2013年10月30日 星期三

我的腦內戀礙選項 動畫01-03


  雖然真實的三次元世界也可看見不要形象只為搏君一笑的表演,但
 二次元世界下的第一人稱卻多了點當事人的心路歷程,縱使觀賞者皆
 非演出者,透過對主角的投射,故事是比表演多了點趣味的。



  而那點趣味可稱之羞恥Play,也就是原本是個人帥真好的男主
 角,卻因為腦內選項的恐嚇,而淪為甘草角色,甚至隨時會更下一等
 被瞧不起時,卻還保有一般人的價值觀,那種心境掙扎、轉變該就是
 本故事賣點所在吧。

2013年10月29日 星期二

飆速宅男 動畫01-03


  從登場人物跟其中氣勢最烈的第二男主角今泉俊輔的目標來看,故
 事主打的賣點應該是熱血的自行車競技動畫,既然這樣,就是走情緒
 感染的演出方式才對,偏偏對決時,講解的除了旁觀的支持者外,連
 參賽者也開始說明,當螢幕外的觀眾開始用腦聽講時,情緒面的感受
 就被拉走不少,頗有燒不起來的遺憾。


  另一方面,主角等人不時會出現腦內劇場,在心中自我對談,拉長
 文戲時間,對節奏也有點負面影響。


  大概要再點時間才會把火燒旺吧。

2013年10月28日 星期一

伽利略少女 01-03


  這季動畫番組有一些頗有懷舊氣息的作品,這部「伽利略少女」算
 是其中之一,淵遠流長的族譜上名響天下的學者.伽利略所留下給後
 世的遺物,即使經過時光沖刷,子孫不記得了,但有野心的人卻會用
 武力提醒,逼得女主角們不得不躍上名為天空的大海,尋找祖先的寶
 藏。

  而除了出海尋寶這種古典故事展開外,人物也是種典型,由反派角
 色來看吧,有雖然拿槍威脅肉票,但絕不會出手殺人,維持住闔家觀
 賞的底線,盜亦有道的海賊。


  還有說些看似很有道理,但卻跟對方的話語對不起來,整組對話中
 就他的發言莫名其妙的邪惡組織前線指揮官。像是截圖,身為警察局
 長卻出賣公權力的邪惡組織中間管理職說:「請不要在這裡殺人,我
 瞞不住這麼大的消息。」卻被回了「反正人都會死,死在哪裡還不都
 一樣。」




  預設觀眾應該是喜好古典的尋寶迷,或是梅津泰臣的粉絲吧。

2013年10月27日 星期日

佛朗明哥武士 01-02


  
  

  
  
  
  

  





  
  
  想在現實中成為英雄的人.羽佐間正義跟覺得羽佐間正義所做的事
 盡給人添麻煩而想勸戒他的警察.後藤英德,兩個人的對談由代表國
 家公權力的警察身分開始,中間再以現實的無奈想阻止,最後轉入感
 性的談話。

  結果,獵人變獵物,想勸化他人的反而自己心動了。

  從法->理->情逐步展開對談,終局產生效力的是「感情」的部
 份,看來這作品應該是走感性風,像是對假面騎士的「熱情」,男人
 間的「友情」,還有不想長大的「赤子之心」吧。

青春紀行 動畫01-02


  算是不知道要做什麼的故事。

  三位主角,第一男主角多田万里缺乏只屬於新生的好奇感,不到處
 趴趴走認識環境、也不到處串門子拜訪同梯學生、也不到處拜碼頭熟
 悉學校裏面的組織社團,就很被動的上課、被人拖著走參加活動,實
 在很想問一句「你倒底想怎樣?」


  第二男主角柳澤光央出場最大的表現就是模仿被追殺的獵物,想盡
 辦法從虎口之下逃生,自然沒有吸引人的光采。

  女主角加賀香子就是獵人,跟柳澤光央一次次的上演你追我跑的遊
 戲。這三人中最有行動力的當屬加賀香子,如果以她作為觀眾視點,
 在努力達成的過程中說不定這齣女追男的故事會有不一樣的趣味,偏
 偏視點是沒什麼想法的多田万里,他看到的只是男跑女追的短暫瞬間
 ,又跟己身無關,自然沒什麼趣味可言。

  雖然身為要讓觀眾下星期有興趣繼續看的動畫媒體,可是在監督在
 這方面卻掌握的不出色啊。

2013年10月26日 星期六

萌萌侵略者 動畫01-02


  故事展開應該是在異世界推廣御宅文化,而獲取對方首肯的第一步
 並非選在可以讓兩方專業事務官好好對話的密室商談,而是在展現國
 家氣度,表演性質濃厚的謁見大廳上,並經過決策者個人的喜怒哀樂
 來決定肯否。


  看來,重點不是在「推廣」這件事上遇到困難並克服,而是在御宅
 文化被非同道中人「承認」後的喜悅吧。

2013年10月25日 星期五

Little Busters! 〜Refrain〜 01-03


  這三話,第一話算是簡介一下男主角直枝理樹在團體中的立場、女
 主角來谷唯湖的強悍跟孤獨,還有稍微透露出這世界好像有什麼地方
 不太對勁。

  第二話回到日常的校園生活,白爛的男生死黨們,令人振奮的夏夜
 活動,還有偷偷昇溫的粉紅色感情。



  第三話進度則是到了時間之謎跟解開時間之謎。

  老實說,故事這樣的走法真是一團混亂,不管是從理樹或來谷的角
 度都無法好好的串在一起,男主角過得渾渾噩噩,追女朋友要靠死黨
 從後推一把,營造浪漫的告白場景還是靠朋友出力,連最後發生了什
 麼事,還是靠女朋友娓娓道來,莫說有無串起故事,這個性只會令觀
 眾厭惡;而女主角濃烈的感情來的太突然了,只靠最後常常的自白也
 少了時間的累積才有的感動,這一點不知道是不是我沒有看動畫第一
 季的關係。

2013年10月24日 星期四

東京闇鴉 動畫01-03






  (截圖跟正文沒有關係,只是我的興趣。)

  動畫前三話算是一小段完整故事的結束,整體說來是沒有起承,只
 留轉與合的架構,將敵人與主角分為兩組人馬,一邊是想「將至親復
 活。」而另一方則是「有個中邪的小朋友弄了座祭壇、放了個屍體在
 我家後院,連想當作沒看到都不行,只好硬著頭皮趕人。」在這兩方
 故事主線開始之前有鋪陳嗎?

  沒有。

  大連寺鈴鹿是突然衝出來的,而春虎等三人的氛圍除了青春氣息之
 外,比較多的是升學就業的問題。

  偏偏故事卻來到為所愛的人獻身,在缺乏足夠基礎的架構下,這樣
 的感情很難渲染到觀眾,基於同樣的原因也很難說劇情精采。

2013年10月22日 星期二

少女騎士物語 動畫01-03



  一般來說,決鬥,不對,是練習比賽的申請書應該要當事人雙方的
 簽名才算數,如果只一方要求就成行,難以避免惡意人士惡搞看不順
 眼的學生。像這樣為了故事的轉折跟前進,硬是插入不合情理的規定
 跟不聽人說話的角色,或許是不用期待劇情的精采度。



  把有限篇幅中可以鋪陳的時間轉移到類似上面這樣的部份,偶而露
 出的肉體跟畫面閃躲讓觀眾會錯意的台詞,目標客群可能是想要靠動
 畫紓壓的觀眾吧。


2013年10月21日 星期一

京騷戲話 TV 00-02


  首先在播放順序最前的第零集上演一場衝突,利用漂亮的畫面、熱
 鬧的氣氛吸引觀眾,但快速的進展卻也造成大混亂,多少會令人看不
 懂,所以從第一集開始把時間往回拉,解釋為什麼要逼迫女主角琴來
 來找出他們的母親古都。



  這樣的手法有個麻煩之處,就是結果已經知道了,吊不了觀眾的胃
 口,浪費每週播放的特性,營造不出期待感,也就很難有追捧的愛好
 者。

  另一方面,時間重頭來時以團體或某個人當作主體,幾乎捨棄其他
 配角的陪襯,只有跳著發展的事情伴隨著人物的改變,在感情上也很
 難有觀眾跟人物一起成長的認同感。

  因此,這部作品或許比較適合多愁善感的觀眾來感受這一家子的喜
 怒哀樂,而喜好熱鬧、華麗的觀眾應該是另一種會喜歡的族群氛吧。

阿宅,你已經死了!



  當電玩動漫等「宅經濟」在不景氣中一枝獨秀之際,「宅王之王」岡田斗司夫卻發表了「御宅族已死」的論點,不僅讓大家好奇,也在日本掀起贊成及反對雙方的大辯論。

  這個聳動的標題最早是岡田斗司夫在新宿「Loft Plus One」的座談會上提出,在日本立即引起相當大的迴響,2008年4月更以此主題出版了專書,引爆話題。之前一直將所謂「御宅族」定義為在新的圖像時代更能夠生存的進化人類的岡田斗司夫,在本書中提出,當日本的動漫畫文化如果只有存在消費的能力時,那麼「御宅族就可以說是已經死光了!」。

  本書以綜藝節目「電視冠軍」之「秋葉原選手權」為開場白,為讀者深入探討何謂「阿宅」、何謂「萌」、日本ACG文化中阿宅的變遷、「萌」的起源、SF(科幻作品)是否已崩壞死亡……等主題。當然「宅王之王」岡田下筆以各種知名動漫畫為實例,筆調犀利爆笑,論理清楚的同時,充滿閱讀樂趣。

  如果你不能理解瑤瑤和「殺很大」的走紅原因及電玩廣告的背後邏輯,或是完全搞不懂「阿宅」或「萌」到底是什麼東西,「Cosplay」又是在幹嘛,或想不透為何會有「秋葉原無差別殺人」,這本書拯救你免於落伍!若你就是個「宅」,那更不能錯過本書,不然連自己怎麼死,以及可以怎麼轉生都不知道。

  如果你想搞懂「殺很大」,或是自己也想「殺很大」,絕不能錯過此書!!

  台版獨家!買就送,傻呼嚕同盟執筆,48頁《Dead or Alive──台灣阿宅啟示錄》別冊


  由於御宅族這個詞尚處於成長、變化中,現階段很難給予一個精確
 的定義,所以在本書中是以分類的作法,以不同的言行舉止將不同世
 代的御宅族分隔開來,而本書書名所提到的阿宅,你已經死了,所指
 的就是作者岡田斗司夫所屬的第一世代御宅族形象,被第三世代御宅
 族取代,在大眾媒體上提到提到御宅族,第一印象就是「萌」。

  第一世代是貴族,是把興趣當做人生,是天生就為了「這個」而存
 在的,所以努力的在各方面充實自己,讓自己配得上這稱號,充滿了
 覺悟。

  第二世代是菁英,這世代的形成過程中碰上宮崎勤事件,面臨社會
 的打壓,所以產生一種反作用力,有些動漫遊戲是有深度的,既然不
 不知道,就讓我教導你們吧,熱烈的討論身分熱同,有著認真感。

  第三世代由於處於大量媒體、海量資訊的時代,會選擇御宅文化只
 是因為「基本上很有趣,又簡單易懂」而已。也就是說,他們對御宅
 文化完全沒有抱持任何深刻的疑問,是這樣被養大的一代。

  雖然還有第四世代,但提到的內容太少,就直接跳過吧。

  拿這三個世代對照一下,我大概是屬於第二跟第三世代間,小時候
 也是面對家長的反對,漫畫、遊戲要靠偷渡回家,動畫則只有舊三台
 可以看,稍微成長了一點,開始接觸到學術網路上的BBS討論,又
 看了傻呼嚕同盟一輩的評論,後來碰到自己喜歡的作品網路上沒什麼
 資訊,這股氣累積之下,有了衝動,所以自己開個部落格,自己寫點
 想法。就是這種義務感,勉強可以稱得上是第二世代吧。

  然而有些時候,覺得累了,不抱任何想法的去看,看完之後也沒什
 麼感想,就當做休閒,也有點第三世代的味道。

  大概像這樣吧,這畢竟是寫日本的御宅文化簡史,海外的讀者拿來
 瞭解歷史,或是跟自身比照一下,都算是滿有意思的。而所附的,由
 傻呼嚕撰寫的小冊子,則可讓讀者回憶一下,從一九七0年起,在這
 段台灣的御宅文化中,自身參與了多少,也是頗有意思。

2013年10月16日 星期三

我是利休 01



  對平凡生活抱持著不滿度日的OL雪吹棗是個隨處可見的普通女孩。

  某天,她偶然遇見了一位帥氣茶人.山上宗刻,在他的引導下,她來到茶道教室旁聽。並邀了笨拙的同事田中芳郎(小黑)一同前來。

  在那裡等待著她的驚人〝世界〞是……!!?




  如果以某種淵遠流長的東西作為漫畫主題的話,基於本身累積下來
 的歷史,它的份量是足以跟構成故事最重要的「人物」相抗衡的,尤
 其是本故事這種構成,主要的三位角色,第一男主角是似乎是有茶聖
 之名的千利休轉世,擁有至高的品味,第二男主角是茶道流派的年輕
 宗家,技術、品味與容貌也有恰當的融合,戲份最少的女主角則是初
 入茶道的讀者的眼睛,發問或弄出事情,請人處理,方便解答讀者的
 疑問。

  像這樣以最高峰能力的人物來做開場,人可以再做努力的部分是極
 少的,所以故事重點偏向另一方,也就是茶道上,而食物類的故事要
 讓讀者感到興趣,最常見的作法是「好吃!」,像以劉昴星為主角的
 中華小廚師,料理登場時的特效加上饕客誇張的臉部表情所引起的效
 果,經由電視不斷轉播,算是台灣觀眾最耳熟能詳的,但以茶道相對
 拘謹的態度,這樣的演出方式也不好做到。

  所以,故事回到茶道的小知識身上,入門的基本,茶具名稱、品茶
 姿勢、心態之類,再輔以八卦軼聞拉起氣氛,所以適合的讀者大概是
 對茶道有點興趣、至少不排斥、比較喜歡靜態故事的讀者。

戰爭遊戲



  地球再度遭到攻擊。外星「蟲族」準備好要展開最後的襲擊。人類能否存活,就得仰賴一個可以擊敗蟲族的軍事天才。但這個人是誰?

  安德.威金,頭腦絕頂聰明、心靈純真善良。他是天生的軍事戰略家,但同時也是個未成年的小孩,被國際艦隊徵召進入軍事學校時年僅六歲。

  從安德踏入新家「戰鬥學校」的那一刻起,他的童年就此告終。在戰鬥學校中,所有孩子被編派到不同的部隊,在模擬外太空無重力狀態的「戰鬥室」中,進行一次又一次的「戰爭遊戲」,演練對抗蟲族時的各種戰略技巧。他們練習瞄準射擊、利用隨機分布的星體作掩護或攻擊、變換不同陣形以殲滅敵人。在這個大人精心設計的戰鬥培育計畫中,所有一切都是為了擊敗敵人而設計,失敗和退縮不被允許,弱者註定慘遭遺棄。

  安德的天賦,使他從所有菁英學生中脫穎而出,在短時間內從菜鳥新兵,躍升為全校最受矚目的指揮官,卻也同時犧牲了親情、友誼,以及一個男孩在童年時期的種種歡樂。激烈高壓的競爭環境,更引發其他男孩的嫉妒和恨意;刻意孤立的訓練過程,也將安德逼向絕境……

  安德是否會成為大人精心栽培的殺人機器?一次次勝利的背後,要付出什麼沉重的代價?殲滅蟲族的任務,究竟是星際浩劫還是人類的救贖?看似單純的模擬遊戲,又隱藏著什麼不為人知的祕密?


  要打一場不能失敗的戰爭,因此需要最厲害的指揮官,但現存的全
 都不行,要從頭開始培養,所以,

  唐代陳藏器原話說:「取百蟲入甕中,經年開之,必有一蟲盡食
 諸蟲,即此名為蠱。」

  宋代的鄭樵《通志》記載說:「造蠱之法,以百蟲置皿中,俾相
 啖食,其存者為蠱。」

  宋代的嚴用和《濟生方》中也記載說:「經書所載蠱毒有數種,
 廣中山間人造作之,以蟲蛇之類,用器皿盛貯,聽其互相食啖,有
 一物獨存者,則謂之蠱。」

  凌駕於百蟲之上的蠱誕生了。

  他替敵人帶來了種族滅絕,讓自己人感到希望與恐懼,是英雄也是
 怪物。那種自己被與他人隔開的掙扎還挺有意思的。

2013年10月14日 星期一

末日之戰:政府不想讓你知道的事



  就像所有的天災、人禍一樣:一開始,政府不希望人民太瞭解細節,任憑謠言滿天飛——已經死掉的人還可以爬起來,就算開槍射擊心臟也打不死。活屍只會不斷前進,不停的咬人,一旦被活屍咬到只有兩個下場:被活屍吃掉,或者變成活屍開始去咬人。

  這是人類史上最大的滅絕危機,活屍疫情始迅速擴散!

  .難民開始四處逃竄,尋找安全的庇護所,各國都亂了陣腳。
  .伊朗和巴基斯坦爆發核子戰爭;
  .俄羅斯軍隊不願對付平民活屍,宣告叛變,政府強力鎮壓;
  .日本宣布全國撤離,拋棄千年國土,從此滅國;
  .美國在紐約郊外楊克斯一役慘敗給活屍;
  .中國也傳出核子潛艦叛逃的消息。

  為了生存,全球必須祭出非常手段。南非政府實施「橘色計畫」,劃定隔離區,犧牲隔離區內部的人口留給活屍咬,以求淨化其餘的國土。

  色列封鎖邊境,阻絕境外移入的活屍。

  中國是最大的活屍移出國家,全國內部進入無法控制的暴亂,向來有「天府之國」、人口上億的四川,最後人口僅剩五萬餘。剩下來的人,只能靠自己……


  以活屍為敵人的故事很難精采,因為他們不強,論智慧,他們沒有
 思考能力,只剩下本能、論身體能力,四肢僵硬,在平地上普通人就
 算只維持步行的速度,活屍依然追不上。

  所以為了精采,這本書中最大的麻煩不會是活屍,還是人,以及制
 度,國家機器太過於龐大,宛如巨獸一般,受傷後要等上一小段時間
 才能感受到,一些事前的徵兆就這樣被忽略過去了,防範於先的計劃
 書沉眠於辦公桌的抽屜、還有對於最新科技的傲慢,用大量金錢打造
 出來的配備無疑是最優秀的,但卻不是對付活屍群的最佳解,數量的
 暴力跟感染成活屍的恐怖會輕易的摧毀防線、加上政府威信喪失,毫
 無根據的流言四起,紊亂了群眾,恐慌一起,惡劣循環跟著產生,情
 況就一路往下跌落。

  以這樣的恐懼為開端,到最後重拾信心,橫跨全球許多的國家依造
 他們的國族性格對類似的災難採取了不同的應對,而有了各種可歌可
 泣可笑可悲的故事,相當的有味道。

2013年10月9日 星期三

新妹魔王的契約者 01



  「你曾說過想要妹妹對吧?」向高中生東城刃更宣布再婚的父親,帶了兩個成為他繼妹的女孩回家同住,結果自己卻跑到國外出差!?

  澪與萬理亞兩名少女在父親離開以後,態度一百八十度大轉變,還打算征服刃更。

  想不到兩人的真正身分,分別是新科魔王與惡魔!但是在跟刃更締結主僕契約的時候,居然出槌變成逆契約,刃更反而變成主人了!?

  ——最強契約者的欲望動作小說!


  以佔用最多篇幅的描寫來看,重點應該是放在男女主角之間感情的
 逐漸昇溫,而魔界內鬥則是作為副線之用,只是兩位的感情變動卻是
 外在環境推動的,甚至還有陪嫁的ㄚ環強力策劃,直接達到肌膚之親
 的關係,可說是硬來,很不細膩。

  如果將魔界內鬥當做主線寫,或許奇幻風可以有另一番趣味,只是
 既然感情為主,魔界當權派的幾次試探就只是讓男女主角極速接近的
 加溫劑,用過即丟,瑣碎而不足以構成吸引人的內容。

  主線的男女之情不精緻,副線的魔界陰謀內鬥又尚未有足夠的內容
 產生,只是方便前者推展的雞肋,光這第一集實在很難說的上有什麼
 地方是推薦的。

2013年10月5日 星期六

少年偵探團



  在東京發生了一連串小女孩差點被詭異「黑色魔物」綁架的事件,這些小女孩似乎都被錯認為少年偵探團成員的篠崎始的妹妹小綠。這一連串的事件和篠崎家所擁有,來自印度的「被詛咒的寶石」有什麼關係?

  當篠崎家煩惱著逐步進逼的黑色魔物時,寶石居然在眾目睽睽下被偷走了,而小綠也失蹤了!

  為了保護小綠和奪回寶石,以小林少年為首的「少年偵探團」再次挺身而出,和日本第一的大偵探.明智小五郎一起對決可怕的黑色魔物!

  在戰勝「怪人二十面相」後,「少年偵探團」回來了!這次他們將面對更可怕的「黑色魔物」,究竟誰會勝出?


  怪人二十面相系列第二作,在這一本跟前一本都有提到二十面相致
 敬的對象是來自法國的怪盜亞森.羅蘋,只是不以怪盜為主角而讓少
 年偵探團跟明智小五郎作為觀眾視角,讓處於創作者被各種法案、抗
 議團體礙手絆腳的這年代讀者聯想到,是不是當時也有類似的困境呢?

  回頭說故事內容的話,大致維持前一本的調性,少年偵探團帶出案
 件,明智偵探解決事件,而二十面相則挑戰神不知鬼不覺的偷到藝術
 品,為了隱藏真正的意圖而佈下其他的事件來遮蓋之類從人的心理層
 面欺騙事主的手段,這一次算是推理跟冒險並重的故事。

  最後,挑戰一下第一三一頁註釋一提到的,作者未解釋的深意,我
 猜,無處不現的倒數通知是為了加深當事者的恐慌,逼他一定要找信
 個過的人商量防盜方法,而信個過的人被二十面相替換,於是目標就
 從固若金湯的防盜設備移到二十面相準備的地點中,這事前準備作足
 了,等於寶物已成了二十面相的囊中物。因此,倒數數字停在3代表
 的就是被害人已經完成二十面相的吩咐,沒有必要再進一步摧殘他的
 信心反讓他又想另覓地點存放了。

2013年10月3日 星期四

怪人二十面相



  擅長化妝易容、設局奇巧、聰明膽大的「二十面相」與名偵探明智小五郎鬥智鬥力的曲折故事。

  膽大包天的怪盜偷的東西愈偷越大
  從鑽石偷到東京帝國博物館!
  名偵探明智小五郎還被怪盜給綁架了
  到底能不能脫困制勝?

  高潮迭起,柳暗花明。不看到最後,不知道結局!


  我很同情那個沈醉在勝利中的孩子,不過我只是給他一點現實社會
 的教訓罷了。請你轉告他,憑他一個小鬼頭也想跟我二十面相為敵,
 不如趁早死了這條心。你替我轉告他,如果這樣他還沒有學乖,將來
 會倒大楣喔。順便,也向警界諸公,稍微透露我的計畫。我有點同情
 羽柴先生。我不會在令他苦惱了。老實說,我對他那種寒酸的美術室
 也不可能盯著不放。我可是很忙的。事實上我現在正在著手更大的買
 賣。

        -二十面相被抄了一個巢穴後,留下來的書信節錄-

  看多了現在作品中莫測高深的反派高手,再回頭看看老故事,反而
 有樸實的味道,即使是魔王級的怪盜也會陰溝裡翻船,跑出重圍後為
 了要平復怒氣,酸葡萄心態的留了封信給對手,讀起來真的是連空氣
 中都充滿了輸不起的味道,很有趣的反派。

  怪人二十面相是刊載在少年雜誌上的故事,風格自然很迎合這些讀
 者,除了很清楚明瞭的正邪不兩立、成功失敗的情緒描寫外,還有降
 低推理成分,改以偵探的冒險為主軸,並輔以易容、忍術之類精采的
 戲法,就算是今日的小朋友讀者們,應當也有不錯的吸引力。

2013年10月1日 星期二

憂國的拉斯普金 01



  本書由鬼才漫畫家伊藤潤二作畫,改編自前日本外交官佐藤優的親身體驗,描寫從事外交官的主角「憂木衛」遭東京地檢特搜部收押、在看守所接受內審訊的過程,以及令人難以置信、卻又耐人尋味的辦案方式。

  故事中同時穿插著主角從事外交官時在俄羅斯從事諜報活動的經過,並以史實為基礎,從另一個角度透視日本的北方領土問題。




  那種被當做世界敵人的恐懼寫得真好。

  故事兩線並行,首要目標應該是身為外交官的主角是否瀆職?這一
 點,相信檢察官、媒體、讀者等人都很有興趣知道,案件發生自日本
 跟俄羅斯關於北方四島的領土爭議,這種事情非關係國的人大多不知
 情,但基於日本人對於政治的熱情是知名的低,對這些窮鄉僻壤說不
 定也無關心,所以作者隨著故事的進展,身為外交官的主角跟其後台
 推動議案的國會議員為了取回領土到底做了什麼,慢慢的帶出那是怎
 樣的問題,並不會讓讀者陷於五里霧中。

  只是,那畢竟是舊事了,只出現在談話跟回憶中帶領故事前進,迫
 在眉睫的是被收押的主角要怎麼面對,懷疑議員收取回扣而男主角居
 間協調的檢察官、起訴獲勝率達99.9%的日本檢審現況、寫故事
 推波助瀾的新聞媒體,整個環境都極不友善,唯一可能是盟友的律師
 不僅會面時間只有半個小時,情況惡劣時還可能棄車保帥,罪行由男
 主角一肩扛下。

  國家要抓出危害自身的害蟲,自然使出全力,立場應該中立的審判
 機關卻又因為日本特殊的國情,幾乎站在檢察系統一面,獨立在國家
 之外的第四權又只隨意編故事,使場子更熱,讓男主角的名聲更低落
 而已。於是就產生幾乎所有人都圍勦男主角的慘況,那種無力、恐懼
 ,一切只能靠自己,卻又無力可伸的情況寫得十分有力道,推薦。