2016年8月27日 星期六

H.A



  「H.A.」線上遊戲研發多年,耗費巨資,卻遲遲無法上市。總製作人李詩莊與奉派前來擔任聯合製作人的遊戲設計師朱成璧,兩人對於遊戲的收費方式僵持不下,於是決定利用「H.A.」展開一場賭局,由獲勝的一方擔任製作人,落敗的一方則必須離開公司。

  比賽的規則很簡單,朱成璧帶領兩個人操縱遊戲中的角色扮演「兇手」,而李詩莊也帶領兩個人,同時扮演「受害者」與「偵探」。

  「兇手組」必須要在遊戲中規定「無法殺人」的「PvE領域」中,找出殺光「偵探組」所有三位成員的方法,而「偵探組」則必須破解「兇手組」每次殺人的手法。

  然而,所謂的「PvE領域」,是能將各種撞死刺死燒死等傷害都強制歸零的「絕對領域」,尤其在「偵探組」已有防備下,想要「違逆定義」殺人,可以說有多困難就有多困難。

  這個空前巨大的「密室」,也將是史上最難破解的密室……


  很有趣,也很特別,特別的地方在於三個兇殺案中有被害人、有兇
 手、有偵探,但沒有真正的死者,因為這不是推理故事而是推理遊戲
 故事,並非藉由死亡來帶出角色之間的恩怨情仇,而是兩個玩家隊伍
 之間的謀略交鋒,能否解開殺人手法便是獲勝條件。

  「限定在網路遊戲中無法對玩家角色出手的區域內,兇手想辦法殺
 掉被害人,若偵探無法其解開手法,便是對方的勝利。」挑戰不可能
 的難題,真的是很有吸引力的比賽開場。

  而且之後的展開也不負期待,這種實況比賽有兩個看點,隊友或是
 對手間的互嘴,以及技術的展現,前者的話,藉由製作團隊在尚在測
 試中的遊戲比賽,營造出後設(meta)的效果,包括遊戲內劇情
 以及程式運行的鬥嘴,真的很有笑果,像是:


  而後者,因為遊戲內背景是西式奇幻,很多基礎超越我們讀者的日
 常,所以不是要一起推理的事件,而是藉由論述過程中帶出其特有的
 邏輯好打造出世界觀,無關好壞,只有接受與否,只要接受便會覺得
 這是個有可能成功的手法,反之,或許覺得作者唬爛過頭,故事中到
 處都是洞。

  當然,我是屬於接受的那邊,關於比賽題目,我們最先想到的通常
 是系統bug,這也是三個案件的突破手法之一,在這裡,作者鉅細
 靡遺的羅列角色技能,以及場地規則,先營造真實的感覺,再一刀斃
 命,做出衝擊,實在不得不讓人拍手叫好。

  算是推理小說中的另類之作,不像社會派重視議題,不像本格派重
 視手法,而是比賽的氣氛寫得好,如果想多方嘗試推理故事,這本真
 的是推薦之作。

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