2018年7月30日 星期一

高分少女 動畫01



  (街機打一打,和對面的激動戰士演變成真人快打)

  主打觀眾的回憶,不僅僅是舊時代的回顧,更有趣的是玩遊戲的人
 的互動,喚起當初「我也有這樣的經驗」的同道中人的認同感。

  我是覺得滿好的,但不可否認的,觀眾應該會受限於九零年代接觸
 過同樣遊戲的觀眾。

2018年7月29日 星期日

付喪神出租中 動畫01


  如果把偵探解謎故事簡單的分成幾個步驟:從委託人登場帶出神祕
 不思議的案件開始,接著是兵分多路尋找線索,最後是揭露謎底,甚
 至還有些故事附加了人生大道理的教訓。

  第一個是故事的基底,帶出或許社會案件、或許鄉野奇談、或許難
 以解的殺人手法等風味,第二個則是帶出世界觀,利用人與人的接觸
 拓展之,第三個是利用謎底帶出衝突來顯示出角色的特質,最後一個
 算是日系故事常見的吧。

  雖然一個故事多少都有這些成分,但佔最重的則會凸顯出這個故事
 的賣點所在,而顧名思義,尋找線索的過程中以如小型妖怪的付喪神
 潛入目標對象的家中,竊聽到私密的談話而獲得線索,這個與其他類
 似故事最大的不同就是其特徵。


  因此,會喜歡這些外型可愛、個性明白的付喪神的,就是預設的觀
 眾吧。

2018年7月28日 星期六

Happy Sugar Life 動畫01




  為什麼要用少女百合作為糖衣,包裹職場霸凌、少女誘拐、鳩佔鵲
 巢的殺人奪屋呢?我看得頭好痛、胃也好痛。

2018年7月27日 星期五

搖曳莊的幽奈小姐 動畫01



  算是戀愛故事的一種典型,利用宿舍這個共同生活範圍營造出親近
 的氛圍,以順利讓多女包圍下的一男可以在不同的搭配下產生相異的
 相處風格,以吸收不同愛好的觀眾。


  然後,這個則是少年戀愛故事的一種相處典型吧。

  受眾相當明確。

2018年7月26日 星期四

邪神與廚二病少女 動畫01






  被招喚的邪神準備各種謀殺手段,打算解決魔女以獲得自由,卻因
 為過於遜砲的能力與性格而被反殺,賣點就在於其小器性格惹起的笑
 果,以及有再生能力護身下,血肉模糊的反殺結果吧,還有將兩者之
 間相連結的則是惱羞成怒的邪神也是很恰當的個性展露出來。

2018年7月25日 星期三

Angolmois 元寇合戰記 動畫01



  原本以為是以狂氣為引,引出這場戰爭故事的醍醐味。


  結果是裝的。


  之後就是規規矩矩的用兵,諸如後勤的保障、多算勝少算、數量暴
 力、戰場上篩選出來的更新用兵方法之類,故事的展開說得好聽一點
 是穩重,說得難聽是少了點吸引力,就不知之後是維持原樣還是有爆
 點。

2018年7月24日 星期二

行星與共 01-02



  意外的開場,主角為虎作倀,在正義英雄擊敗外星侵略者後,尾隨
 跟上,趁英雄氣空力盡的空檔,奪走英雄的力量根源,以減少下次對
 戰時足以反擊外星人的力量。

  如果是標準套路,前期大概是主角與英雄的和解戲碼,再來便是共
 同對抗外星侵略者。

  我對作者水上悟志不太熟悉,但據我所知,他的作品有一群死忠的
 愛好者,相信有其獨到之處,應該可以期待不同凡響的展開吧。

2018年7月23日 星期一

2018年7月22日 星期日

百鍊霸王與聖約女武神 動畫01


  相對於少篇幅的併吞其他氏族的戰略目標,以及戰場上擊敗敵對氏
 族的戰術運用,最多的是各個女角的展現性格,取捨之下凸顯了動畫
 版的賣點所在,谷歌跟維基真是把妹利器。




2018年7月21日 星期六

天狼 Sirius the Jaeger 01



  架構大概是這樣的,吸血鬼捕食人類,而獵人則獵殺吸血鬼。

  從中大概可以抓出三個賣點,首先是吸血的演出,可以獵奇,也可
 以迴避,這個故事選擇了後者,再來是獵人與獵物的鬥智,如何從茫
 茫人海中找出隱藏其中的目標也是可以發揮的地方,雖然這個第一集
 中,獵人不過翻翻警察的舊資料就找到對象了,而最後的打鬥,雖然
 不差,但也沒有到令人驚艷的程度。

  整體來說算是中規中矩,或許期待之後會更好。

2018年7月20日 星期五

少女☆歌劇 Revue Starlight 動畫01



  原本以為音樂劇只是襯托,賣點是這個。


  沒想到最後來個大轉彎,真的來個舞台劇風格的對決,這種相對誇
 張的演出方式意外的跟音樂劇為主題的故事很合拍,這一段真的很有
 氣勢,推薦看一看。

2018年7月19日 星期四

音樂少女 01



  與夢想相遇的少女,是相當王道的故事,可應當是明確爽朗的氣氛
 卻意外的有點模糊。

  原因就出在「偶像」這個工作給人的想像過於廣泛吧。

  相較於類似的故事中,LoveLive是以熱血的比賽來貫穿全
 場,搭建出方向明確的階梯,其他故事也有不同的重點,像是主打眾
 位偶像,亂槍打鳥的總有一位會煞到你,另外也有以偶像接通告來展
 現職業的一面,而本劇音樂少女該是礙於只第一集,篇幅不夠展現出
 特色吧。


巴哈姆特動畫瘋:音樂少女

2018年7月18日 星期三

紅蓮之王 動畫01



  主打的似乎是中二風格的帥氣,只是,這個帥氣應該要建立在戰鬥
 然後勝利上,偏偏開頭就是一群人詭異的抓對廝殺,詭異的點是當事
 人拿著武器直直的往對方桶過去,然後同歸於盡,說真的,連閃都不
 閃的挨打是顯示不出強者的風範的。

  撇除風格不談,更嚴重的問題在於說故事的方式,第一集有兩個前
 進的轉折點,分別是詭異的共鳴與紅霧讓東京住民與世隔離,以及敬
 愛的師父變化成怪物來襲擊主角們,這都是靠作者硬塞狀況,好讓主
 角的能力覺醒的橋段,一點都沒有角色活起來,自身想法以帶動故事
 前進的衝突,實在粗糙。


巴哈姆特動畫瘋:紅蓮之王

2018年7月17日 星期二

GRAND BLUE 碧藍之海 動畫01



  也是強而有力,強而有力阿


  雖然初看時,男主角陷入了霸凌的被害人式的搞笑,多少令觀眾不
 喜,但,不久之後,他也能藉由惡搞自己而自得其樂,這時,觀眾也
 能大聲的笑出來了。

2018年7月16日 星期一

暮光幻影 動畫01




  也算是少女故事的王道,初到外地的落難少女,以此為契機,受到
 許多有性格的男性幫助,慢慢互相了解,最終迎向美好的未來。

  等一下,女主角可是有閨密的阿,而且她還成為肉票,等待女主角
 的救援,看來,女主角在這邊可是有兩種定位,是傳統的,需要別人
 幫助的公主;另一個則是,獲得力量後,可以幫助別人的騎士,新時
 代的女性觀眾也打算一起吃下來嗎。


巴哈姆特動畫瘋:暮光幻影

2018年7月15日 星期日

遊戲 3 人娘 動畫01




  強而有力,強而有力阿。

  不過玩笑開起來缺乏煞車的情況下,多少會採線踏入令人不愉快的
 地步,大概可以由此篩選觀眾吧。


巴哈姆特動畫瘋:遊戲 3 人娘

2018年7月14日 星期六

千緒的通學路 動畫01



  也是以日常為主題的故事,呈現方式則是以,雖然目的地相同,但
 經過的路徑、一起行動的夥伴不同,也能有另一番樂趣,當然,為了
 不讓節奏過於平淡,還讓女主角以跑酷的元素來帶出樂趣,展現出城
 市的另一面。



  不過,說句煞風景的話,漫畫改編動畫,在轉換之間又出現媒體表
 現差異的問題,女主角有決定之前長考的習慣,有感的長度被拿來作
 其心理的掙扎,偏偏當下是上學快遲到的時刻,很令觀眾吐槽,相較
 漫畫,漫畫的節奏控制在讀者身上,會自然而然調節出合理可接受的
 速度,避免了這問題。

2018年7月13日 星期五

京都寺町三条商店街的福爾摩斯 動畫01



  從古董藝術品的基礎知識介紹切入,再搭配帶寶物上門求鑑定的顧
 客的心靈雞湯,以故事的架構而言,會被各個零碎的段落切得破碎,
 不僅集與集間難以做出緊張刺激的下回待續,連同一集間也少了連貫
 性,所以才需要一個專作贗品的反派成為貫穿系列的魔王,好把故事
 拉住吧。


  可以判斷賣點有三個,藝術品知識、指導他人、讓人破繭而出的心
 靈雞湯,還有帥哥決鬥的精采碰撞,如果對這些有興趣,應該不會介
 意劇情的破碎吧。

巴哈姆特動畫瘋:京都寺町三条商店街的福爾摩斯

2018年7月12日 星期四

工作細胞 動畫01


  非常抓到重點的作品。

  東西既然特地擬人化,就代表角色的特質被發揚光大,尤其場地是
 經過國民教育後,人人都熟悉的體內,保底至少可以以對照記憶中的
 印象來拉出觀眾的興趣,有很適合作為導覽用的主角,什麼都不知道
 的紅血球、帥氣殺敵救人的白血球、本來就是敵人的細菌,當然還有
 萌阿萌的血小板。



  讚,推薦直接看動畫,有配音注入靈魂,比貼幾張圖更吸引人。


巴哈姆特動畫瘋:工作細胞

2018年7月11日 星期三

遙的接球 動畫01




  以運動故事的角度來看,從規則導入對動畫這個媒體反而是硬要表
 現出先天不良的地方,只能說是從漫畫改編的難處,另一方面,甚至
 還沒入門的主角挑戰冠軍強隊,一方獨強的比賽本來就缺乏激動人心
 的能量,更因為如此的強弱懸殊,讓動畫這個視覺媒體少了一來一往
 的動作,顯得有點緩慢了。

  然而,或許是醉翁之意不在酒。


2018年7月10日 星期二

殺戮的天使 動畫01



  美少女從沉眠中醒來,發現自己喪失記憶,只有許多牆面上,謎樣
 的文字在提醒自己,而為了強迫自己趕快發掘真相,還有很多怪人在
 追殺女主角,很懸疑遊戲的開頭。


  但以一個故事而言,主角不知道該幹什麼,連帶讓觀眾不知道在看
 什麼,對下一次的收視是很大的衝擊。

2018年7月9日 星期一

昴宿七星 動畫01





  有必要這樣嗎?遊戲玩得好就可以保證功成名就、未來衣食無憂,
 濃濃的自卑感都散發到螢幕外了。

  開頭算是有點失望,雖然不像一些故事中MOORPG只是背景設
 定,是真的有下副本打,但礙於預算,迷宮只能幾張靜畫跳過,頭目
 戰也敷衍過去,有挑戰精神但沒有考慮到自己的實力,或許可以用愚
 勇來評價。

2018年7月8日 星期日

BANANA FISH 戰慄殺機 動畫01


  很糟糕的開場,充分表現漫畫與動畫轉換間的問題,動畫有個重點
 是第一集短短二十分鐘就要給出賣點,如果漫畫開場花了較大篇幅描
 寫,那改編就很看取捨的功力。



  這個第一集就是塞爆了,依然還沒有點出重點的慘物,勉強看得出
 黑幫第二號人物對於老大看重的人很不爽,打算趁兩人出現摩擦時,
 解決心腹大患,這架構沒什麼亮眼之處,頂多說提供一個黑幫火拼的
 導火線,可是,第一集中,也火拼的不精采。

2018年7月7日 星期六

異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術 動畫01



  我MMORPG玩不多,不要騙我,真的會有人只兩隻角色就去挑
 戰頭目嗎?



  好吧,我猜測,MMORPG只是提供方便直觀的等級機制,製造
 輕鬆輾壓敵人、收集後宮的局面。

2018年7月6日 星期五

千銃士 動畫01




  對不起,面對這麼多的槽點我實在不知道該做出怎樣的表情。