2020年6月30日 星期二

DECA - DENCE 01


  有點微妙的開場。

  背景雖然是末世但也過了無秩序的時期,大概是這樣的:突然出現
 的怪獸毀滅了現存的都市、科技與大量的人口,但倖存的人們聚集在
 一起,靠著新科技反而以怪獸的肉為糧食、怪獸的血為能量,而繼續
 生存下去,人類與怪獸重新成為平衡的共存關係,不說這是末世,而
 另設定為異世界的一座城市也不會格格不入。


  而女主角棗則是夢想成為與怪獸作戰的戰士,卻因為評價不佳,只
 能成為後勤的少女,於是故事就在日復一日的打掃修復中展開,導演
 也知道這很無聊,所以就以快轉帶過,老實說,如果故事的方向就只
 是朝向夢想成就,好像很一般,而且浪費末世的背景設定,或許猜測
 背景的末世設定會翻了幾翻,透露出隱藏的真相,來調味。


巴哈姆特動畫瘋:DECA - DENCE

2020年6月29日 星期一

格萊普尼爾 動畫感想


  有種放不開手寫故事的憋屈感。

  從無法理解的高點入手超能力量後展開的廝殺,由於超乎人智,所
 以故事往往走向無法可管的弱肉強食,常見的有兩種走向,一個是在
 瘋狂的舞台上盡情的寫紅的、黑的、黃的,另一個則是讓主角發揮正
 面能量,成為無情世界的光芒。

  這故事,主角的第一戰就開殺,又少了煞車器把他往回拉,所以走
 向是往前者,但尷尬的地方就是作者似乎不敢勇往直前,以紅的來說
 ,中段之後,開始有集團等級的對抗,但卻是放火燒山後,以敵方首
 領為救人而亡導致整團潰敗,這樣簡短的敘述帶過,而少了刀刀見骨
 的痛快、以黃的來說,因為有變身合體的必要,所以有女主角裸體的
 場面,但也僅止於此,明明女主角已經接近明示的說:寐修桿否?卻
 止於脫掉外衣、而黑的,慢慢指出在故事開始前,男主角就已經深陷
 這場廝殺之中,然而因為篇幅不夠,開個頭就沒了,這也造成另一個
 問題,結尾不像結尾,像是做到一半硬是結束。

  總之就是,應該是賣點的地方卻遮遮掩掩的。


巴哈姆特動畫瘋:格萊普尼爾

2020年6月28日 星期日

幼女戰記 劇場版



  藉由與電視版的比較,可以看出兩個媒體的優缺點,預算受限但篇
 幅較長的電視版以文戲為主,本故事以日德兩地文化的差異,讓長官
 與屬下在話不說盡的情況下,看見期望落差下呈現的情緒暴走;而篇
 幅較短但預算較多的電影版則以武戲為主,故事則盡量修剪出約一百
 分鐘的開頭到結束,並留下特徵。


  算是可以看得很嗨的電影,喜歡動畫版的觀眾不妨繼續。

巴哈姆特動畫瘋:幼女戰記 劇場版

2020年6月26日 星期五

長日將盡



  一九五六年夏,上了年紀的宅邸總管史帝文斯駕車展開一趟為期六日的休假旅程,他探訪故友,憑弔過往;走訪英國最美麗的鄉間風光,也深入自己心中迷霧蔽日的往事……

  身為一絲不苟的「完美總管」,史帝文斯侍事一家豪門三十餘載,不惜為尊嚴與忠誠付出一切;經歷兩次大戰,見證歲月偷換、人事移徙。他沉湎詼諧的冥想與記憶,反覆確認後又重拾猶疑,熱衷自我法庭上的詰問與申辯。如逝去時代的遺民,戀戀不捨舊日的美好與輝煌,即使賦予他生命意義的世界已不復存,他仍耽溺往昔的虛幻風景。

  回憶是迷失的跫音,在時光長廊上終日遊蕩。除了回憶,他一無所依。他渴望聆聽當下,回憶卻時時撥擾弦外之音……迷亂往事,近乎昏盲。恰如石黑一雄對自己筆下人物的評價:「他們表現了一種殊死的勇氣,儘管他們目睹自己耗費了生命的大部分時間,只為了做徒勞的事,他們仍甘願繼續下去。我敬佩他們,他們能深刻自我理解。問題是,生命消逝得太快。」


  如同書名所示,濃厚的時代感。

  這個時代感不僅在故事中,連書本身也是,成書的年代約在三十年
 前,當代的進步變化或許還不夠強烈到給人明瞭何謂滄桑,所以故事
 中要有一個大轉折點拉出來給人作為定錨點,也就是二戰前後,豪宅
 總管服侍英、美不同國籍與文化的老闆來呈現差異,但,現今這個激
 烈的年代早就讓人感受到被時代拋棄,而不用故事來說明,打個比方
 說,您現在透過螢幕所看見的這個部落格,在直播主有畫面、音樂再
 輔以生動肢體語言的情況下,早就已是明日黃花,還有,當初建站時
 的行動裝置還不普及,版型、格式都是根據桌上型電腦而定,如果您
 正用行動上網,一定可以感受到本部落格是上世代的產物。

  至於書中的時代感,藉由公爵、賓客、總管、佣人等多個面相展開
 故事,如果單純簡敘的話,就是由尚存貴族義務的時代,轉入到難再
 有尊嚴的工業化時代,昔日的客人不再、昔日的佣人團隊也不再,蕭
 瑟的大宅,就是兩個時代的見證。

2020年6月25日 星期四

轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐 動畫感想


  令人忍俊不禁的,還有令人尷尬的,基本上都源於同一個東西,也
 就是少女向戀愛遊戲,的不同面向。

  前者的話,指的是死後穿越進入少女向戀愛遊戲的世界,利用前世
 的玩家記憶取得遊戲主角的機緣,讓原本屬於她的姻緣改至我的身上
 ,乍聽之下似乎有點缺德,但受惠於女主角少根筋的腦袋與勇往直前
 的個性,沒有奪她人之物的惡意,還有那一股站最前面幫助他人的氣
 勢,取得男角的喜愛頗理所當然,而最有趣的則是女主角一心一意的
 打算迴避遊戲中的必死之局,反而沒注意到他人的愛意,於是她與他
 們思考的落差便成為最大的賣點。


  至於令人遺憾的,算是細節的塑造,劇中的主要角色基本上都是王
 子公子等級的,但動畫中的氣勢、學養、排場都很簡陋,小說中不需
 要談的,可以讓讀者自行在腦中補完,可動畫的畫面一畫出來就見真
 章了,尤其動畫原創故事中,看見學校教師把這些國家未來的領導人
 丟入有危險的迷宮中而沒有預防的手段,就知道導演沒有要修補這些
 細節的意思,於是我們見到跟一般人無異的大貴族。


  不過,整體還是瑕不掩瑜,算是溫馨帶趣味的佳作。

2020年6月24日 星期三

隱瞞之事 動畫感想


  本體與調味相得益彰的好作品。


  前者是父親與女兒的故事,單親家庭應該是有許多問題可以作為衝
 突展開故事,但本故事是愛護女兒的傻爸爸與懂事不鬧的好孩子,導
 致氣氛停留在溫馨,而不變的氣氛無法吸引觀眾十二集,所以需要故
 事名作為橋樑,過渡到父親的工作,這便是後者。

  而父親的職場,漫畫家與其周圍的人,上演的是久米田康治風格的
 短劇,不論是一窩蜂的時事、漫畫家與出版社的八卦軼事、甚至只是
 職場上的抱怨,都有一股憤世嫉俗的魄力,這其實不是對大眾胃口的
 東西,但與前者調和之後卻意外的好入口。

  是我自從威龍少年隊認識久米田康治後,第一部完整看完的故事,
 是年紀大了之後,比較圓滑了嗎?

巴哈姆特動畫瘋:隱瞞之事

2020年6月23日 星期二

昨日之歌 動畫感想


  以多角戀為題的故事,卻是少見不激烈的氛圍。

  這該是當事人個性的關係,尤其是男主角魚住陸生,說好聽的一點
 就是溫柔,會尊重對方的意見、想法,說難聽的一點就是膽小懦弱、
 怕受傷害,不敢改變自己也不敢改變對方,將對方拉出自溺的想法外
 ,他人生幾個階段都是貴人相助,硬推他去求職、舉辦宴會讓他有機
 會向心上人告白,才得以邁入人生下一個階段。老實說,這類沒有人
 要求就放空的人的伴侶,比較適合積極的人,當然,類以類聚原本也
 無妨,但他喜歡的人卻是個受困在過去的女生,魚住陸生無法讓她離
 開,就無法一起走到人生的下一步。

  第一女主角森之目榀子,一直沈溺與過世的初戀情人早川湧的往日
 之中,姑且稱之為有潔癖的女生,判斷的基準在於,突然之間將長大
 的弟弟早川浪套入昔日早川湧的形象,為了逃離這個悖德感,順勢與
 告白的魚住陸生交往,但,逃開了卻發現進入另一個背叛,想逃,但
 她的個性也無法立即與魚住陸生分手,因為這會變成另一個背叛,所
 以兩人關係變成私底下的交往,這種不上不下的關係,直到被不滿的
 早川湧撞破,魚住陸生終於無法忍受,兩人正式分手,森之目榀子又
 回到最初,沈溺在初戀情人早川湧的往日之中。


  愛情的每個階段都有其趣味,單戀的希望與不安、曖昧的愉快與期
 待、交往的相處與回憶,這故事,不主動的兩人在前期有其相處的氛
 圍存在,但後期,卡一個沈溺過去的森之目榀子,對手戲的魚住陸生
 又沒辦法拉她出來,導致這一趟故事白走,就有點讓人不滿。

  第二女主角野中晴,是三個人中唯一主動的人,但礙於未成年與成
 年的差距,魚住陸生始終視她為小妹妹,沒有情愫,加上她經濟能力
 不好,無法有大行動打入魚住陸生的生活之中,只能每天默默的在店
 外頭等魚住陸生下班,這種不對等,導致兩人的關係無法更進一步,
 更慘的是,魚住陸生與森之目榀子慢慢曖昧時,她的戲份開始減少,
 正式交往時,戲份大幅減少,所以最後魚住陸生與森之目榀子分手,
 魚住陸生回頭向野中晴告白,有種詭異的味道。


  所以我查了一下,原來動畫改編不僅支線捨去,連主線也刪減,才
 有戲份不足的角色獲勝的錯愕。

  總之,兩個不主動角色的愛情有其味道,最後結尾或許得怪十一本
 漫畫改成十二話動畫的取捨吧。


巴哈姆特動畫瘋:昨日之歌

2020年6月21日 星期日

聽我的電波吧 動畫感想


  播音室內的故事,與播音室外的故事。

  新手挑戰成為電台主播的故事,如果是熱血的少年漫畫,應該從
 打造自己的班底開始,從劇本家、音效師之類,像桃太郎般一路慢
 慢收服,最終有個宿命的對手、傳說主播要擊敗以成就故事。


  但這是青年漫畫改編,縱使是菜鳥主播,電台該給的後勤都有備
 好,不會從頭建立,於是故事的焦點就放在主播的表現與節目的內
 容上,只是,在用媒體(漫畫、動畫或廣播)呈現故事的標準架構
 之下,要怎麼用媒體(原著是漫畫,改編是動畫)來說媒體(廣播
 )呢?

  這邊是以播音室外與內拉出兩邊故事互相襯托,首先是以主播為
 中心生出故事,日常的,與鄰居間的問好或紛爭、我愛他,你愛我
 ,她愛你的愛情一直線、總是避不開的家庭問題等等;而廣播的戲
 碼可以替這些理不斷的日常做個暫時的段落,另一方面,廣播的小
 故事實在簡短,也要靠播音室外的故事打底才能生出味道。

  舉例來說,最終的收尾是北海道地震,造成停電與暖氣停供,這
 時電台的即時訊息可以安撫人心,而在之外,也有登場過的眾人發
 揮愛心,提供熱食與庇護場所


  總而言之,雖然有電台播音的基本運作作為提味,但,故事的中
 心還是女主角的生活日常,算是可以理解冷門的原因。

2020年6月20日 星期六

新櫻花大戰 the Animation 感想


  不知導演跟編劇的概念如何?不過這故事還挺復古的。復古的地方
 在於故事的呈現,曾有一段時間,動畫的編排大概是這樣的:許多角
 色的個人回串連起大多數的篇幅,而在這些個人故事中雖然以日常風
 景為主,但又不時透露出幕後黑手的目標與惡意,好讓故事的最終拉
 出魔王與主角們的對決。

  這樣編排的特徵在於營造角色魅力,以及用角色來拉攏觀眾,故事
 由於以日常為主,多少會少了點衝突、少了點張力。



  而相較那個年代可以做半年番,甚至一年番,縱使要在日常中找出
 縫隙寫幕後黑手的故事,也可以慢慢累積,但這次的櫻花大戰只有十
 二話,不要說魔王,連同伴的故事也要刪減不少,所以只能遺憾的看
 到只有兩人的最後敵人,而且與華擊團為敵的原因也簡單帶過,給一
 個「成為新世界的神」這樣一個大家不會去深究,笑笑就過去的理由
 ,基本上,只適合給懷舊的觀眾。


巴哈姆特動畫瘋:新櫻花大戰 the Animation

2020年6月15日 星期一

天才王子的赤字國家重生術 01~對了,就來賣國吧~



  年輕的王子維恩,肩上背負的是一個資源、人才和兵力都很缺乏的弱小國家。文武雙全又深受臣子信賴的他,其實心裡有個不為人知的願望。

  「好想把國家賣了逃之夭夭啊──!」

  沒錯,原來王子的真面目是個想過悠哉自在隱居生活的賣國賊!

  但是,他在外交上討好大國,卻出乎預料地獨佔了利益;與鄰國交戰時本來只打算小贏一點,結果竟大獲全勝。雖然賺得了名聲,卻離賣國目標愈來愈遠,臣民也士氣高昂,讓他騎虎難下!?以天才王子為主角,充滿驚奇的弱小國家經營故事,就此開幕!


  也是位操控節奏、掌握故事有其技巧的作者。

  以衝突作為故事往下一步的開始,再以雙方分出勝敗的過程裝飾成
 主要的篇幅,這種逐步往上爬的架構算是很標準的故事組成,只是套
 上架構的目標大小會影響編寫的困難度,尤其這故事頗有往爭霸天下
 一路走下去的風格,要處理的人事物過多,勢必要將工作交代給幕僚
 的情況下,就很難從主角的單一視點讓觀眾瞭解全貌,所以適當的割
 捨,讓讀者的目光聚焦在我們有什麼資源、敵人有哪些優勢、勝利條
 件是什麼?是很重要的。

  簡化組織內部,是快速且明確帶出主角等人資訊的手段,像是不滿
 五十萬人的小國、國王病重,身為王子的主角只好提前接班,在內無
 競爭者、外在公關優秀的情況下,幾乎是萬眾一心,期待新氣象,跟
 著,大環境則是大陸最強大勢力的帝國皇帝意外駕崩,導致帝國內部
 因為繼承人問題而動盪不安,連帶許多小國想混水摸魚,趁亂奪取利
 益,替主角準備了一展身手的舞台,最後,在第一集的敵人,則是國
 力在伯仲之間的鄰國,作者也替敵人準備了敗戰的條件,內部派系不
 合,最終靠著挑撥與地利與防守優勢的持久戰,終於有其他國家出來
 撿便宜,替這場戰爭畫下句點,是很明確與明白的勝利。

  另外,輕小說的優點之一的角色描寫,也沒有忘記,類似楊威利模
 組的男主角,天賦優秀但性格懶散,只是為了親愛的家人朋友,還有
 身為王子的責任感,還是撐了下去,頗討喜。

  整體而言,優點在於割捨所形成的適度,兩國交鋒有著簡單、明確
 、合理的描寫,這一場的勝利帶起下一次的紛爭,轉換間所構築的節
 奏也很順暢,對於戰記故事有興趣的輕小說讀者,相當推薦。