色間是沒有連動,只有
等別人的戲份完結後再出聲,上面提到的演出是這樣的:力弱的英雄
雖然奮力抵抗,但終究不敵守株待兔的主角,被奪走重要的東西,這
時,其他四位英雄才姍姍來遲;如果角色之間有連動的話,我覺得這
樣會更適合:基於事前的規劃,力弱的英雄拖時間(雖然這位的個性
不服輸,但至少給個回憶畫面說事前有聯絡也好),拖到六人匯集後
圍毆主角,也就是釣魚執法,這樣才有團隊的感覺。
其實到第二集完,我才心生疑惑而已,但到了第三集就快速轉向肯
定說故事的人的敘事出問題了,接續第二集的尾巴,第三集的開頭是
五位英雄跟英雄們的司令官共六人準備要圍毆主角,然而,竟然變成
車輪戰了,主要是兩位出手,首先是剛剛在旁邊看的英雄要一雪護衛
失敗之恥,而看屬下形勢不利才出手救援的是明顯比英雄更強的司令
官。
其實,基於說故事先天只能有一個觀眾視角的限制,多角色同時間
有各自行動本來就不好描寫,也因此大多人都會藏拙,只以主角一人
為視角,看不到就不會在意,但這個故事卻是大量角色一起出來,而
且每個小段落都讓不同人暫時成為主角,也因此會讓人在意「你」在
非主角時段去了哪裡,偏偏除了該段落主角之外,其他人都是呆呆在
一旁等導演指示,準備登場。
該說是挑戰不同的主角,卻沒準備不同的寫法的錯嗎?
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