2025年1月25日 星期六

雖然我是注定沒落的貴族 閒來無事只好來深究魔法 動畫01

 
  姑且稱之為自我滿足流,作品是寫來給自己看,而非其他觀眾,這
 個故事的起點在於作者對於各種魔法組合的想像,像是這邊融合三個
 想法:召喚魔法、召喚自己,以及倉庫魔法,藉由彼端的兩個自己一
 個供貨、一個收錢變成了旅行商人跟隨身銀行的搭配,能否接受基本
 上就看跟作者是否擁有同樣波長。

2025年1月20日 星期一

灰色:幻影扳機 動畫01-02

 
  出乎意料的,即使沒接觸過前作的觀眾也沒什麼大問題,我想關鍵
 在於以特務為主題的故事,任務都是一樁完接下一樁,這次有新的任
 務,剛好重新跟觀眾認識,另一方面,故事地點分訓練學校以及事件
 發生地,前者,是揮灑汗水的同伴意識,後者,則以恐怖組織帶出恐
 攻的嚴重性,互相襯托之下展現人物性格,最後,以美少女們的承接
 這一切,讓故事不那麼硬,還有點軟萌,意外的不錯,不愧是可以出
 到第四作的系列。

2025年1月19日 星期日

SAKAMOTO DAYS 坂本日常 動畫01

 
  感覺是很多東西的混合,主軸是退休殺手面對來自過去的反擊,而
 在這個舞台上則有很多似曾相識的影像,像是姜維克的鉛筆殺人、整
 裝待發時的整片武器牆、手上裝備不足時馬蓋先風格的以隨手之物欺
 敵,而為了調和沈重的殺人,氣氛則是搞笑與溫馨的,像是胖得像
 安西教練的前傳奇殺手依然有著完美身手這種不協調感、或是擁有讀
 心能力的殺手聽到對方心聲,在對方發聲前就直接吐槽的不協調感、
 最後則是小市民的日常生活來包容這一切。

吸吸吸吸吸血鬼 動畫01

 
  初看以為是BL故事,慢慢展現出來的卻只是變態吸血鬼對清純小
 男孩的妄想,對方根本只是把他當做尊敬的大哥哥,這種單戀也出現
 在情竇初開的小男孩身上,把女方日常的招呼當做別有意思,這兩場
 單戀,一是可以共享心情的同居人、一是浪漫的初戀,雖然都有慢慢
 發展的潛力,不過,篇幅還是放在活了四百五十歲的吸血鬼身上,一
 來時代有落差,有著常識的對不上,二來種族有落差,對於吸血鬼的
 常識,對於人類則是變態,目前氣氛是搞笑。

2025年1月18日 星期六

紅戰士在異世界成了冒險者 動畫01

 
  喜愛特攝的作者獻給喜愛特攝的觀眾的作品,成分很濃,大概有兩
 個方向,首先是王道的特攝戰隊動作,第二個則是穿越異世界後,常
 識人對於這不符合正常能量運作模式的吐槽,帶動喜好者會心一笑,
 明確的挑出這動畫的受眾,算是很有力道的第一集。

最弱技能《果實大師》 ~關於能無限食用技能果實(吃了就會死)這件事~ 動畫01

 

  整體氣氛是輕鬆,不管怎麼嚴重的大事都簡單帶過,開頭以吃果實
 獲得技能這件事為始,是決定人生方向的大事,主角從目標名留青史
 的冒險者改為普普通通的果農,以詼諧的自嘲帶過,不小心誤食會致
 命的第二顆果實,因為沒救命手段,也就,這樣過去,好不容易靠著
 外掛獲得第二顆果實的技能,到公會接委託,與龍套發生擦撞,也以
 迴避為上,直接走人,到了目標地遇到其他冒險者拖強怪撞人,輕易
 解決也就算了,雖然說有著強烈的目標,但感受不到那股強烈的情緒。

2025年1月17日 星期五

想星機械天使 Myth of Emotions 01

 
  中二,而且角色幾乎都是這些自說自話不跟螢幕外的觀眾解釋的中
 二,有兩個特點,首先是拒人於千里之外,雖然也有觀眾吃這套反而
 更喜歡鑽研其中,再來是因為特殊的言語形成獨特的氣氛,這也是挑
 觀眾的,要比喻的話,有點類似EVA前期的說故事方式,當時的確
 成為一種典型,但是否是用這時代,還看這次的考驗。

魔法製造者~異世界魔法的製作方法~ 動畫01

 
  雖然也是常見的異世界轉生,但意外的卻是只有魔力沒有魔法的世
 界,於是主角從找尋魔力的根源開始,慢慢的發展魔法?一步一腳印
 做著類似義務教育等級的自然科學試驗,論角色的心態並不差,但以
 故事而言,還要看著對照組與實驗組的比較,節奏似乎過慢了。

2025年1月16日 星期四

中年男的異世界網購生活 動畫01

 

  這個問題,螢幕外的觀眾也想要問。故事前提依附在許多異世界穿
 越作品的基本知識上,像是突然來到劍與魔法的世界、隨手一滑出現
 的操縱面板,還有得天獨厚的網購外掛,這些都不解釋,直接當做觀
 眾已經瞭解,算是分別觀眾的一種寫法,不是壞事,但主角靠著網購
 買低賣高,所得只是流水帳般為了三餐的日常,沒有要回到原本世界
 的奮鬥,也沒有成為大商人的勵志,這些延生出來的樂趣,就只剩下
 無聊的生活。

2025年1月15日 星期三

黑岩目高不把我的可愛放在眼裡 動畫01


  開頭大大方方的表示自己就是賣萌作品。

  沒想到遇到不吃自己萌力的異性,於是故事轉入戀愛頭腦戰,不過
 雖然用頭腦戰做主軸,舞台上主打的還是萌為主就是。

2025年1月14日 星期二

全修。 01

 
  穿越至故事中的世界,並用外掛阻止悲劇發生。話是這麼說,但穿
 越前主角身為動畫導演遇到作業不順,整個職場氣氛壓抑,穿越後找
 不到定位,整個迷亂,氣氛低落,直到最後才展現外掛的畫師能力以
 類似招喚的方式清場,才算把故事方向立起來。

  然而,因為節奏不佳帶起故事氣氛不優,換個方向思考,是不是要
 大量帶哏才造成拖累。

離開 A 級隊伍的我,和從前的弟子往迷宮深處邁進 動畫01

 
  這個就是標準的退隊流,而且參考前人,套路連環跟上讓味道變得
 極為濃郁,包括囂張不視真英雄的前隊友、隨即補上可稱為後宮的新
 隊伍、在新手面前展露本領受到稱讚與羨慕,接下來再細細品嚐少了
 關鍵核心,將要面臨崩解的前隊友即可。


2025年1月13日 星期一

UniteUp! 眾星齊聚 -Uni:Birth- 01

 
  好傳統的偶像定義:成為某人崇拜的對象,帶給某人信心與力量。
 故事雖然淡淡的、慢慢的進行,卻很明白的在講偶像的故事,或許不
 討人注目、上限不會太高,但下限也不會低。


巴哈姆特動畫瘋:UniteUp! 眾星齊聚 -Uni:Birth-

雖然是公會的櫃檯小姐,但因為不想加班所以打算獨自討伐迷宮頭目 動畫01

 
  假面英雄為什麼是假面英雄?帶上面具的理由是很可以讓粉絲討論
 上三天三夜的,故事中雖然直接破題,但依然著墨極深,呼應標題的
 直接點出公務人員不可以兼職冒險者,卻被無能的冒險者們大量的無
 做用功逼得不得不親自上陣以迴避更多的文書作業,這也帶出作品基
 調就是帶點認真的輕鬆搞笑,是可以愉快觀賞的故事。


2025年1月12日 星期日

FARMAGIA 魔農傳記 動畫01

 
  雖然名為魔「農」傳記,實際上也的確有在種田,但種出來的不是
 可食用的農產品,而是與主人一起戰鬥的魔獸搭檔,以原作的遊戲來
 說是相當有名的遊玩模式,而這模式雖說老少咸宜,但基本上為了顧
 及年輕人的入門,世界觀也多設定於此年齡層,只是有些東西可以由
 年長的智慧看出不一樣的東西,回到改編的動畫來談,則是將故事的
 預設觀眾放在介於少年跟兒童之間的觀眾,某方面來說,如果藏起來
 的東西不能吸引老觀眾,那收視年齡層就頗受限。


巴哈姆特動畫瘋:FARMAGIA 魔農傳記

歡迎來到日本,妖精小姐。 動畫01

 
  等一下,這不就跟社畜下班後沉迷網路遊戲一樣?

  這,由異世界逆向穿越到我們這個世界的妖精,某方面也可跟著說
 是遊戲公會的線下聚會,只是因為魔法與科技差別太大,不妨當做
 劉姥姥逛大觀園似的導覽之行,只是當事人太可愛,會為了魔法世界
 少見的事情興奮,所以重點還是放在可愛生物的反應上。


巴哈姆特動畫瘋:歡迎來到日本,妖精小姐。

2025年1月11日 星期六

終究,與你相戀。 動畫01

 
  這幕好有以前少女漫畫的感覺,大概是那種平凡少女卻有眾星拱月
 命格的走向,不過,這故事畢竟是近期的作品,開頭以女主角事業上
 的不順心開場,在路上行走時,朦朧之間好像回到那個最好的、充滿
 可能性的高中時代,想談個戀愛、想在社團發光發熱,但,偏偏撞上
 疫情最熱的時候,各種戀愛男女會參與的活動、各種聚眾的比賽通通
 取消,兩極風格撞在一起,不知走向會怎麼取捨?


巴哈姆特動畫瘋:終究,與你相戀。

中年大叔轉生反派千金 動畫01


  曾經開啟一個流派的惡役千金在經過時間的的沖洗之後,也變成套
 路化,為了在許多類似的作品中做出不一樣的吸引人之處,這故事選
 擇的除了賣弄哏之外,最有趣的一點在於轉生的惡役千金前世是父母
 輩的人,相較與原女主角同輩競爭戀愛或事業,這邊則是以關愛的舉
 動帶領晚輩們,有種暖心的氣息。


 巴哈姆特動畫瘋:中年大叔轉生反派千金

2025年1月10日 星期五

不幸職業【鑑定士】其實是最強的 動畫01

 
  退隊流,但發展很是硬要,職業是鑑定士的主角參加隊伍跑去迷宮
 冒險,卻身無縛雞之力只能當魔物的肢解工及搬運工,而且非常不入
 流,要肢解卻沒有事前準備工具,要搬運也有重量限制只能拿魔物最
 值錢的部位,其他捨棄,不要說龍套隊長瞧不起他,我也覺得明明沒
 有戰鬥能力的人在工會當作後勤職業不好嗎?何苦做吃力不討好的事
 情。很有退隊流受歡迎,我也來寫,卻沒有想過核心是被退隊的主角
 本身是很有能力的。