2010年8月20日 星期五

加速世界 04 飛向蒼穹



  神秘新生能美征二在日常生活中巧妙利用「BRAIN BURST」,站上校內地位金字塔的頂端。春雪更中了能美狡猾的計策,導致自己的「翅膀」被搶去,輸得一塌糊塗。

  ——但春雪再次挺身而出。

  下定決心「再也不低頭前進」的春雪,與好友拓武一起對「Dusk Taker」展開反擊。而決定這場戰鬥勝敗的關鍵在於「心念系統」、「Scarlet Rain」,以及「女僕裝少女」!?

  一款具備最強情感淨化藥效的次世代青春娛樂作品隆重登場!



  第四本跟第三本是屬於一個故事的上下集,想法是大致延續的,既
 然在上一回講了令人驚喜的部分,這次就來說說令人覺得可惜的地方
 吧。

  故事的展開是依附在遊戲上,這一套遊戲的內容是構成小說的基礎
 之一,那期待關於「遊戲本身」的「攻略」應當算是合理的,只是四
 集過去了,從第一集的FTG到第二集的MMORPG再到第三、四
 集的心念系統,竟還在架構這個遊戲,也實在拖得夠久了,多少也心
 生不耐了。

  另一個則是遊戲的「樂趣」問題,要從遊戲之中獲得樂趣不外乎有
 二個大方向,第一個是攻略進度所帶來的成就感,這一點如上所述還
 在拖就先跳過吧。

  第二個是跟同樣進行遊戲的同伴的交流,在這一點上,第一集末川
 上跨刀助陣的短篇作反而最傑出,超頻連線者的低能互動展現出這套
 遊戲的特點跟川上的功力,在原作川原手上表現出來的互動反而像是
 想佔地為王的團體在鬥毆,不用遊戲,靠打架也有同樣效果。

  這樣的作法讓遊戲淪為角色發光發熱的舞台,明明有遊戲貫穿整個
 故事,卻又不見遊戲的特點,真的是滿可惜的。

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  題外話,今天原本是想找「歡迎光臨美少女遊戲世界」跟「小學星
 公主」,在架子上沒看到,原本想問老闆,在轉頭過去後,遲疑了幾
 秒……還是作罷,只拿了加速世界。

  唉……書名真的很重要,非常重要。


4 則留言:

  1. 咦,我本來很期待tomorrow兄來寫歡迎光臨美少女遊戲世界的感想的說...

    小學星公主我好奇之餘有先弄了日版來看,結果果然還是不對味口啊

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  2.   要是下次還有可能遇到這種羞恥Play的劇碼,應該先準備笑氣跟素還真面具,這樣才有可能隔絕我的羞恥心ㄚ~~

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  3. tomorrow兄打算化身成千山樵老還是神秘女郎去買書嗎XD

    回到標題這部,看到拓武的心靈創傷也是被欺負被霸淩倒是讓我想到好像大多數的ACGN作品要讓未成年人有心靈創傷第一個想到的就是這種梗耶。
    但是這種東西真的每次都會嚴重到這樣的地步然後沒有成年人出來阻止嗎?

    要是每個人的心靈創傷都是來這套,那這部作品乾脆改名叫做霸淩世界算了XD。

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  4. >要是每個人的心靈創傷都是來這套,那這部作品乾脆改名叫做霸淩世界算了XD。

      這可能是沒辦法的事XD

      BRAIN BURST的設定就是遊戲角色反映出人物的創傷,好像是現實世界中越挫折,遊戲角色就越獨特,主角群的特色,要嘛強,要嘛獨特,為了建立主角格,只好讓主角在現實中多受點苦難了XD

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