2018年8月12日 星期日

一級玩家



  2045年,現實環境是個糟糕透頂的地方。大部分的人其實都花時間在彷如真實世界的虛擬空間「綠洲」--這也是韋德登入之後,唯一感覺自己還活著的世界。

  當「綠洲」的創辦者死去,留下一連串他熱愛事物的謎題。只要誰能第一個找到答案,就能繼承龐大的財富,而且掌控「綠洲」。

  韋德順利破解了第一道謎題!然而,強大的競爭對手突然出現。攸關性命的比賽即將展開──如果想要存活,唯一的方法就是贏……

  此刻韋德還想不到──他將面臨背叛、猜忌、憤怒,以及前所未有的危機。因為這場競賽不僅攸關輸贏與獎金,更攸關他的生與死……三把鑰匙、打開三道門、三個彩蛋,當虛擬比現實還險惡,如果不想辦法一路領先,可能連命都沒有! 



  深深的感受到主人的自豪與自信:這些是令我投入大半輩子,無法
 自拔的驕傲,我認為你也會喜歡、我在其中琢磨了無數時間,我有絕
 對自信,歡迎你的挑戰。

  當然,在介紹一九八零年代的流行,尤其是遊戲一事上,舉辦電玩
 競賽帶給觀眾的視覺與聽覺刺激絕對比文字更直接、更有魅力、更吸
 引人進入其中;而小說則勝在文字的詳細上,算是各擅勝場,如果喜
 歡電影的朋友不妨也來補完小說。

  而如果已經跟作者沉迷在一樣的文化中,更是要試試,面對跟主角
 同樣的場景,你是不是可以說出更詳細的資訊呢。


2018年8月7日 星期二

行星與共 動畫02-03


  不知道這個帳要算在監督還是劇本的頭上,所以姑且稱之為說故事
 的人,他的敘事有個毛病,當該段落的主角在行動時,其他人是不存
 在、無法跟主角連動的,只有在該段落結束時才會冒出來。

  在第二集後段,剛擊退外星侵略者的六位英雄兩兩一組,分開返回
 基地時,身為復仇者的男主角悄悄跟上之一,準備趁其力弱時,奪走
 英雄的力量,面對再度登場的敵人,英雄自然是誓言擊退之。



  而這個段落的演出方向,就讓我覺得這些角色間是沒有連動,只有
 等別人的戲份完結後再出聲,上面提到的演出是這樣的:力弱的英雄
 雖然奮力抵抗,但終究不敵守株待兔的主角,被奪走重要的東西,這
 時,其他四位英雄才姍姍來遲;如果角色之間有連動的話,我覺得這
 樣會更適合:基於事前的規劃,力弱的英雄拖時間(雖然這位的個性
 不服輸,但至少給個回憶畫面說事前有聯絡也好),拖到六人匯集後
 圍毆主角,也就是釣魚執法,這樣才有團隊的感覺。

  其實到第二集完,我才心生疑惑而已,但到了第三集就快速轉向肯
 定說故事的人的敘事出問題了,接續第二集的尾巴,第三集的開頭是
 五位英雄跟英雄們的司令官共六人準備要圍毆主角,然而,竟然變成
 車輪戰了,主要是兩位出手,首先是剛剛在旁邊看的英雄要一雪護衛
 失敗之恥,而看屬下形勢不利才出手救援的是明顯比英雄更強的司令
 官。

  其實,基於說故事先天只能有一個觀眾視角的限制,多角色同時間
 有各自行動本來就不好描寫,也因此大多人都會藏拙,只以主角一人
 為視角,看不到就不會在意,但這個故事卻是大量角色一起出來,而
 且每個小段落都讓不同人暫時成為主角,也因此會讓人在意「你」在
 非主角時段去了哪裡,偏偏除了該段落主角之外,其他人都是呆呆在
 一旁等導演指示,準備登場。

  該說是挑戰不同的主角,卻沒準備不同的寫法的錯嗎?

2018年8月4日 星期六

魔女的槍尖 01



  「我的魔法,能打開世上所有的城門。」身穿黑色鎧甲、宛如騎士般的他如是說。

  人們於是視他為傳說中的救世主「魔女的槍尖」,以為他會帶領他們攻陷這座萬惡淵藪,全然不知等待著眾人的,是人間煉獄般的覆滅,伴隨著掩藏在黑騎士的微笑下,深不可測的心思。

  同樣肩負「魔女的槍尖」使命,受燈流引導到此處的青年夏瓏,意外救了唯一倖存的白髮少年,領著他離開這片黑色沙漠。

  卻沒想到兩人接下來的旅途,即將受到黑騎士所埋藏、極具毀滅性的祕密牽引──


  先說結論,慘矣。

  這樣說不太明確,到底是多慘?是一套三本,勉強看完第一集後決
 定把手邊的兩本放水流的程度。

  第一集的寫法是利用小人物的言談,驚嘆「那個人」為人所不能的
 豐功偉業,是種從側面切入以豐滿角色的描寫,在小說中似乎挺常見
 的,那麼,是出了什麼問題導致不應該的崩壞呢?

  問題在於「那個人」對讀者毫無吸引力,他是誰阿?幹嘛的?重要
 嗎?他又不是一路伴隨讀者的角色,可以讓讀者心癢癢的聽別人對心
 儀的角色讚美,我又不認識他,為什麼要聽一大堆人在捧他,相比遠
 在天邊的角色,更願意看見的這些小角色、這些遊俠的冒險故事,偏
 偏這邊也出問題了。


  問題在於太多小人物的言談在捧那個人,感染到遊俠的冒險故事也
 只是在談,而沒有演出,我才不想聽見幾句簡短的說明過去如何又如
 何,我想看的是遊俠以技術與智慧挑戰對城破關,一幕又一幕的演出
 來,遺憾的是第一集三座城只有最後一座有把挑戰呈現在讀者眼前,
 但不僅內容短,破關關鍵更是矇到的,也不吸引人。

  或許轉個彎,縱使遊俠挑戰對城的演出少,但有另一個重點的演出
 卻不少,是以角色為主的,保護者與被保護者間的感情升溫,對喜歡
 BL的讀者可能會對上口味。

  但對我而言,還挺遺憾的,作者薛西斯的作品從托生蓮H.A
 不死鳥一路看過來,雖然評價起起落落,但其中的H.A是評價高到
 願意推薦給別人的好作品,現在竟然出現了第一部看不下去的。

2018年8月1日 星期三

星辰的繼承者2:甘尼米德的溫柔巨人



  雖然解開了查理來歷之謎,但是依舊有不少令科學家疑惑不已的太陰人未解謎團。同時間,待在甘尼米德基地上的科學家則開始研究甘尼米德太空船上的科技。就在他們為甘尼米人先進的程度,目眩神迷之際,忽然有一艘來自宇宙深處的太空船接近甘尼米德,而船上的乘客居然是早在兩千五百萬年前就已經消失的甘尼米人──

  於是,人類終於達成了歷史上第一次和外星人的接觸。

  和甘尼米人的相處過程中,人類發現他們稟性溫和,愛好和平,並且不吝與人類分享他們的所知。然而,過了不久,甘尼米人所擁有的超級電腦──佐拉克──卻宣稱在它的邏輯推演之下,人類不可能於地球上繁衍、生存;目前這一切都和它的理解違背。而此時,甘尼米人卻不知為何開始露出悶悶不樂,欲言又止的模樣,甚至決定離開他們視為第二故鄉的地球……

  究竟佐拉克為何會如此斷定,甘尼米人又因為什麼原因做出離去的決定?或許距離人類的身世謎底,還有最後一哩路要走……


  可以清楚的感受到為什麼巨人系列只有第一集負有盛名。

  同樣的,跟第一集一樣都是科學背景的推理小說,本集的謎題是認
 為地球生物不可能自力演化到智人,還缺了某個關鍵的環節,然而第
 二集的主軸是地球人與甘尼米德人的第五類接觸,很明顯的要承接起
 之後雙方更深度的交流,兩個部分各跑各的,導致這個謎題很像是附
 加的服務。


  更重要的是,為了說明這個失落的環節,書中花了不少篇幅在說明
 人體內的化學作用,以我僅有的義務教育下的相關知識,並不太能夠
 理解該反應的意義何在,有種被排除在討論之外的隔閡感。


  大概是基於這兩個原因,讓人覺得第二集被第一集成功的要素,也
 就是科學背景下的謎題,綁手綁腳,而無法大展身手,反而落得不上
 不下的程度。

2018年7月30日 星期一

高分少女 動畫01



  (街機打一打,和對面的激動戰士演變成真人快打)

  主打觀眾的回憶,不僅僅是舊時代的回顧,更有趣的是玩遊戲的人
 的互動,喚起當初「我也有這樣的經驗」的同道中人的認同感。

  我是覺得滿好的,但不可否認的,觀眾應該會受限於九零年代接觸
 過同樣遊戲的觀眾。

2018年7月29日 星期日

付喪神出租中 動畫01


  如果把偵探解謎故事簡單的分成幾個步驟:從委託人登場帶出神祕
 不思議的案件開始,接著是兵分多路尋找線索,最後是揭露謎底,甚
 至還有些故事附加了人生大道理的教訓。

  第一個是故事的基底,帶出或許社會案件、或許鄉野奇談、或許難
 以解的殺人手法等風味,第二個則是帶出世界觀,利用人與人的接觸
 拓展之,第三個是利用謎底帶出衝突來顯示出角色的特質,最後一個
 算是日系故事常見的吧。

  雖然一個故事多少都有這些成分,但佔最重的則會凸顯出這個故事
 的賣點所在,而顧名思義,尋找線索的過程中以如小型妖怪的付喪神
 潛入目標對象的家中,竊聽到私密的談話而獲得線索,這個與其他類
 似故事最大的不同就是其特徵。


  因此,會喜歡這些外型可愛、個性明白的付喪神的,就是預設的觀
 眾吧。

2018年7月28日 星期六

Happy Sugar Life 動畫01




  為什麼要用少女百合作為糖衣,包裹職場霸凌、少女誘拐、鳩佔鵲
 巢的殺人奪屋呢?我看得頭好痛、胃也好痛。

2018年7月27日 星期五

搖曳莊的幽奈小姐 動畫01



  算是戀愛故事的一種典型,利用宿舍這個共同生活範圍營造出親近
 的氛圍,以順利讓多女包圍下的一男可以在不同的搭配下產生相異的
 相處風格,以吸收不同愛好的觀眾。


  然後,這個則是少年戀愛故事的一種相處典型吧。

  受眾相當明確。

2018年7月26日 星期四

邪神與廚二病少女 動畫01






  被招喚的邪神準備各種謀殺手段,打算解決魔女以獲得自由,卻因
 為過於遜砲的能力與性格而被反殺,賣點就在於其小器性格惹起的笑
 果,以及有再生能力護身下,血肉模糊的反殺結果吧,還有將兩者之
 間相連結的則是惱羞成怒的邪神也是很恰當的個性展露出來。

2018年7月25日 星期三

Angolmois 元寇合戰記 動畫01



  原本以為是以狂氣為引,引出這場戰爭故事的醍醐味。


  結果是裝的。


  之後就是規規矩矩的用兵,諸如後勤的保障、多算勝少算、數量暴
 力、戰場上篩選出來的更新用兵方法之類,故事的展開說得好聽一點
 是穩重,說得難聽是少了點吸引力,就不知之後是維持原樣還是有爆
 點。

2018年7月24日 星期二

行星與共 01-02



  意外的開場,主角為虎作倀,在正義英雄擊敗外星侵略者後,尾隨
 跟上,趁英雄氣空力盡的空檔,奪走英雄的力量根源,以減少下次對
 戰時足以反擊外星人的力量。

  如果是標準套路,前期大概是主角與英雄的和解戲碼,再來便是共
 同對抗外星侵略者。

  我對作者水上悟志不太熟悉,但據我所知,他的作品有一群死忠的
 愛好者,相信有其獨到之處,應該可以期待不同凡響的展開吧。

2018年7月23日 星期一

2018年7月22日 星期日

百鍊霸王與聖約女武神 動畫01


  相對於少篇幅的併吞其他氏族的戰略目標,以及戰場上擊敗敵對氏
 族的戰術運用,最多的是各個女角的展現性格,取捨之下凸顯了動畫
 版的賣點所在,谷歌跟維基真是把妹利器。




2018年7月21日 星期六

天狼 Sirius the Jaeger 01



  架構大概是這樣的,吸血鬼捕食人類,而獵人則獵殺吸血鬼。

  從中大概可以抓出三個賣點,首先是吸血的演出,可以獵奇,也可
 以迴避,這個故事選擇了後者,再來是獵人與獵物的鬥智,如何從茫
 茫人海中找出隱藏其中的目標也是可以發揮的地方,雖然這個第一集
 中,獵人不過翻翻警察的舊資料就找到對象了,而最後的打鬥,雖然
 不差,但也沒有到令人驚艷的程度。

  整體來說算是中規中矩,或許期待之後會更好。

2018年7月20日 星期五

少女☆歌劇 Revue Starlight 動畫01



  原本以為音樂劇只是襯托,賣點是這個。


  沒想到最後來個大轉彎,真的來個舞台劇風格的對決,這種相對誇
 張的演出方式意外的跟音樂劇為主題的故事很合拍,這一段真的很有
 氣勢,推薦看一看。

2018年7月19日 星期四

音樂少女 01



  與夢想相遇的少女,是相當王道的故事,可應當是明確爽朗的氣氛
 卻意外的有點模糊。

  原因就出在「偶像」這個工作給人的想像過於廣泛吧。

  相較於類似的故事中,LoveLive是以熱血的比賽來貫穿全
 場,搭建出方向明確的階梯,其他故事也有不同的重點,像是主打眾
 位偶像,亂槍打鳥的總有一位會煞到你,另外也有以偶像接通告來展
 現職業的一面,而本劇音樂少女該是礙於只第一集,篇幅不夠展現出
 特色吧。


巴哈姆特動畫瘋:音樂少女

2018年7月18日 星期三

紅蓮之王 動畫01



  主打的似乎是中二風格的帥氣,只是,這個帥氣應該要建立在戰鬥
 然後勝利上,偏偏開頭就是一群人詭異的抓對廝殺,詭異的點是當事
 人拿著武器直直的往對方桶過去,然後同歸於盡,說真的,連閃都不
 閃的挨打是顯示不出強者的風範的。

  撇除風格不談,更嚴重的問題在於說故事的方式,第一集有兩個前
 進的轉折點,分別是詭異的共鳴與紅霧讓東京住民與世隔離,以及敬
 愛的師父變化成怪物來襲擊主角們,這都是靠作者硬塞狀況,好讓主
 角的能力覺醒的橋段,一點都沒有角色活起來,自身想法以帶動故事
 前進的衝突,實在粗糙。


巴哈姆特動畫瘋:紅蓮之王

2018年7月17日 星期二

GRAND BLUE 碧藍之海 動畫01



  也是強而有力,強而有力阿


  雖然初看時,男主角陷入了霸凌的被害人式的搞笑,多少令觀眾不
 喜,但,不久之後,他也能藉由惡搞自己而自得其樂,這時,觀眾也
 能大聲的笑出來了。

2018年7月16日 星期一

暮光幻影 動畫01




  也算是少女故事的王道,初到外地的落難少女,以此為契機,受到
 許多有性格的男性幫助,慢慢互相了解,最終迎向美好的未來。

  等一下,女主角可是有閨密的阿,而且她還成為肉票,等待女主角
 的救援,看來,女主角在這邊可是有兩種定位,是傳統的,需要別人
 幫助的公主;另一個則是,獲得力量後,可以幫助別人的騎士,新時
 代的女性觀眾也打算一起吃下來嗎。


巴哈姆特動畫瘋:暮光幻影

2018年7月15日 星期日

遊戲 3 人娘 動畫01




  強而有力,強而有力阿。

  不過玩笑開起來缺乏煞車的情況下,多少會採線踏入令人不愉快的
 地步,大概可以由此篩選觀眾吧。


巴哈姆特動畫瘋:遊戲 3 人娘

2018年7月14日 星期六

千緒的通學路 動畫01



  也是以日常為主題的故事,呈現方式則是以,雖然目的地相同,但
 經過的路徑、一起行動的夥伴不同,也能有另一番樂趣,當然,為了
 不讓節奏過於平淡,還讓女主角以跑酷的元素來帶出樂趣,展現出城
 市的另一面。



  不過,說句煞風景的話,漫畫改編動畫,在轉換之間又出現媒體表
 現差異的問題,女主角有決定之前長考的習慣,有感的長度被拿來作
 其心理的掙扎,偏偏當下是上學快遲到的時刻,很令觀眾吐槽,相較
 漫畫,漫畫的節奏控制在讀者身上,會自然而然調節出合理可接受的
 速度,避免了這問題。

2018年7月13日 星期五

京都寺町三条商店街的福爾摩斯 動畫01



  從古董藝術品的基礎知識介紹切入,再搭配帶寶物上門求鑑定的顧
 客的心靈雞湯,以故事的架構而言,會被各個零碎的段落切得破碎,
 不僅集與集間難以做出緊張刺激的下回待續,連同一集間也少了連貫
 性,所以才需要一個專作贗品的反派成為貫穿系列的魔王,好把故事
 拉住吧。


  可以判斷賣點有三個,藝術品知識、指導他人、讓人破繭而出的心
 靈雞湯,還有帥哥決鬥的精采碰撞,如果對這些有興趣,應該不會介
 意劇情的破碎吧。

巴哈姆特動畫瘋:京都寺町三条商店街的福爾摩斯

2018年7月12日 星期四

工作細胞 動畫01


  非常抓到重點的作品。

  東西既然特地擬人化,就代表角色的特質被發揚光大,尤其場地是
 經過國民教育後,人人都熟悉的體內,保底至少可以以對照記憶中的
 印象來拉出觀眾的興趣,有很適合作為導覽用的主角,什麼都不知道
 的紅血球、帥氣殺敵救人的白血球、本來就是敵人的細菌,當然還有
 萌阿萌的血小板。



  讚,推薦直接看動畫,有配音注入靈魂,比貼幾張圖更吸引人。


巴哈姆特動畫瘋:工作細胞

2018年7月11日 星期三

遙的接球 動畫01




  以運動故事的角度來看,從規則導入對動畫這個媒體反而是硬要表
 現出先天不良的地方,只能說是從漫畫改編的難處,另一方面,甚至
 還沒入門的主角挑戰冠軍強隊,一方獨強的比賽本來就缺乏激動人心
 的能量,更因為如此的強弱懸殊,讓動畫這個視覺媒體少了一來一往
 的動作,顯得有點緩慢了。

  然而,或許是醉翁之意不在酒。


2018年7月10日 星期二

殺戮的天使 動畫01



  美少女從沉眠中醒來,發現自己喪失記憶,只有許多牆面上,謎樣
 的文字在提醒自己,而為了強迫自己趕快發掘真相,還有很多怪人在
 追殺女主角,很懸疑遊戲的開頭。


  但以一個故事而言,主角不知道該幹什麼,連帶讓觀眾不知道在看
 什麼,對下一次的收視是很大的衝擊。