2011年4月30日 星期六

妹妹X殺手X宅配便 01



  我家來了個妹妹。

  「Buon giorno,哥哥。我的名字叫做莎布麗娜,從今天開始就是哥哥的妹妹了。」雙親寄給和己的包裹中,裝的居然是「妹妹」?而且根據雙親所說,莎布麗娜身上似乎有某些內情的樣子──

  「難道說,是黑手黨的私生女?」
  「Si。」
  「未來的職業殺手?」
  「Si。」
  莎布麗娜緊緊抱住和己。
  「然後……也是哥哥的妹妹。我一直好想與你見面,哥哥。」

  有著金髮雙馬尾加上碧藍美麗的眼瞳,卻很不諳世事的莎布麗娜。和己的每一天都因為她而一口氣大.崩.壞!!

  第2回GA文庫大獎賽獎勵賞得獎作品。



  天秤的左邊是「計算受市場歡迎的元素」,另一邊則是「單純憑作
 者的感覺下去寫」,那這一本輕小說放在上面會嚴重左傾。

  如果能知道什麼樣的作品會受歡迎,那叫做預知,計算則是統計市
 場上熱賣作品中的特點,再加以組合運用,這一本就是很標準的中庸
 作品,害怕失敗,所以盡量向市場靠攏,不論是人物性格、事件的演
 出、故事架構,甚至是寫作方式都有似成相識的感覺。

  這樣的作法下而成的作品沒有特色,比方說用「嘴砲」跟「右手」
 的關鍵字就能組成知名輕小說禁書目錄,這一本輕小說卻取不出特色
 讓讀者記住,沒有優點也沒什麼缺點,只能說是不上不下的等級,這
 種書被遺忘的最快。


2011年4月29日 星期五

昆蟲教授事件簿 01-02




  個性偏激、討厭人類的生物學家石塚治虫是個昆蟲迷,他利用自己清晰的頭腦和對昆蟲的認識揭開眾多不思議事件的謎底!世界上最生生不息繁衍的生物就是昆蟲──

  在牠們多樣化的生態中,人類的行動將無所遁形!挑戰人類智慧的另類推理,全新登場!!





  以專業人士為主角的漫畫,為了避免專業的知識過於生硬無聊,往
 往在故事中讓一般人擔任主角,漫畫主角的專業則成為這些人人生中
 的推手,隨著這一推,裹足不前的人踏出第一步,迎來光明,也襯托
 出專業的強悍。

  可是,這一本漫畫卻是反其道而行,教授是主角,每個短篇故事更
 塞入昆蟲小百科,無趣的專業之餘,教訓人的口氣更讓人不耐,而拿
 一般人來與昆蟲作對照,也讓整體氣氛更加冰冷。

  書中的專業不是讓人想要以之為目標的專業,而是讓人敬而遠之的
 傲慢,難得作者作了這麼多的功課,遺憾的是故事不及格。


2011年4月27日 星期三

前略。我與貓和天使同居 第一隻




  高中教師水上悟在返家的路上,於路旁撿到遭遺棄的三隻貓,和年約十五歲前後的少女——澪,並與他們展開了共同生活。

  澪對自己的事幾乎全無記憶,卻好似能與貓咪們溝通,更是令人驚異的是她豐富的動漫知識,實在是個非常不可思議的少女。不過那也難怪,因為這是天界天使們的陰謀,究竟澪與悟和貓咪們的命運將會如何?!




  也算是常見的輕小說寫法。

  先簡單架構出骨架也就是大綱,皮相的部分交由插畫家負責,剩下
 的血肉當作最重要的部分,大量塞入人物的談話、相處及互動,而這
 部份作者會把自己的喜好分別散佈在各個角色中,隨著讀者逐漸認識
 角色,讀者也更知道作者的興趣。

  也就是說,如果讀者跟作者有著相類似的嗜好,那讀者可以藉著書
 中人物跟作者談得來,連帶的也會喜歡這本書吧。所以應該可以推薦
 給喜好GalGame或H-Game的玩家吧。

  而即使不是上述類型的讀者,單純享受故事的話,也可以稱得上是
 溫馨小品。


2011年4月26日 星期二

如果杜拉 動畫01



  我先猜測一下,看分割的集數,好像動畫一集等於管理學書中的一
 個章節,而書中談到的大原則、大方向,則是藉由故事中的角色間的
 談話、互動而慢慢具體化,以便可以運用在棒球社團的運作上。

  或許因為原作一集完的關係,也不需要一開始就放爆點來吸引讀者
 的目光,反正買了就會看完,不用考慮要怎麼讓讀者購買下一集。而
 改編動畫也跟著這樣做,所以第一集沒有用來吸引觀眾的光顯亮麗門
 面,只是緩緩鋪陳中。


2011年4月22日 星期五

魔法少女まどか★マギカ 12


  有點混亂,先來整理一下。

  首先,粉圓許的願望是,魔女在誕生前就被消滅,於是效力超越了
 時空,從古到今所有的魔法少女在即將魔女化的時候,粉圓的粉紅箭
 就會超越時空把全黑的魔法少女抹煞掉。

  當然,越強大的願望反作用力越大,魔法少女粉圓也要魔女化,可
 是,根據粉圓的願望,粉紅箭又會破空而來,而不會有魔女粉圓毀滅
 一切的結果。

  而在因跟果混亂之下,永動機.粉圓誕生了。

  然後,因為粉圓願望的關係,包含QB一族的人都觀測不到魔法少
 女黑化到魔女這個階段,只看到簽約的少女在魔力值見底或感到絕望
 之際,會化為虛無而消失。

  因此,QB一族的魔法少女系統作了變更,魔法少女的敵人成了魔
 獸,同樣要收集類似悲嘆之種的東西,來淨化寶石,而使用過的魔獸
 之種,依然交給QB當作能源。

  不過,魔獸系統的效率遠比魔女系統糟糕,所以QB才在抱怨。

  而變更後的系統應該跟之前的類似,一個願望,跟敵人戰鬥,收集
 魔獸之種,淨化後給QB。不過,因為觀測不到魔女化的關係,QB
 跟少女間沒有利害關係,不會挖洞給魔法少女跳,讓她們變魔女,契
 約應當是一開始就說清楚講明白。

  所以,當阿爽再次消失時,麻美學姐才會說這是魔法少女的宿命。

  另外,也是因為沒有魔女的誕生,麻美學姐才能夠活得長長久久。
 偉哉,奪命粉紅箭。

  最後,粉圓進化成永動機.粉圓後,因為已經是高次元的存在,獨
 立在時間軸之上,世界沒有她的存在。只有homuhomu因為在規則重寫
 時,同樣位於高次元沒有被改寫,所以回到低次元時依然記得粉圓。
 偉哉,變態跟蹤狂。

  剩下讓人在意的就是,最後一人獨行在末世荒野的homuhomu到底代
 表什麼意思?

  該不會,受到粉圓進化成永動機.粉圓的影響,當初保護粉圓的願
 望所產生的能力也有了變動吧,從時光回溯變成只要永動機.粉圓存
 在,就要一直保護她,成為了永生不死的變態跟蹤狂。

  而homuhomu的魔法少女道具從圓盤成為弓箭,就更讓我不解了,神
 與代行者的關係嗎?


  總結一下,這一集可以用一句台灣話「戲無步,仙來渡」(台語發
 音)來說明,之前的因果糾結的太密太雜,不是人智可以處理,果然
 還是需要一個超越者來斬斷一切。

  不過,這個神仙登場的恰到好處就是,引發故事的就是能實現一切
 的願望,以及背後的人心,最後還是靠這個貫穿整個故事。


2011年4月19日 星期二

星刻龍騎士 01




  這是一個龍族與人類共生的世界,藉由某種特殊儀式,人類與龍族締造親密的主從關係。

  亞修是一個人稱天才馴龍師的少年,然而他的龍伴侶卻遲遲未出現,讓他成為同學眼中的笑柄。在一個偶發事件當中,亞修的龍伴侶終於誕生了,偏偏看起來不像龍族,而是一個人類的美少女……!

  亞修將如何跟這個力大無窮又蠻橫潑辣的龍伴侶相處?



  如果,問題是:這個故事的描寫手法是「作者直接挑明」跟「角色
 演出帶出氣氛」中的哪一個?

  我的答案是前者。

  會拿這二個選項出來比較的原因是,輕小說常被稱為角色小說,以
 角色跟角色的互動展露魅力,隨著故事的進展顯現人物不同面貌,讓
 讀者去體會、去評價故事中的人物。

  但這位作者卻直接跟讀者說主角是天才、是知名的問題人物,又或
 者把名台詞「哼,我才不是特地幫你,是因為……」之類的拿出來使
 用,好似怕讀者不知道女角的個性是傲嬌一樣。

  作者與其說是作者,還不如說是導演,而輕小說則等於劇本,當導
 演擬好大綱,決定角色人選後,就等著演員出演這場大戲。書中散發
 著濃濃的希望被改編的味道。

  早期一些輕小說被改編成動畫後不僅大賣,連帶的也回頭拉起書本
 的知名度,這種一舉成名的美夢似乎慢慢的影響後進者,這些人完成
 的作品,稱之為輕小說,還不如說是劇本,只有半成品的等級,只有
 等到繪師完成一張張的連續圖,配音員揣摹後替角色注入靈魂後,作
 品才真正完成。

  可惜,身為一個讀者還是希望看到一本小說,一本劇本還是留給專
 業人士評價比較好。


2011年4月18日 星期一

青の祓魔師 動畫01


  頗有少年漫畫改編長青動畫的風格,前一句話的重點是放在長青身
 上,要維持長久的放送的話,故事的節奏就要放慢,所以第一集的份
 量還看不出什麼賣點。

  勉強要說的話,大概就是身份不凡的主角可能會與惡魔對抗,之類
 適合少年的題材,短時間內看不出優缺點,但相對很穩健。


  第一話的優勢,人物畫的不錯,希望繼續保持。


死囚樂園 動畫01





  有一種很刻意的感覺。

  從平穩的日常到崩壞的絕望,其中可以當作賣點的應當就是情緒的
 轉換,從鬆懈到驚嚇,再到求救,再到毀滅,再到重生,都是可以細
 細品味的。可是,如果只有一集就要做到這些,觀眾是跟不上的,缺
 乏情緒的投入,會覺得很做作。

  如果這麼快速的進展是為了將故事帶到重點,那後面的評價可能會
 有大翻轉,但,要是整個故事一直都維持的這麼快步調,那應當算是
 又一部可惜的作品。


2011年4月17日 星期日

電波女與青春男 動畫01



  對於入間人間這類怪才的作品,我的接受度不高。不過,看見作者
 以外的其他人來進行詮釋,然後與自己的想法作對照也是一件有趣的
 事,看是否可以發掘出意外的東西。

  而這第一話嘛……

  人的萬兒,樹的影兒,最近對於新房這名字有很高的信賴感,還是
 再等個幾話在作決定吧。


緋彈的亞莉亞 動畫01


  嘛……馬馬虎虎啦。

  照慣例,貼張圖當作過路足跡。


  啊!您覺得沒誠意?

  好。誠意來了,第一女主角威風凜凜的樣子。



2011年4月16日 星期六

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない 01


        青春萬歲~~
    

  人生有如一條越走越深的巷道,從過去到未來,當走的越深,想轉
 身回頭就是越難,所以在一些以大人為主角的故事中,看他們在回憶
 往事時,就是無奈,想追回過去遺漏的寶物時,必須拋下過多的負荷
 才能換得轉身的空間,去追。


  而青春就不一樣,充滿活力,前頭有無限多的選擇,回頭也是選擇
 之一,沒有太多負累,轉個身等一下再繼續走下去也不會慢其他人太
 多,很美好的年代。

  這一季的兩朵花都很吸引人(′▽`)b


[ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 01


  惡魔的呢喃嗎,這是很古典又充滿魅力的題材呀。用未來換取現在
 不可能得到卻又渴望的東西,這其中的掙扎可以寫的很有魅力。


  魔王是主角的父親嗎?


2011年4月14日 星期四

俺たちに翼はない 動畫02


  這一部跟星空へ架かる橋真的有很多地方可以拿來作對比!單就目
 前來看,後者給人的感覺是,主角跟單一位女性或者是姊妹淘在進行
 互動,主角的氣息是偏向孤單一人,缺乏社交的味道。

  前者,也就是這一部,則是走一群對一群的聯誼風格,這樣子的感
 覺比較熱鬧,也比較討人喜歡。

  不過在一些動作場面的切換上,明顯是簡單帶過,經費看來也是受
 到不少的限制,有點擔心。

  既然說是對比,星空へ架かる橋貼圖了,這一部也要。



2011年4月13日 星期三

迷糊軟網社 01



  好,這我也是抓不到笑點,不瞭解角色的想法、行為模式。放棄。


星空へ架かる橋 動畫01


  本季番組中,這一部跟俺たちに翼はない剛好都是GalGame
 改編,性質類似,方便拿來作對照。後者是採用出「奇」制勝的方式
 說故事,雖然可能會嚇走不少觀眾,但也會有其他人會留下來觀望個
 一陣子再下決定。

  這一部就是堂堂「正」正的面對觀眾了,給一個理由在新的環境中
 從新開始,好方便代入,然後也製造契機讓男女主角相遇,介紹女主
 角的性格。

  可是,正面來很要求Staff的實力,要求說故事的方法要引人
 入勝,或者是要有漂亮的人物,又或者是令人驚奇的角色個性等等之
 類的,偏偏這一部就是看不到。遺憾。

  貼個圖,當作走過的足跡好了



2011年4月12日 星期二

蘿黛的後宮玩具 動畫01



  好棒,我喜歡這根香蕉。

  雖然標題名曰「後宮」,而且這第一集就大量的帶出女性角色,可
 是意外的感受不到那種會讓觀眾意淫的氣氛,呈現出來的反而是同伴
 間溫暖又帶點玩鬧的互動,感覺挺不錯的。

  不過,男主角也僅在第一集最後出場一下子罷了,還沒有發揮影響
 力,他的加入會不會改變故事的顏色,算是下一集的焦點吧。


昭和物語 01



  拿到紅包就歡欣鼓舞,好懷念的感覺。

  令人放鬆又舒服的氣息,我想,不僅主要成員是對未來有目標、希
 望能有個粉紅色的愛情,又或者是同伴間相處愉快的人,把背景放在
 過去哪個對未來充滿憧憬的年代,這個手法也大大放大故事中的正面
 氛圍。相當的不錯。

  但是,我也要承認,這種氣氛雖然不錯,卻好似沒有主軸的故事,
 很難用劇情釣住觀眾,有點缺乏讓人追看的魅力。


2011年4月10日 星期日

召喚惡魔 動畫01



  不不,容我這個螢幕外的觀眾吐個嘈,我現在感覺很幸福(′▽`)b

  屢屢戳中我的笑點,很有趣的作品。


戰國鬼才傳 動畫01


  應該算是改編得不錯吧。

  不過,原著漫畫吸引我的部分換了呈現的媒體之後,感覺實在不對
 勁,畢竟對話這種東西還是適合以文字的方式演出,動畫的賣點就是
 要「動」,一直在對話實在無法展現動畫的優勢。


2011年4月9日 星期六

変ゼミ 動畫01



  重口味。


30歳の保健体育 動畫01



  滿疑惑的,既然主旨是保健體育,那這些重點因為大人的理由被遮
 遮掩掩之後,豈不是什麼都沒有了。既然擔心可能會引起風波,那不
 妨等適合的時段,妥協之下的產物只餘零零落落的內容,實在無奈。


2011年4月8日 星期五

Aチャンネル 動畫01



  扮傻的溫馨治癒系,以日常為背景的動畫嗎。


俺たちに翼はない 動畫01


  這也是看不懂。雖然只是第一集,卻塞入了眾多的角色,而且沒有
 絲毫要讓觀眾理解這些人物的意思,好似故事已經進行了一半,然後
 觀眾才姍姍來遲,所以融入不了故事中。

  有一些動畫為了要吸引目光,所以將說明往後延,開頭第一集就盡
 量塞入賣點,可是,像這樣突然在現代社會的背景中,插入了奇幻故
 事的可能,也實在太跳了,不怕吸引不了觀眾,反而將他們嚇走嗎?


  還是說,我搞錯了,上面這個不是賣點,下面才是。



Fractale 動畫終感


  要萌沒萌,要氣氛沒氣氛,要深度沒深度。

  幾乎掌控人類一切的魔王是很經典的類型,單純擊倒他相信是一個
 很爽快的的故事,如果能營造出一個跟魔王對比的角色,再加上能夠
 觀察雙方的主角,那麼整個故事將能夠由這三根柱子支撐出深度。

  可是,故事中修道院的敵手遺失的千年,並不是站在對立面,而是
 跟修道院極為相似,除了信仰不同外,其他都是一樣的,甚至眼光還
 遠比修道院狹隘。

  修道院的信仰是由系統統治人類可以帶來美好的生活,遺失的千年
 則是認為人類應該選擇自己的路。老實說,選擇系統也是一種生活方
 式,我不瞭解遺失的千年為何一直想打爆修道院,阻止人類選擇依靠
 系統而活,擅自作出修道院是不好的判斷,強制一般人的選擇,遺失
 的千年說與作是兩套,實在討厭。

  而修道院雖然半斤八兩,同樣強制一般人選擇系統,但至少眼底下
 還容的下遺失的千年存在,勉強勝過。不過,這二者還是臭味相投。



  另一個想說的是,演出真的很糟。老爺爺您這樣說大道理真的不會
 臉紅嗎?整個故事大部分都是遺失的千年跟修道院對抗,您真要這麼
 說,至少讓農家樂跟打仗的出現比例有五比五吧。

  演出不行這件事大概一開始就有的毛病,當初在追捕女主角時跟玩
 遊戲沒二樣,一點也看不出她是那麼重要的關鍵。這毛病也一直持續
 到最後,修道院跟遺失的千年的大頭在最後一場戰爭的發言,不斷的
 替一般人下決定,實在很有超越者的味道,只是,修道院的大頭一直
 在崩潰又崩潰,遺失的千年的所作所為跟他們的自詡差太多了,二方
 的人都沒有格調,營造不出氣氛。

  實在是一個三無作品。


2011年4月7日 星期四

2011年4月6日 星期三

靈異E接觸 動畫終感


  如果問我說,比較喜歡動畫版還是漫畫版?我的答案是後者。雖
 然動畫版有配音加持,而且是彩色的還會動,但靈異E接觸的最大
 賣點該是轉折的地方,就是那個「轉」讓整個氣氛不一樣了,而為
 了讓「轉」發揮最大的功效,節奏控制是很重要的。

  而為了要讓漫畫改變成動畫,從頁數變成分鐘,節奏就整個亂掉
 了,「轉」能發揮的功用遜了漫畫版一籌,實在可惜。


  說到可惜,動畫版就結束在這裡。原作最後一篇也是很有意思的
 故事,可以看到宇宙最可怕夫婦的魅力,看來無緣了。


戦国乙女 01


  服裝的Sense好糟糕。

  而且Staff在資金的使用上應該受到很大的限制吧,打鬥的場
 面直接用爆炸帶過。算是這一季番組中目前看過評價最低的一部。


TIGER & BUNNY 01



  原來是超級英雄的實境節目。

  我對這種用動畫表現比賽的演出,接受度向來很低,畢竟比賽最吸
 引人的就是「難以預測性」,跟由作者已經設定好的動畫「劇本」二
 者之間有先天上難以接近的距離。


2011年4月5日 星期二

Steins;Gate 動畫01



  這是想用揭開演員跟觀眾間帷幕的手法嗎,用以混淆二者之間的界
 線,讓演員不像演員,觀眾也不像觀眾。或者單純只是男主角在發神
 經罷了。

  後者機會好像大一點。不過,畢竟我還沒有玩過原作,還是請不要
 跟我透露劇情了。跟著作者的腳步慢慢跑,也是一種醍醐味。


2011年4月4日 星期一

STAR DRIVER 終感



  前期充滿驚奇,後續逐漸衰弱,最終再大幅度拉起的走勢,或許是
 因為整個故事被切成三大段造成的吧,最初的小魚篇充滿力道,從最
 膾炙人口的氣多巫女之歌、有趣的機器人戰鬥、神秘的團體、多角的
 關係等等,這個開頭是起的很有水準的。

  可是到了要轉的地步,卻重新起了一個頭,把重心移到了粉紅姊妹
 身上,前面聚起的氣勢無以為繼,一路往下跌落。然後到了最後一個
 部分,大量的讓新人出場也實在微妙,沒有足夠的戲份展現他們的角
 色魅力,有點淪為過場性質。

  要論劇情嘛,被切的亂七八糟,不好說。可是若以看爽的機器人大
 戰而言是一流的,尤其是最後一戰,根本是氣勢、氣勢、氣勢,超棒
 的,另外在整個故事中也放了很多受歡迎的要素,單論看爽的角度的
 話,真的是很不錯啦。


  最後有一句話想說,看藍跟紅之間處處手下留情,充滿了你濃我濃
 的味道,和子妳真的要等到他們結婚後,多去拜訪人家了。


花咲くいろは 01


  不是生活讓人擁有怎樣的心情,而是人選擇要過怎樣的生活。即使
 身處寂寞與發霉的八點檔故事中,主角才是決定這個作品是要散發什
 麼氣息的人。


  給電波強人按個讚 v( ̄︶ ̄)b


2011年4月1日 星期五

Infinite Stratos 動畫終感


  IS的動畫版,原本是只有跟到第二話,後來補進度則是因為網路
 上一片法國香菜菜好萌的呼聲,改變欣賞的角度後就一直看到目前的
 進度,所以一些想法會著重在前期的部分。

  首先,第一個覺得可惜的地方大概就是「IS只有女性可以駕駛」
 這個設定太死,導致一些「依男主角的格不好表現的行為,需要其他
 男性好友當醜角」的時候,沒有人可以登場,也不好讓女角作出這些
 行為的時候,只好委屈男主角讓他前言不對後語,一直搞不清楚狀況
 了,像第二話的時候就看得怒氣爆發。

  而說到男主角前後不對的情況,在與每個女主角相處的時候也很明
 顯,像是法國香菜菜篇時,表現得很王道,一派正論,一點也不像前
 期白目的樣子也跟德國篇的姐控個性不一樣。

  應該是由於原作者是GalGame劇本出身有關吧,在遊戲中不
 同的分歧就算是不同的故事,不同的故事中主角的個性不太一樣是理
 所當然,可是在動畫或者小說中,雖然有時會有女主角戲份多寡的時
 候,但基本上,時間軸是一條線貫穿的,男主角是同一位卻有不同的
 個性,也是很奇怪。

  不過,不愧是GalGame劇本出身的,在女主角的塑造上實在
 很有經驗,要給個讚。


  還有,動畫的STAFF在食物繪製上真有股執著,已經看過好多
 次精緻的食物了。如果您是在大半夜看到這篇,那就對不起了。我要
 去解決我的午餐了。