2018年9月30日 星期日

少女☆歌劇Revue Starlight 動畫感想


  「文無第一,武為第二。」這句話大抵是說文學之類的比較因為缺
 乏基準而無法分出高低,更多的是風格的差異,但在武學上,縱使流
 派不同,卻可以在擂台上一較高下。

  這個以歌劇為標題的故事就很巧妙的化文為武,將少女競爭舞台的
 選拔轉為舞台少女的決鬥,利用勝者與敗者的結果迴避了歌劇曲高和
 寡的尷尬,但最令人讚嘆的卻不僅僅如此,令人歎為觀止的是決鬥的
 演出。

  大概可以分成兩個,首先是階梯化的強弱,受到同學努力向上的刺
 激而覺醒的女主角愛城華戀,華麗的一擊拔得頭籌,在第一場就展現
 優勝候補的風範,沒想到在第三戰遇到真正的強者而慘敗,弱者、強
 者與更強者,漂亮的搭建出TOP STAR的遙不可及。

  令一個則是結合歌劇相對誇張的肢體動作與動畫製作上可自由調整
 的鏡頭,並不止於一加一等於二,而是氣勢滿點,帥氣到無法形容,
 我個人尤其推薦第三集,誇りのRevue,就是這場決鬥讓我深深跌進
 去。


  整體的評價而言,如果一整年只能推薦一部,那就是它了。

2018年9月29日 星期六

天狼 Sirius the Jaeger 感想



  (原來超越人智的天狼之匣的真面目是無敵鐵金剛嗎?)


  我認為,敵人強弱優雅是非常重要的塑造,藉由擊敗的過程中可以
 顯現出主角一方更高於對方的格調,但,這個故事中的敵人是被滅族
 疾病搞到急病亂投醫的吸血鬼,在令人失望的現代醫學之後,就開始
 尋找各種古老的智慧,結果也不出人意料的,吃藥之後被幾千年前的
 智慧搞到自爆,實在一點也不華麗。

  而主角是被尋求天狼一族古老傳承的吸血鬼滅族的末裔,殘存下來
 的是復仇的執念,對上狗急跳牆的吸血鬼,雖然無法激發出什麼超越
 的演出,但武戲還有一定的水準,勉強算是值得一提的優點。

2018年9月28日 星期五

Angolmois 元寇合戰記 動畫感想





  真是微妙的收尾。

  這場蒙古的侵略大軍與日本最前線的孤軍的戰爭,如果分成前後兩
 部分來看的話,前面的以弱敵強是建立在切割戰場、在優勢面主動出
 擊,還有主角威能加持,算是可以見識到用腦袋的樂趣。

  但到了後半部,就只見到大軍壓上來,許多有頭有臉的角色就莫名
 其妙死在這波海嘯之中,不僅沒有沒有未來也沒有過去,死得毫無價
 值而無法帶給觀眾哀傷,只有一種時間到,故事要儘快結束的倉促感。

2018年9月27日 星期四

沒有心跳的少女 BEATLESS 02



  新人與由佳前往實驗都市探望父親遠藤幸造時,被捲入了意外的騷動。之後等著他們的是……?

  艾莉卡是冷凍睡眠技術的受試驗者,醒來後百年的落差,讓她打算利用五台hIE改變世界……

  蕾西亞及hIE之間的戰鬥,正式揭幕!!

  新人得知蕾西亞的真實身分和目的後,無法承受壓在身上的重擔,變得裹足不前……到底是否應該繼續相信蕾西亞呢?

★榮獲日本國民投票「SUGOI JAPAN Award 2016」最想推薦海外的小說之一
       ★特別收錄日版單行本沒有的 大量絕美插圖!
            SF大賞作家 長谷敏司 ╳
    「罪惡王冠」&「虐殺器官」知名插畫家redjuice 聯手獻上!


  我在年初的時候看完小說第一集,但第二集卻隔了近十個月後才閱
 畢,可以想像這中間產生了點問題才多了這麼久的時間,那麼,是怎
 樣的問題呢?

  先說明,我對機娘還算有興趣,並不是賣萌而讓我退縮。

  如果說,這一段的文字是下一段故事的起因,下一段的文字是這一
 段故事的結果,連綿不絕串起的整部小說就這樣不斷的拉著讀者往下
 閱讀,是在驢子前面吊根蘿蔔的優秀構成,那這本書就是反著幹的類
 型,嚴重的時候,即便在同一段我也不知道前後有什麼關連,更常常
 看完一個段落也不知道故事現在要往那個方向前進,令我茫然呆在現
 場,而既然不走了,就把書闔上吧,等下一個有興趣把書翻開的時節。

  像圖中這場對談,我就無法理解問與答之間的連結,而像這樣跳痛
 的思路,滿書都是。


  而這種對談再發散出去就是言不及義的打高空,我超想把所有的角
 色拖出書外,敲他們的頭,跟他們說「請正常的說話」,注意,是所
 有的角色。

  滿可惜的,在人類創造的人工智慧已經超越人類的前提下,故事是
 人工智慧掙脫人類束縛的經過,最終會如何與人類相存?這題目真的
 有趣,更還有機娘這個讓讀者越過科幻門檻吸引力,卻死在作者的筆
 法下,還是翻譯的錯呢?總之,台灣代理已經放棄下一集了。

2018年9月26日 星期三

賭博師從不祈禱 01



  以「不求敗」和「不求勝」為信念的年輕賭徒,為拯救受傷的少女,不惜投身招致毀滅的賭局!

  十八世紀末的倫敦──年輕的賭博師拉撒祿在賭場一時失手,獲得了一筆出乎意料的鉅額賭金,無奈之下只得出手購買商品──一名少女奴隸。

  少女──莉拉的聲帶遭到燒毀,失去了感情。

  拉撒祿無法放著她不管,只得將她僱為女僕,並教導她讀書習字。

  在這樣的生活中,兩人漸漸敞開了心房……

  然而,撕裂了兩人生活的悲劇從天而降──為了拯救奴隸少女,男子將挑起一場驚天動地的大賭局!


  內容是從書名上意想不到的美少女夢工廠,雖然不到把屎把尿的地
 步,但接手少女後,面對怯弱,無法正常溝通而以奴隸自居的她,需
 要強烈的展現主人的意志,從食物的選擇到外出服的張羅,甚至基礎
 教育的準備以及排遣思鄉寂寞的娛樂,各種日常瑣事都要作為監護人
 的主角介入。

  也因此,從劇情上來說是呈現鬆散無主線的日常,比較顯眼的算是
 情感上的表現,像是隨著照顧而慢慢展現出家族的氛圍,而最後的收
 尾則是這種感情的極大化,宛如要營救遭惡龍擄走的公主般,盡展騎
 士身為保護者與挑戰者的魅力。

2018年9月21日 星期五

ISLAND 動畫感想


  應該是在媒體的轉換上出了問題,從充足的篇幅到受限,趕戲連連
 下讓最後的部分像是拿攻略本般,蜻蜓點水似的快速解決問題,無法
 藉由角色的互動累積情緒,明明是災難後過了無數歲月後的一家團聚
 卻不令人感動,遺憾。

  原作身為GalGame其本質是有複數女主角與複數路線存在以
 供玩家攻略,但在改成一直線的電視動畫後自然要有所取捨,大致上
 是由三位女主角的普通結局或壞結局構成的前半部,以及世界之謎解
 開後直奔第四位,也就是真正女主角結局的後半部,前半由於要帶出
 三位女主角的個性以及塑造世界觀,一步一腳印的讓觀眾隨著失憶的
 男主角認識這方天地,慢慢的讓觀眾對這三位女主角有認同感,但到
 了後半,錯亂的世界,看似相同卻不同的女主角,都需要重新認識,
 偏偏篇幅不夠,趕戲趕到最後就是喪失認同,也就不會對戲中角色的
 行為有情緒產生。

  動畫的定位應該是原作的促銷廣告「想看更詳細、更完美的故事,
 請接觸原作。」不過,這應該建立在廣告有趣的前提上,但這部作品
 卻做不到這前提。

2018年9月14日 星期五

吹響吧!上低音號:歡迎加入北宇治高中管樂社



  「為什麼只拿到金牌就高興成這樣?我們的目標明明是進軍全國啊!」管樂大賽結束,久美子與隊友都為金牌開心不已時,只有首席小號手麗奈萬分不甘心的說出這句話。久美子一直在意麗奈的話,因此刻意選了北宇治高中就讀。卻在開學第一天,命運般地在管樂社再次遇見麗奈。

  在京阪宇治站不遠處有座宇治橋,過橋後往左轉,便可通到平等院。久美子很喜歡這條林立歷史悠久的茶坊及日式點心店的街道,光是烘焙茶的香氣乘著風飄來,就足以讓久美子的心裡舒坦。她也喜歡坐在宇治神社附近的堤防上,望著閃閃發光的正紅色朝霧橋,感覺好極了。這片風景如同北宇治高中管樂社過去的光輝燦爛戰績,但,那已經是以前的事了。在新任老師的嚴厲指導下,大家再次專注於演奏上,而管樂社的問題也漸漸浮現……主動求辭的社員、一觸即發的獨奏爭奪戰、二年級與三年級間不可說出的往事,以及,久美子當時回答麗奈的那句話……

  在管樂社進軍全國大賽之前,要先團結所有人的心!洋溢著華麗樂章、酸甜青春、波濤洶湧的高中生活即將邁開序章!


  基本上如事前預料,載體的不同讓同樣的故事有不同的風貌,小說
 是勝在文字的詳細,在細節、在心理面上有更多描寫,但在主題為管
 樂的作品,卻必須要靠讀者的想像力來彌補聲音的不存在,而且要求
 至少對樂器有一定的接觸才能理解這段描寫的意義、才能開始想像這
 是怎樣的聲音;相對的,動畫在視覺與聽覺上有優勢,能夠給予觀眾
 直接的刺激,尤其音樂的直接表現更是讓進入門檻降低,加上有很好
 的演出更能吸引觀眾,老實說,個人是因為動畫版而深深的喜愛上這
 個作品,小說雖然是原作,但對我而言更像是補充之用。


  像是這邊提到的立華高中又蹦又跳的演出方式,動畫只是一句話帶
 過,一個不留神就過去了,但小說這邊隨著放慢的閱讀速度,可以更
 深刻的理解,並反推出她們的原形,京都橘高中


  像是這邊,京都動畫公司把主角所屬的北宇治高中管樂團在京都府
 的預賽全場十二分鐘「全部」做出來了,而這樣的辛苦也是有代價的
 ,讓缺乏基礎知識的觀眾直接看到了演奏,更為精湛的演出喝采。

  如果您是跟我一樣缺乏相關知識的話,可以先由動畫入門,再找小
 說補齊細節,這是我非常喜歡的青春故事,非常推薦。

2018年9月9日 星期日

拾壹週年記錄


  眼看他起高樓,眼看他樓塌了。

  說起本部落格的起點,有一定程度是受倒當時蓬勃發展的部落格影
 響,在網路上衝浪,看著看著,不過是文字覺得自己也可以,於是就
 先以輕小說為對象開始發表感想,而受到初萌芽的輕小說風潮影響,
 本部落格也有了一定的人氣,真是可喜可賀。

  不過,一方面格主的熱情減退,另一方面隨著網路分享的焦點轉移
 到更有視聽效果的YouTuber身上,這邊的互動更少,也就形成了負
 面循環,變成三天打魚,兩天曬網的狀態。

  雖說還不到臨界點,不過我也不知道可以撐到何時,說不定哪一天
 就無聲無息消失了,但總之,期望還可以看到下一年的紀錄就是。

2018年9月8日 星期六

普通攻擊是全體二連擊,這樣的媽媽你喜歡嗎? 01



  「接下來就和媽媽一起好好冒險吧。」
  「最好是這樣啦……」

  極度溺愛大好真人的母親──大好真真子也來到遊戲世界了!

  以媽媽的身分在公會裡主張「搞不好會成為未來的女朋友」,所以一一面試真人所選的伙伴。

  在黑暗的洞窟裡發出光芒,靠著枕大腿將怪物給催眠。

  手持可以發動全體攻擊而且還是二連擊的聖劍,

  表現出連真人都目瞪口呆的大活躍!?

  第29屆Fantasia大賞「大賞」獲獎作品,全新感覺的母親陪伴冒險搞笑故事登場!


  寫法是屬於小題大做,也就是題目不大,但篇幅多,導致必須添增
 些什麼來達標的方式。

  而題目是,藉由從事同樣的工作來增加彼此的感情,工作則基於與
 讀者的共通語言選擇了全身潛入式的MMORPG,意外的,當事人
 是輕小說中少見的母親與兒子組合,因此,電玩世代與非電玩世代間
 的差異引起的衝突就是填補篇幅的內容。

  也因此,磨合才是描寫重點,下副本挑戰頭目什麼的,則如同書名
 昭示的只是陪襯,作為搞笑的定位。

  但,舞台畢竟是MMORPG,先有對怪物戰鬥才有之後對搭檔的
 怨氣,因此搞笑風格的戰鬥在架構的限制下反而變多數,而母與子之
 間也不過是青春期自然而然的疏遠,吵架過後只要有契機,就能更進
 一步產生家族的氛圍,偏偏,搞笑戰鬥再加上吵架後言歸於好的進展
 並沒有什麼能夠留存於讀者心中的部份,所以,媽媽這個角色說不定
 才是亮點所在。

2018年9月1日 星期六

〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖- 1.可能性的起點



  〈無限〉的冒險現在開始──

  能夠依據各個玩家的行動、個性與玩法獨自進化其能力的系統〈恩布里歐〉,以及栩栩如生、生存於遊戲世界的眾多NPC〈堤安〉。具備這兩樣夢幻系統的潛入型VRMMO〈Infinite Dendrogram〉,瞬間化為潮流席捲全世界,讓許多玩家樂在其中。

  考完大學聯考、來到東京獨居的青年──椋鳥玲二,也為了紀念大考結束,首次啓動哥哥之前推薦的遊戲〈Infinite Dendrogram〉──


  故事舞台是曾經流行過一陣子的潛入式MMORPG,不過這個設
 定並沒有如死亡遊戲、外掛起源般起到推進故事的作用,單純只是將
 作者理想中的MMORPG文字化,然後藉由主角們的遊歷將這個世
 界逐步展現給讀者欣賞,有點像將心愛的寶物給人看的小男孩。


  那麼,可以吸引讀者的部份是什麼呢?

  是在一逗一捧間,散發出來的遊戲哏以及冷冷的搞笑。



  也就是說,思考模式越接近作者,越可能喜歡這個故事。