2017年3月30日 星期四

Hand Shakers 感想


  從一群參賽者中脫穎而出的強者可以獲得許願的機會,基於這樣的
 架構而把描寫重點放在主角或配角上可以分出不同氣氛的故事,前者
 的話,多放在面對挑戰後的成長、精采刺激的戰鬥、黑幕的真相,常
 見在少年風格的作品;而後者,則在面對主角之際,在責問下被襯托
 出要追求願望的無力感,呈現出內心的拷問,這則多見於青年像的故
 事之中。

  當然,實際上的作品不會區隔得這麼明顯,多少都有混到,而這部
 算是站在少年作品的區間上,沾了點追求願望的人的故事,但都表現
 的不是很好。

  在戰鬥上就不用多說了,視覺刺激比千言萬語更直接,其3D技術
 展現出來的對戰晃來晃去的,頗傷眼;而本季中與主角敵對的五組追
 求者,第一組是新手測試用的、第五組是帶一點黑幕用的,關於內心
 拷問並不是那麼多,而第二、第四組的本質上有點重疊,都是社會人
 夢想著功成名就,有點沒哏的錯愕,第三組的問題根本只要年紀到了
 自然迎刃而解,很難打動觀眾。

  或許對製作方是測試性質重的作品,但這對觀眾無意義阿。

2017年3月27日 星期一

亞人醬有話要說 動畫感想


  作品最難能可貴的是始終維持著界線。

  雖然基於學校日常,卻有兩大不同於平常的地方,首先在架構上的
 世界觀有亞人的存在,所以亞人指的是傳說、故事、童話中出現過的
 特殊人類,像是吸血鬼、無頭騎士、雪女、夢魔等,有種很苟且的寫
 法是放大這些特殊個體,不管搞了多少狗屁倒灶的事,皆因為特殊而
 無事,造成作者越玩口味越重,一去不返,但在本故事中,即使有這
 麼厲害的稱呼,實際上她們的能力也沒什麼毀天滅地的作用,反而給
 自身造成不少負擔,像是在日光下不方便行動的吸血鬼會擔心拖累同
 學好友,這種關心是日常搞笑劇的核心,也緊緊的拉住「特殊」在故
 事上的方向:雖然不同於其他人,但實際上也不過是高中女生,而不
 會讓特殊成為胡搞瞎搞的免死金牌。



  第二個則是在角色的組合上是一男四女的組合,這種排列看似很後
 宮,但始終維持著師生情誼,並沒有越軌,唯一一個同輩則是呼弄過
 去,只是利用不同的人物特質來吸引不同愛好的觀眾。

  是不會越線而成為某種客群才會喜歡的故事,相當適合普羅大眾觀
 賞的小品搞笑故事。

2017年3月26日 星期日

Rewrite 動畫第二季 感想


  基本功能是補完上一季動畫的遺憾,包括觀眾以及主角的,其本身
 並無法作為一個單獨的作品而存在。

  從這個角度切入,我們先來談談第二季前半的部份,表現手法是後
 設(meta-),也就是在什麼之後的意思,藉由把主角天王寺瑚
 太朗拉到跟高位階存在「鍵」相伴的等級,而足以觀測到平行次元的
 世界,等同螢幕之後的玩家操縱遊戲的地位,可以看到若瑚太朗做出
 不同選擇的話,分肢出與不同女性角色不同的結果,算是勉勉強強的
 讓前一季的觀眾、讓遊戲玩家補足了受限於篇幅不得不捨棄的各種與
 女性角色的未來。

  之後更是讓大家相見歡,回到昔日那個還沒有鬧翻,可以嬉笑打鬧
 的超自然研究會時代,最後集眾人之力與魔王的一戰,讓瑚太朗明白
 到自己追求的目標是什麼,藉由高位階的力量,讓時光倒流到一切都
 還沒有發生,可以挽回遺憾的時間點上。



  第二季後半,可以說是重生流的故事,也就是藉由前世的先見之明
 預先敵人一步,一步一步的從失敗到成功,可是,寫得並不是那麼好。

  首先是瑚太朗的作法不討喜,雖然時光倒流,然而故事中的兩大組
 織都已籌備良久,倒流的程度也不過幾年,不可能從正面鬥倒「守護
 者」跟「蓋亞」兩大組織,於是改從後面來,各種見縫插針、挑撥離
 間,甚至暗算自己人的手段都來了。

  再來是兩大組織的應對好似視這個真實身分不明,卻是屢屢暗中破
 壞的神祕人物為無物,他們的行動方向跟還沒有重來時的一樣,好方
 便瑚太朗繼續破壞,這有個很大的缺點,缺乏一個跟主角互動的對手
 讓主角好像對空氣揮拳,很彆扭。

  或者從兩大組織視主角為無物上更退一步說,兩大組織根本只是為
 了讓瑚太朗圓滿而存在的,只有工具性質而無人與人的交流,像是第
 二十四集,瑚太朗要闖蓋亞總部,但面對守護的魔獸勢單力孤,此時
 守護者戰鬥團發下豪語要奪下蓋亞,但在轉個畫面後與敵人幾乎同歸
 於盡,大大方便了瑚太朗。

  總之,第二季後半也是快步直衝結局,少了醞釀的部份令人覺得有
 趕快把東西弄出來的作業感,而少了感情。