2026年1月30日 星期五

可以幫忙洗乾淨嗎? 動畫01-02

 
  若說主題是職場故事,偏偏這是一人商店,缺少與同事間交流形成
 的氛圍,洗衣作為題目也僅是展示技術般的帶過就算,沒有挑戰者的
 氣息;若說是日常生活為主,卻又難以忽視川流不息的顧客帶出來的
 受信賴的在地店家氣質,四捨五入之下,不妨說是以主角為主,展現
 其正面向上能量的故事。

2026年1月29日 星期四

皎潔深宵之月 動畫01-02

 
  主架構是很少女漫畫的校園戀愛,關注對象是學校裡的王子,家裡
 有錢、長得高又帥、講話油腔滑調,最重要的是會把女主角視作唯一
 的喜愛她,比較特殊的賣點應該是女主角也是比大多數男同學帥氣的
 王子,所以讓人期待的部分應該是看她的思考怎麼從王子轉變為公主吧。

2026年1月28日 星期三

達爾文事變 動畫01-02

 
  雖然有激進組織發動恐怖攻擊以宣揚理念作為故事前進的主線,但
 在舞台上碰撞的是哲學風味的問題,老實說,這很考驗作者的儲備知
 識,以及能否像裁判一樣中立的展現雙方論點,尤其是後者,如果偷
 渡自己的想法往往造成一方的醜化,那激辯起來就一點也不精采,不
 過,以主角是人類跟猩猩混血的猩猩人為支點介入,或許會讓某些理
 論更有其說服力?

2026年1月27日 星期二

被鄰國王太子溺愛的反派千金 動畫01

 
  照理說,能量要有足夠的累積才能爆發的精采,這故事為了要讓開
 場就有女主角的斷罪橋段,之前的衝突趕趕趕,導致情緒上的影響就
 類似蜻蜓點水一般過水無痕,也就沒有爆發的痛快,加上為了勉強導
 出斷罪場面,讓主事的王子非常缺乏人上人教養,不討人喜歡,連帶
 的第一集也不討人喜歡。


2026年1月26日 星期一

非人學生與厭世教師 動畫01-02

 
  以教室為舞台的相談空間,由於雙方都缺乏明確目標,樂趣就限制
 在漫天的對談上,話題可以是非人種族、想成為人的動機、夢想或創
 傷之上,老實說,這在動畫話之中算是老生常談,可能是比較適合新
 手的入門故事吧。


巴哈姆特動畫瘋:非人學生與厭世教師

2026年1月25日 星期日

29 歲單身中堅冒險家的日常 動畫01

 
  聽聞是令人心癢癢的養女兒推廣動畫,沒想到是美式餓鬼囂張後遜炮的故事。


巴哈姆特動畫瘋:29 歲單身中堅冒險家的日常

魔王的女兒太溫柔了!! 動畫01

 
  聽聞是令人心癢癢的養女兒推廣動畫,沒想到是感人肺腑催人熱淚的溫馨小品。


巴哈姆特動畫瘋:魔王的女兒太溫柔了!!


2026年1月24日 星期六

大江戶烈火殺手 - 鳳凰傳說 動畫01

 
  雖然標題以消防為名,但第一集中關於消防的行動卻只不過走個過
 場,從主角受命重建整個消防隊為起點猜測,主要劇情應該圍繞在許
 多有個性的角色上?以及對抗以江戶為舞台放火展現犯罪者美學的愉
 悅犯上?


巴哈姆特動畫瘋:大江戶烈火殺手 - 鳳凰傳說

相反的你和我 動畫01

 
  好可愛的女主角、好溫馨的助攻、好甜蜜的劇情。


巴哈姆特動畫瘋:相反的你和我

2026年1月23日 星期五

神八小妹不可怕 動畫01

 
  雖然主題是靈異神怪,但更細膩的表現是在幼稚園小朋友的日常生
 態上,所謂神怪在這個故事大概有兩個用途,首先是讓擁有陰陽眼而
 做出非常理反應的主角能合理化的去演出大人眼中不合群又調皮搗蛋
 的問題兒,另一個自然是驚悚的味道,雖然說靈異神怪嚇一跳式的出
 現時晃動的畫面更有讓人不舒服的表現。


巴哈姆特動畫瘋:神八小妹不可怕

2026年1月22日 星期四

勇者之渣 動畫01

 
  跟這季的勇者刑是同一個作者,在沒有那麼強大的演出之後,可以
 看出作者寫作上有個手法是轉折準備進入下一段故事是突兀的插入一
 個搞笑情節,比方說,女主角被追殺時與後來認的師父相遇,是倒栽
 蔥似的從天上掉落,能否接受嚴肅時插入搞笑的演出,就看個人能否
 接受。

  至於故事,與勇者刑帶點懸疑與復仇的沈重氣氛比起來,這有比較
 輕鬆一點,大概就是勇者(獎金獵人)與魔王(黑手黨)連綿不斷的
 鬥爭,很直觀。


巴哈姆特動畫瘋:勇者之渣

死亡帳號 動畫01


  王道的異能力戰鬥故事,連降妖伏魔或著是學園訓練也不脫老套兩
 個字,至於怎麼從紅海中殺出重圍展現自己的特點?單就第一集來看
 ,似乎把賣點放在角色上,目前有心繫家族但重要關頭仍能狠下心來
 一刀兩斷的男主角,以及暴怒時會失控罵髒話但取回自制力後馬上道
 歉的男二,都算是展現自己的特點。


巴哈姆特動畫瘋:死亡帳號

2026年1月20日 星期二

地獄模式 ~喜歡挑戰特殊成就的玩家在廢設定的異世界成為無雙~ 動畫01-02

 
  以遊戲廢人開場,窮究遊戲中的一切,隱藏的演出方向該是作者「
 設定」的以異世界為背景的遊戲系統,畢竟不是以劇情或角色為主打
 就有點難以親近觀眾,所幸氛圍是互相扶持的一家人所團結起來的溫
 馨氣氛,算是多少可以拉動觀眾吧。


2026年1月19日 星期一

DARK MOON: 月之神壇 動畫01-02

 
  從女主角角度切入是很GalGame的角色配置,偏偏普通的學
 校沒辦法用職位或功能替這些角色做出辨識度,到了第二集之後,有
 更多不具辨識性的外校學生加入之後,這種到底誰是誰的情況就更嚴
 重了,連帶的,劇情也處於現在到底是要做什麼的混沌狀態。

  如果不是有意為之,那,作品的推廣已經出現警訊了。


巴哈姆特動畫瘋:DARK MOON: 月之神壇

2026年1月18日 星期日

高校!奇面組 2026動畫01

 
  還是那句老話,搞笑劇只有自己親身看過才知接受與否。

  至於我?

  對不起,我抓不太到昭和時代的笑點。


巴哈姆特動畫瘋:高校!奇面組

蘑菇魔女 動畫01

 
  帶點繪本風格似的介紹、認識世界的說故事方式。

  偶而還帶點獨特的幽默。

  算是風格強烈吸引特定讀者的作品。


巴哈姆特動畫瘋:蘑菇魔女

2026年1月17日 星期六

「憑妳也想討伐魔王?」被勇者小隊逐出隊伍,只好在王都自在過活 動畫01-02

 
  以主角賴以為生的特殊技能「反轉」來說,整個故事,或著說不斷
 前進的際遇都是為了她而存在,有種綁定的很死的僵硬感,說的難聽
 一點就是角色沒有靈魂,話雖如此,留言板上可以看見說本作品主打
 百合以及獵奇,或許有興趣的觀眾可以在留意一下。


透明男子與人類女孩~兩人遲早會成為夫妻~ 動畫01

 
  兩個特徵,男與女的曖昧氛圍以及奇幻世界觀之下的各種族特色,

  以後者言,有著隨處透露出的設定,像是主角身為透明人有著透明
 模式與連帶衣服一起透明模式,為什麼有這種區分?喜歡奇幻種族的
 觀眾可以慢慢咀嚼;以前者言,是明明雙方已經非常理解對方到可以
 理解下一步的熟悉,這種喜歡下的特別留意卻又停留在覺得對方會不
 會覺得自己過頭,讓觀眾甜蜜蜜卻又焦躁的說「你們進度倒是快一點
 阿」。

  是喜歡糖分的觀眾會喜歡的故事。


厄里斯的聖杯 動畫01-02

 
  挺好的,連續幾個高潮。

  開始以帶點狐疑的緋聞作為退婚流開場,跟著卻鬼轉極需要在場證
 人的辯論戲,在惡勢力的壓迫下沒有人願意站出來作證的情況下,重
 心再度翻轉,氣勢強的人就是爭執雙方中獲勝的一方。

  然而,如果只是靠著連續翻轉營造高潮,遲早有力盡的一天,於是
 第二集開始營造細節,藉由死不瞑目的稀世惡女的復仇為始,陸續尋
 找十年前的舊識,試圖拼湊出真相。

  算是很有吸引力的開場。


巴哈姆特動畫瘋:厄里斯的聖杯

2026年1月16日 星期五

優雅貴族的休假指南。 動畫01-02

 
  兩個特徵,一個是細節,另一個則是短篇或著是連續幾個短篇構成
 的長篇下的短篇,又或者是作為配角參與他人為主角的長篇下的短篇
 ,簡而言之都是短篇。

  足夠多的細節可以豐滿主體,而本故事的劇情受限於短篇故事的架
 構下很難稱之為主角,但足夠多的不同視角的短篇,可以利用足夠多
 的角色襯托出主角的各個面相,算是主打以主角散發的悠閒氣氛下的
 人與人間的交流。


巴哈姆特動畫瘋:優雅貴族的休假指南。

靠死亡遊戲混飯吃。 動畫01

 
  這是,要寫無常的意境嗎?

  背景是死亡遊戲,但沒有參賽者與主辦方規則上的較勁,缺少鑽規
 則上漏洞的演出,反倒是規則說什麼就是什麼,能殘留多少人員完全
 看參賽者在舞台上舞得多用力、要說重點是極端環境下人性的展現?
 雖然有為了親近的朋友而放棄她人的舉動,也有面臨刁鑽題目,有人
 自願犧牲的美好情操,但這些演出都被主角「盡量帶著全員通關」在
 人與規則上的妥協,這股意志壓下去了,然而,妥協到最後,被妥協
 的不知道會不會心又不甘,畢竟,性命無常。


巴哈姆特動畫瘋:靠死亡遊戲混飯吃。

2026年1月15日 星期四

貴族轉生~得天眷顧一出生就獲得最強力量~ 動畫01-02


  主題是宮廷鬥爭,這個根本必須奠基於人與人間的交流,才能有下
 一步的劇情發展,加上以宮廷為背景,各種文化的展現可以加重整體
 的華麗感,但,以動畫為媒體,篇幅有先天上的限制,很難有足夠濃
 厚的交流,只是,要說這作品不好嗎?倒也未必,它善加利用哏來轉
 動故事,而解壓縮後的哏有相當程度人的交流以及謎因文化,算是稍
 解困境。

  以前兩集來看,很難簡單的說好或不好。




2026年1月14日 星期三

安逸領主的愉快領地防衛~用生產系魔術將無名村改造成最強要塞都市~ 動畫01

 
  好歡樂的開場,不愧標題有「愉快」兩字,雖然還是套路的異世界
 轉生,但靠著笑臉迎人,讓人放鬆精神於其中,就很漂亮的完成娛樂
 作品的使命。


2026年1月13日 星期二

阿爾涅事件簿 動畫01

 
  開場挺不知所謂的,片頭之前有個掘墓吸血鬼殺人事件作為前導,
 導出第一集主角下定論的世界觀:妖魔鬼怪是不存在的,一定是兇手
 脫罪的偽裝,老實說,世界觀可以這樣保持下去,以邪魅的外觀來吸
 觀眾;也可以揭露真兇時反轉,這世間真的是有魑魅魍魎作惡的,來
 拉起衝突,沒想到接下來的片頭曲就直接破哏:真的是有各式精怪存
 在的世界,那接下來,觀眾的心理就有所預期了,也就少了意外的樂
 趣了。

  再來,推理也過於簡陋,單第一集就有兩個問題,首先主角驚覺真
 相時,有跑馬燈走過,應該有縝密的推理,沒想到與兇手對質時,竟
 然只憑亡者的死前留言作證,更何況他預設的兇手也不合實情,前面
 有提到,被害者是全身像毛巾被擰過一般的失血,這就不可能只是壯
 年男子的手工作業,一定有疏漏之處,卻硬湊出一個真兇的凡人搭檔。

  算是相當不吸引人的開場。


巴哈姆特動畫瘋:阿爾涅事件簿

2026年1月12日 星期一

午夜的傾心旋律 動畫01

 
  舞台是高中的廣播社,成員的目標也直指歌手、VTuber、主
 播、聲優等聲音相關職業,卻意外的沒有在基礎知識上著墨,而只是
 藉放送時間傳達校內資訊作為這的確是廣播社團的表現,讓人有點懷
 疑主題不是放在社團活動上,而是行動準則與眾不同的男主角跟其他
 四名女主角的互動上,在專業、夢想、戀情與搞笑等成分上,似乎更
 注重在搞笑上?


巴哈姆特動畫瘋:午夜的傾心旋律

2026年1月11日 星期日

異世界的處置依社畜而定 動畫01

 
  第一集的演出篇幅有兩個重點:首先是穿越前主角在社會上立足的
 技能「會計」,另一個則是成年人之間內心的算計。

  以會計這個主題來看,目前是頗為失望的,雖然不期望在輕小說改
 編作品中看到精采的商業鬥爭,但這連假帳的心思都欠奉,只不過部
 門間預算的挪用,一個畫面過去就把王國十年間金流的來龍去脈弄個
 一清二楚,算是馬馬虎虎的建立起主角的重要性。

  另一個主題比較有趣,是多算與少算,先手與後手的差異,同為穿
 越過來的聖女,由於是個涉世未深的未成年人,漂亮溫柔的人講話就
 會聽,是個好學生,但這裡是宮廷,有很多陰謀計算,主角作為一個
 經年社畜,就點出聖女要淨化瘴氣,與這種東西為伍,身體要付出什
 麼代價?這邊也帶出宰相的城府深沈,以雛鳥的認知心態,以大義為
 名先一步的獲取聖女的信任。

  話雖如此,但,我看簡介,不像宮鬥戲碼阿。


巴哈姆特動畫瘋:異世界的處置依社畜而定