2017年9月23日 星期六

櫻花任務 感想


  難以說不好,但若給予好評,也還缺了一點讓人覺得有趣的部份。

  身為工作的女孩系列第三部,我們不妨以最成功的第二部「白箱」
 作為標準來比較,有兩個演出重點,第一個是工作的結果,第二個則
 是成長的少女,以前者而言,在白箱中是因為我寫我事而有很好的演
 出成果,不僅可以看見業界不為外部人知的秘密氣息,可以滿足觀眾
 的偷窺慾望,更因為劇中的工作就是創作者們的工作,鉅細靡遺的描
 寫完成一部動畫更是煞有介事,很有說服力。

  反觀櫻花任務中的主題是區域振興,也就是偏遠地區的經濟復甦,
 甚至人口回流,在這個方向中,編劇跟觀眾都是外行人,必須取材才
 能傳遞困境的實際樣貌跟可能的解決方式,這種轉述多少有點保守,
 因此讓觀眾難以享受到第一手的面貌,也就是滿足不了知的慾望,另
 一方面這題目太大,不像白箱中可以真正完成一個作品作結,只能把
 來自外部的刺激跟內部剛開始的反應,這種初步的改變當做收尾,多
 少有不上不下的遺憾。



  至於後者,也就是成長的少女們,演出算是有達標,覺得自己的工
 作是有意義的而決定繼續努力下去的、讓夢想在老家落地生根的、決
 定將這段日子的收穫化為工作的、決定離開老家出發看看世界的,都
 堅定了方向,熠熠生輝。

  雖說是不令人失望的作品,但有股覺得可以更好的遺憾在。

2017年9月20日 星期三

異世界食堂 動畫感想


  需要觀眾的想像力以在腦中補全故事的動畫。

  大個有兩個切入點,第一個是食物的部份,畢竟是美食「動畫」,螢
 幕外的觀眾吃不到就是吃不到,為了滿足觀眾於是在視覺上以及聽覺上
 下了苦工,可以藉由想像在腦海中重現美食,其中最重的要一點則是主
 題挑選的都是大眾美食,當觸碰到點時,自然而然的就會「回想」起自
 己也曾經吃過,慢慢的出現味道,頗有望梅止渴之效。


  第二個則是隱藏的人際關係,鑑於畫面大多放在饕客們在異世界食堂
 的用餐場景,偏偏他們是在各自領域引領風騷的大人物,多少都可以在
 正式場合碰得到面、甚至熟識,這些在螢幕上看不到的名人交流、八卦
 就是另一個讓觀眾感興趣的地方,充滿想像的樂趣。


  是相當讓人推薦的小品故事。

巴哈姆特動畫瘋:異世界食堂

2017年9月18日 星期一

Re:CREATORS 感想


  前期驚艷,中間迷走,最終隨便的故事。

  會有這樣尷尬的評價,我認為其中一個原因是在於正反雙方的定位
 的問題,相對於阻止滅世的主角群而言,堅定目標,勇往直前的魔王
 阿爾泰爾更有主角風範,但相較真正的主角需要觀眾的承認,突破外
 在限制才能更加強化的進步演出而言,阿爾泰爾少了這種努力仍然可
 以無限制的突破,成了YY故事中近乎無敵天下的主角,反讓她的格
 調下跌。


  如果在定位上不要這麼混雜、不要越過界,更純粹一點、更明快一
 點,說不定可以少掉這種彆扭感受。

  而崩壞的另一個原因就在第三方角色築城院真鑒身上,她的能力加
 上她的性格,讓她的定位是作者的修正帶,無風起浪的個性於正反雙
 方打不下去的時候,可以出來惹是生非,讓趨於平緩的進展再度走向
 極端化,謊言的謊言便可以成真的能力不僅無主角需要觀眾承認的限
 制,連阿爾泰爾可以藉由更多創作者追加能力,這種模糊的說法都比
 不上,她是實實在在於作者卡關時可以直接追加設定來突破,以方便
 故事收尾,由於過於方便了,這種隨作者操縱的工具人便成為故事中
 的毒瘤。

  真的是枉費前期是如此讓人期待了。