2020年1月23日 星期四

pet 動畫01


  人是能修改他人記憶的非凡者,工作是替黑道收拾掉目擊到見不得
 光的事的倒楣鬼,雖然故事只聚焦在整體的收尾階段,但利用「黑道
 」與「常人」間的對比,不得已放棄事業而跑路來營造出壓力,還算
 挺有黑道氣息的。


  另一方面,利用能力竄改對方的視覺,彷彿差一步就會掉入懸崖的
 恐懼,也是一種壓力。

  算是氣氛到位的作品。

理科生墜入情網,故嘗試證明 01




  算是打情罵俏的變形,只是基於雙方都是理工科研究生,原本輕佻
 的語言、動作被置換成專門術語,雖然可以知道雙方互相勾引挑逗對
 方,但呈現給觀眾的外觀多少有點門檻。

2020年1月22日 星期三

虛構推理 動畫01


  即便身為漫畫的愛好者,面對節奏緩慢的動畫第一集,實在也不好
 說這是能夠吸引觀眾的開頭。


  不過,節奏緩慢換來的是足夠多的言語,藉由交談建構事實,這充
 滿力量的對話算是城平京的拿手好戲,某方面來說,第一集就能鑒別
 受眾。

成群結伴!西頓學園 動畫01



  擬人化動物與人類共居同學的校園,而貫穿全劇帶起衝突的就是無
 法克制的野獸天性,因此而生兩個賣點,首先是旁白簡述的動物生態
 小百科,另一個則是被天性驅使而產生的兩方衝突要如何落幕?

  算是溫馨又有點教育意義的故事。

巴哈姆特動畫瘋:成群結伴!西頓學園


ID:INVADED 01


  相當有趣。時間是與現代類似的近未來,不同的地方在於有能察覺
 殺人者殺意的機器,還有由殺意組成的世界,以及潛入殺意世界追查
 犯人心理的名偵探。


  聽起來似乎有很多尚待釐清的部份,不過故事也以現實的警察追蹤
 犯人另開一線,與虛擬的殺意世界相襯托,隨著腳步接近犯人,慢慢
 的明白這世界的差異、明白犯人。

  如果內與外能維持不錯的調和,相信可以成為不錯的作品。

掠奪者 動畫01




  煽情畫面跟沈重的世界觀算是水無月嵩筆下作品常見的元素,但在
 這故事中卻混合得不好,煽情畫面是靠著隨時在發情的男主角隨時隨
 地亂入,並沒有跟主線結合,沈重設定也只是靠角色講講而已,在第
 一集也難以出現,讓觀眾感同身受的遺憾,導致,主線剩下天真純樸
 的女主角被惡人所欺,而有路見不平的英雄拔刀相助而已。

2020年1月21日 星期二

地縛少年花子君 動畫01



  大概分成前後兩篇,前篇是少女跟豬頭軍師的搭檔,目標是向心愛
 的學長告白,卻因為各種不浪漫的行動而屢敗屢戰,連接前後篇的則
 是受不了一再失敗,而決定使用超自然力量的少女,因此,後篇就是
 警世寓言的風格,付不出代價而喪失一切,好在這是改編,最後靠著
 男主角凹回日常生活。


  而貫穿前後的,算是男女主角大而化之的性格,不管是日常的戀愛
 戰爭,還是非日常的怪異,都可以化成暖暖的風格,也算是風格明確
 的故事。

奇幻☆怪盜? 動畫01



  很明顯的,重心在二次元的屬性上,藉由小情侶間的互動帶出御宅
 族會喜歡的氛圍,算是瞄準特定觀眾。

魔術士歐菲 流浪之旅 01



  第一集的兩大主線分別是歐菲與這對甘草人物的互動,以及牙之塔
 追殺血之八月,其中,歐菲這一線構成主要故事,而血之八月則適時
 登場成為高潮,照這樣的戲份分配,是以搞笑為主?

巴哈姆特動畫瘋:魔術士歐菲 流浪之旅

A3! 動畫01



  為了傳達瀕臨破產劇院的感覺,呈現出來的就是穿著補丁衣服的經
 理人,有種缺乏相關知識,只好採取最通俗的演出方式,其他部分也
 是類似的演出方式,不知是編劇功力有限?還是為了迎合觀眾而採取
 這種寫法?

巴哈姆特動畫瘋:A3!

2020年1月20日 星期一

淘氣貓 2020:家有圓圓?!我家的圓圓你知道嗎~01



  貓貓狗狗擬人化,貓貓狗狗間的交流等同普通人間的對談,好方便
 帶過故事,但有些習慣則保留貓貓狗狗的天性,所以人類的外觀做出
 貓貓狗狗的動作,就有點,姑且說是詭異,可能要有點抗性的觀眾才
 吃的下。

巴哈姆特動畫瘋:淘氣貓 2020:家有圓圓?!我家的圓圓你知道嗎~

搖滾少女!! 活力棉花糖!! 01




  人物間的互動演出相當舊式,故事主軸也是鄉下姑娘上京圓夢的經
 典模式,是除了主打的音樂之外,其他部分都是保守牌嗎?

巴哈姆特動畫瘋:搖滾少女!! 活力棉花糖!!

2020年1月19日 星期日

number24 01


  團隊競技,顧名思義可以抓出兩項重點,分別是隊友之間的比較與
 磨合,以及比賽場上的爭勝,許多的故事都是在兩個賣點中抓出適當
 的比例。

  而這個故事相當極端,在第一集中,作為主題的橄欖球基本上只有
 名稱出現,大多是帶出球隊的成員跟觀眾認識,加上主角並非球場上
 奮戰的一份子,而是負責後勤的社團經理,少了練習的時間,與隊員
 接觸的層面會多出不少,算是直接告訴觀眾,以角色為主。


  算是瞄準喜歡一群大學男生在宿舍相處氛圍的觀眾。

巴哈姆特動畫瘋:number24

2020年1月18日 星期六

織田肉桂信長 動畫01





  大概兩個賣點,首先是自己吐槽自己的獨角戲,戰國武將身亡後轉
 世至現代的狗狗身上,外觀是中產階級的飼主與愛犬的互動,內在卻
 是人類的靈魂,於是狗狗的天性與人類尊嚴間的落差,就成為笑點。

  另外一個則是點評武將與其戰績,身為狗狗之後已經沒有前世的衝
 突,大部分的仇恨也能放下,對於戰國時代的往事已經能以外人的角
 度來談談,就跟歷史迷一樣,成為觀眾容易帶入的視角。

巴哈姆特動畫瘋:織田肉桂信長

2020年1月17日 星期五

〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖- 動畫01-02




  可以理解為什麼,同一季動畫番組中同樣以潛入式的MMORPG
 為題材,這個故事的討論度遠遜於另一個,真的很平淡,平淡的原因
 在於只說不演,說NPC明明有血有肉,卻無法跟玩家一樣死亡後復
 活,所以要拼死保護她們,可是,對於這些沒什麼戲份的路人,螢幕
 外的觀眾真的感受不到悲壯感。

巴哈姆特動畫瘋:〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖-

2020年1月16日 星期四

神推偶像登上武道館我就死而無憾 動畫01




  賣點是瘋狂粉絲極為誇張,卻又似曾聽聞的追星行為,與觀眾共鳴
 而引起的親切感與笑果。

  當然,走極端多少會引起大眾的反感,為了在噁心與親切之間取得
 平衡,作者作了努力,包括帶入視點的主角是女性而非肥宅、主推的 
 是內向不起眼,粉絲極少的偶像,以避免與其他粉絲衝突、女主角抱
 持的也不是獨佔,而是希望大家一起喜歡的開放心態,算是有達成平
 衡。

巴哈姆特動畫瘋:神推偶像登上武道館我就死而無憾

2020年1月15日 星期三

請在伸展台上微笑 動畫01



  因為先天的身高不足,而無法站上巴黎巴黎時裝週的伸展台,這個
 開題很有趣,如果想寫時尚界的風情,有一個可以到處活動的強者的
 身分會比較方便,偏偏卡在門票拿不到。

  或許猜測,早期還是以挑戰為主的熱血故事,後期才轉入時尚界。


巴哈姆特動畫瘋:請在伸展台上微笑

2020年1月14日 星期二

22/7 動畫01




  好一個老王賣瓜,自賣自誇,說出來可能有點羞恥的台詞,卻很適
 合偶像這個職業,令人很想拍拍手支持她。


  不愧是偶像業界高手操盤的作品,有著實在的基底來營造夢想,我
 很期待。

巴哈姆特動畫瘋:22/7

2020年1月13日 星期一

異種族風俗娘評鑑指南 動畫01





  所以,槽點就在於差異(種族、文化、價值,其他還有體型、癖好
 等等之類)嗎?

巴哈姆特動畫瘋:異種族風俗娘評鑑指南

2020年1月12日 星期日

寶石商人理察的謎鑑定 動畫01


  「是經過改編的取捨後少了一半的篇幅嗎?」這是對於動畫第一集
 的感想。這類小品的架構大概分前後,前半以觀眾帶入視角的主角帶
 出謎題,再以關鍵物,比方說本故事的寶石連結後段,緩緩訴說過往
 以帶出真相,最終,謎題與真相互相輝映。


  但,這一集直接用寶石帶出後半段,聽到路人平淡描述兩代之前的
 人的事,真的有種很遠很遠,不關我事的距離感。少了架構上應該存
 在,給觀眾帶入感情的現代篇,真的讓故事不帶起伏。

巴哈姆特動畫瘋:寶石商人理察的謎鑑定

2020年1月11日 星期六

虐殺器官 電影感想


  「倒底是我先睡著?還是故事先結束?」這是故事剩下約半小時之
 際,我心中最強烈的感想。

  總歸而言,從小說到動畫的改編出了問題,更準確的說,小說的賣
 點很難動畫化,於是導演捨棄了將賣點動畫化。

  參照之前小說的感想,其中的附圖四引了小說評審的評價,大意是
 說魔王的動機,跟主角的最終行動都缺乏說服力,也缺乏與主題的輝
 映,而當時我的想法是,這像極好萊塢動作片的架構不過是舞台,不
 需要嚴密塑造,簡單帶過即可,而真正的主角是迷因,或可稱哏。

  詳細內容請參照小說感想文,這邊簡單來說,隨著主角追蹤魔王的
 移動過程中,不斷與各個角色對談,對談的內容五花八門,但基本上
 ,都來自網際網路上被大量宣傳及轉播後,提起關鍵字大家都知道的
 東西,以台灣這邊的環境來說,像是早期的雅量、背影、近期的黑人
 問號之類,以此拉近作者跟讀者間的距離,我們有著共同的記憶。

  但電影很難就整篇都在聊天,而且是沒有重點的打屁,於是只剩下
 好萊塢動作片的內容,問題在於,論場面,根本比不上真正的好萊塢
 動作片,又在收尾的地方讓魔王跟主角互相說教,應該高潮的地方是
 一片沉默,很有力的將觀眾拉入黑暗之中。

  如果仰慕伊藤計劃的大名而來,真的看小說就好。

巴哈姆特動畫瘋:虐殺器官

2020年1月10日 星期五

貓娘樂園 動畫01



  這也是開宗明義,直接表達我的賣點就是「貓娘」的故事。是偏向
 擁有人類女性外觀,搭配貓耳、貓尾等特徵,及一些喵喵行為而產生
 的萌,而遠離神與鏟屎官的組合。

巴哈姆特動畫瘋:貓娘樂園

2020年1月9日 星期四

怕痛的我,把防禦力點滿就對了 動畫01




  農資源、刷技能等會希望營運提供一鍵通關的服務,就在於耗時又
 枯燥,在故事中如果定位成帶起之後有趣部分的必要之惡,那將來的
 內容還可以期待有變化,如果接下來還是一成不變,那真的是……

巴哈姆特動畫瘋:怕痛的我,把防禦力點滿就對了

2020年1月8日 星期三

別對映像研出手! 動畫01



  好宅ㄡ。

  這裡的宅指的是沉迷於次文化,不僅喜歡還深有研究,遇到同好可
 以侃侃而談,但在這主題之外卻怯與人交陪。

  而這故事就把這種同好間的相見歡演出來給觀眾欣賞,多少讓人感
 覺被排斥在外,雖然導演加進逃跑的公主遇到潛力無限的主角,這個
 經典的冒險故事開頭來調味,但,調味料是難以取代本體的。


巴哈姆特動畫瘋:別對映像研出手!

2020年1月7日 星期二

戀愛中的小行星 動畫01



  有趣。團體中的人都有自己的小心思,當要起波瀾時,就從後面推
 一把,看事情變化之際,可不可以從中獲利,但這種小惡魔行為卻又
 維持分際,並不會令人厭惡,平衡保持得不錯。

巴哈姆特動畫瘋:戀愛中的小行星

2020年1月6日 星期一

魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 01



  拿本傳來比較,是將隱藏的真相揭開後,反轉故事,再來一波決戰
 作為高潮,那麼,在外傳中,被隱藏的真相,會是主角的願望內容嗎?

巴哈姆特動畫瘋:魔法紀錄 魔法少女小圓外傳

2020年1月5日 星期日

達爾文遊戲 動畫01


  直接且認真的作品,武器無限制、場地無限制,以生命為籌碼的角
 鬥士之間的死鬥,很直接的告訴觀眾:這是娛樂用途。


  而且為了取悅觀眾,很認真用血腥跟情色這類對感官有直接刺激的描
 寫,作為點綴以提高魅力。

  對於這類明白表示自己價值的作法,我還挺有好感的。

巴哈姆特動畫瘋:達爾文遊戲

2020年1月4日 星期六

索瑪麗與森林之神 動畫01



  似乎以野性勝過教養的小朋友為故事中心,好處是不知輕重又不聽
 父母話,到處亂跑的小朋友很適合觸發事件以推動故事,麻煩的地方
 則在於平衡的拿捏,一個不小心,很容易沒規沒矩到令人厭惡,小朋
 友的行動非常考驗導演功力。

巴哈姆特動畫瘋:索瑪麗與森林之神