2011年10月31日 星期一

圖書館危機


  繼《圖書館戰爭》、《圖書館內亂》之後,這次郁碰上的竟然是圖書館之狼!?

  好不容易終於應付完爸媽查勤的郁,正想輕鬆喘一口氣。宛如晴天霹靂的事實,卻在此時重擊郁的純情少女心。因為她意外從手塚哥哥手塚慧的信中,得知自己朝思暮想的王子竟然就在圖書隊裡,而且還是矮冬瓜魔鬼教官的堂上!?

  接下來,兩人之間究竟會有什麼樣的發展......

  另外,原本平靜的圖書館裡,突然出現讓女孩子聞之色變的「圖書館之狼」。眼看毬江淚眼汪汪,小牧可不會就此善罷干休。圖書隊也決定派出柴崎和郁兩名美女(?)充當誘餌,誓言務必將惡狼逮捕歸案!

  「圖書館」系列作品第三彈強力發砲!



  第一次接觸就是系列第三作,靠著曾經看過動畫前幾集,基本上的
 閱讀是沒有問題的,而且也發現了原作小說跟改編動畫兩者間的致命
 性差異。

  動畫篇幅受限,為了能在短時間內展現出吸引人的特點,將圖書隊
 跟媒體優化委員會在軍事上的鬥爭當作賣點,這件事相信是可以理解
 的,只是也產生了惡果,國家內兩個擁有軍事力量的組織,光明正大
 的上演對抗戰,真的是笑掉觀眾大牙,吐嘈吐不完。

  但在小說並無兩個組織理念上的對抗,或者這麼說,主角這些相當
 於觀眾眼睛的基層,跟本不用理雲端上的人有什麼經世濟民的偉大想
 法,只要對自己的工作負責就好了。

  所以,不妨視辦公室為舞台,如工作是否如意、能否升遷、家人是
 否支持,而戲份最多的則是愛情戲,不愧開場就是女主角笠原郁為了
 尋找白馬王子而加入圖書隊。

  這些人生戲碼寫得相當不錯,從動畫入門的我,跟本沒想過小說的
 水準會遠超動畫。什麼圖書隊跟媒體優化委員不過是將故事發展開來
 的工具,在小說中跟本不必在意,動畫真是選錯賣點。


2011年10月28日 星期五

Guilty Crown 03


  糟糕,我對葬儀社首領涯的信任度已經降到最低了。

  雖然前一天晚上,主角兩人已經完成了朋友間的協議,互不吐漏對
 方的真實身分。但事發現場還有一個祈在,她原本就是葬儀社的放在
 集身邊的暗樁,雖然集要求這件事交給他處理就好,但祈回報給涯以
 防集辦事不力危害到葬儀社時,能夠防範在先,好像也不是不能夠理
 解的事情。

  而獲得情報的涯,便暗中運作讓敵人拘捕集,逼集上梁山。


  對人性這麼不信任,不是件好事啊,一定是最近看了水滸傳的關係。


2011年10月25日 星期二

名偵探柯南 電影 沉默的15分鐘


  先說結論,不好看。

  主要是一部片中發生的各個案件連結性太低。第一個鐵道爆破案件
 開始來個大場面跟觀眾打招呼,之後電影就不管這案件了,功能大概
 是場景轉換。但能夠在幾乎沒有線索下看出兇手的動機,柯南真神人
 呼。

  然後是雪地殺人案,關連性最低,把這案件從故事中拿掉,相信絕
 對毫無影響。

  而八年前的案子,是這次兇手行動的原因,有存在價值,但比例失
 衡,太多篇幅糾纏在這裡,導致應該居於次位的吸走太多目光。

  最後一個爆破案,因為八年前的案子拿走太多篇幅,這邊就只能直
 接告訴觀眾歹徒要作什麼,而且還很不爭氣的一下就被打倒,一點格
 調都沒有。最後就由柯南上演動作戲碼救苦救難於民眾之間。

  文戲很像抓幾部電視版組合成一部電影,只剩武戲可以看了,看柯
 南御滑板于雙腿下,疾駛在高速公路上、雪上還有水上。



2011年10月24日 星期一

最後流亡-銀翼的飛夢-02



  這總統倒是個相當老式的敵方魔王,這種要殺盡敵人的角色已經比
 較少見了。不過,因為潔癖,所以要除去污穢,這種幫魔王漂白的段
 子,還是出現在雙方善惡分明的作品會好一些。

  這戰爭是國與國的對壘,能驅動底下將士賣命殺敵的,可能是保家
 衛國,或者是掠奪資源讓生活好過一點,這不可能是前者,但要說是
 後者,這總統可是用衛星把對方首都砸了,底下將士難道要去挖一把
 泥土當作戰利品,完全不可能服眾。

  如果這總統帶領是不具智能的怪獸,甚至他本人是邪教的領袖,看
 起來會合理一些。


  這二公主個性也不錯,「前進戰場」跟「離開戰場」兩個選項,先
 不管是否能百萬軍中取敵首級、或聚集游離力量重建勢力再與敵爭鋒
 的可能性如何,選擇前者的勇氣令人佩服。


2011年10月23日 星期日

Gundam AGE 03



  看著男主角第一次跟司令會面的情形,司令直言是欣賞才華才會收
 養他。我越來越不能理解導演對於所謂全年齡向詮釋。

  照理來說,目標觀眾年齡預設的越大,有些內容多以隱誨的方式演
 出,一方面,直接說出口的東西太煞風景,另一方面,有足夠經驗的
 觀眾可以推想出作者隱而不說的想法。

  反之,預設較低年齡向的觀眾,作者想表達什麼就會很直接的告訴
 觀眾。

  只是,當時男主角在約幼稚園到國小這年紀,剛全家死光光,就告
 訴他說會收養他是因為欣賞他的才華。如果觀眾是小朋友,這赤裸裸
 的告白會不會太慘酷,給小朋友造成心理傷害?

  這導演的全年齡向,該不會就是全家死光光的的青年向內容,加上
 給小朋友看的演出手法吧?還是說,我已經脫離小朋友太久,現在的
 小孩子嗜吃「命運多舛,但天賦異秉的主角闖出一片天」這味。


2011年10月22日 星期六

安吾捕物帖 UN-GO 02


  跟第一集一樣的基調,而且很明白的告訴觀眾,本故事中的推理只
 是為了服務故事而存在的,不僅不是重心,既不嚴謹也不意外。

  而聚光燈的焦點,應當是在時代造成的悲劇下,掙扎時散發出的那
 一股光芒,即便他宛如流星一般一閃而逝。

  戰爭猶如一把利刃劃開了兩個時代,在兩個時代受到不同評價的商
 人,為了新時代的安定而死去,英雄的幻影獨留在婦人心中。為了戰
 爭而死去的偶像,她的幻影卻猶如冤魂纏身般緊抓著想在新時代邁出
 腳步的少女。

  為了抵抗時代而痛下殺手,勇氣的瞬間綻放光芒,只要能夠真相大
 白,並且為所作所為付出代價,相信最後能換取機會從新出發。遺憾
 的是,時代並不給予機會,偽造的事實奪取了真相大白的可能,真相
 宛如光芒被吞進黑暗之中。

  喪失了站上檯面的機會,最後,舊時代的偶像跟新時代的少女只能
 合而為一,化為故事,在無盡的網路上流竄。

  這可能是個很有發揮餘地的架構,但動畫一集約二十分鐘並不能描
 寫的足夠,唯一還有機會寫得完整的,大概就是結城新十郎與海勝麟
 六這一組對比,同樣是被新時代壓迫,結城新十郎淪為敗戰偵探,而
 海勝麟六則成為替政府粉飾的招牌。

  這一組有一季的時間慢慢寫故事,可能寫得好。但我應該是撐不到
 看完了。

  還是看看美少女好了。



2011年10月21日 星期五

Guilty Crown 02




  原來如此!難怪有眼熟的感覺。這個作品的演出是採用類舞台劇的
 形式,焦點是人,尤其是故事來到高潮的段落時,更是靠配音員、分
 鏡以及作畫通力合作來演出這個人的情緒,然後將這股澎湃的感情渲
 染給觀眾。

  看來這作品應該是熱血向之類,情感超過合理性的類型。

  上面都是臭男生,放個美少女平衡一下。



2011年10月20日 星期四

ましろ色シンフォニー -The color of lovers- 03


  以節奏論,第一話的開端跟之後的部分比起來,簡直像是出自不同
 人的手筆,準備要去接返家迷路的妹妹->卻遇上手機沒電,而且在
 沒帶傘的急雨狀況下,實在是不能慢慢拖->妹妹碰上善心人士,通
 了電話後互相確認周遭背景,以便會合。

  雖然只是一件日常小事,但導演懂得利用許多曲折來填滿原本平淡
 的內容,讓觀眾產生期待感「接下來會怎樣?」

  相較之下,其他部分都是先開題,然後等答案慢慢出來,像第三集
 放學結伴回家,就真的只是閒聊到家就結束這段落。說的好聽一點是
 悠閒的日常,難聽一點就是沒有起伏的慢速直球,乏味。


  第三集最後可以稱的上爆點的,大概就是千金小姐資優生愛理也搭
 上最近到超市搶半價便當的風潮,看來她中午不跟同學一起用餐的原
 因大概就是,餐盒中的午餐是昨天晚餐節省下來的。

  這是很老套的情節,不過在整集沒起伏的故事中,剛好襯托、反射
 出數倍的驚訝吧。


2011年10月19日 星期三

Guilty Crown 01



  Coooooooooooooooool--

  這個作品主打的應該就是帥氣吧,不是那種經過時光粹鍊而成的穩
 重大器,也不是優雅高貴的社會型力量,而是少年時期的憧憬,面對
 宛如機器人威脅人類這種壓倒性的暴力,也能夠揮拳往對方腦袋打過
 去的直接且明白的力量,所展現出來的帥氣。

  可惜之處就在於插入伏筆的方式較隱誨,跟大部分直接明白的風格
 不太合,造成節奏不是很好。像下面,要不是被提醒,我一定不會發
 覺到。




2011年10月18日 星期二

最後流亡-銀翼的飛夢-01


  我覺得,這就是所謂的浪漫吧。在陸地上的時代,海的另一邊是充
 滿夢想的國度,所以海上冒險一度成為故事的寵兒。當海洋上的地圖
 已經完備,越難以在事實的夾縫間尋找幻想之際,天空就成為另一片
 海洋,雲的另一邊可以塞入無邊無際的想像。追根究底,可以說是對
 未知的憧憬。


  像這摩斯電碼,就是冒險者不可缺的浪漫吧。


2011年10月17日 星期一

Gundam AGE 02



  雖然,看見一隻不明就裡的龐然大物往自己這個方向走過來,又驚
 又懼是很正常的反應,特別是這龐然大物剛剛還往旁邊攻擊,展現了
 強大破壞力,正常人自然是避之則吉。

  但,暗示的成分感覺實在是不低,這位新登場的女性角色該不會就
 是上一集被男主角打爆的UE的駕駛員吧?尤其是她展現出來的能力
 不像是正常人會有的。說不定,她的能力,或說是種族是用來向富野
 的新人類致敬的,她們的種族才是適合宇宙的居民。


  這一幕大概是這一集最有喜感的一景,好像是富家公子在把妹的情
 況,把鋼彈改成保時捷或是法拉利一點格格不入的感覺都沒有呢。


2011年10月14日 星期五

安吾捕物帖 UN-GO 01


  今天真不知是什麼奇妙的日子,竟然連續兩部作品都看到類似的缺
 點,作者想寫的中心思想有意思,卻因為操縱故事的功力不足,導致
 成品七零八落。

  這是一個推理作品,製作群的重心在殺人的動機上,可是為了鋪陳
 兇手與被害者的背景,卻犧牲了推理的樂趣,有好幾位偵探,第一位
 先大喇喇的發表嫌疑犯A是兇手的推理,以帶出死者的背景、人脈與
 遭遇的難題,然後這番草率的推理馬上被第二位偵探打槍,再指出另
 一個可能性,更繼續補強死者的背景、人脈與遭遇的難題,被打槍後
 就這樣繼續循環下去。

  這樣厚植出來的動機照理說是應該很有看頭,只是原作是很早期的
 東西,動機也就是中心思想是戰爭末期到戰後復興時,世人對運送資
 源的官商的看法的改變。這樣的內容對我這世代的人很不好體會。

  而比較好理解,容易引起興趣的推理劇卻為了要帶出人物背景,變
 成了鬧劇一場,最後竟是靠神打找出真相。如果一直保持這風格,後
 勢相當不看好。

  板面太空曠,欣賞一下女主角吧。



一代軍師 01 南楚奇葩



  江南奇女子,洋洋書寫百萬言,好評如潮!隨波逐流另闢蹊徑,踫撞出一個無與倫比的玄幻世界。書中說智慧千轉百折,寫權謀驚心動魄……

  在官場,權勢相爭,動心動魄;及智謀,奇思巧計,嘆為觀止;于江湖,俠骨柔情,一世英雄。

  江哲有著天縱奇才和外柔內剛的個性,但他只想做一個胸無大志、隨波逐流的平民。

  為生計參加科考,卻一舉奪魁,入朝南楚;為國家諫言親王,卻卷入紛爭,成為軍師;為報仇歸順大雍,卻陷入亂局,不可自撥。

  他可以忍受不公的待遇可以平靜地看待強權和暴力,可以與人無爭,恪守本份,可是有人卻偏偏敢沖撞他的底線……



  小姐少爺的朝廷童話。

  男主角江哲就是標準的動口不動手即可得天下的人物,這故事寫官
 場、寫戰場、寫情場,也寫江湖,可是男主角卻不染塵,官場不見陰
 謀詭計,高官權貴先進賢人拜服,江哲安然保身,戰場上只有江哲謀
 略,一切殺伐由軍人代勞,情場不見風花雪月爭風吃醋,美人自動獻
 身,江湖上更只見手下半夜翻牆見富豪,江哲等收錢。

  唯一讓江哲紆尊降貴的事情,大概就只有拷問俘虜了。不似其他部
 分,江哲動口不動手可以避開過程的描寫,這一段拷問過程十足十的
 表現出作者不會寫故事的缺點。

  不知道要怎麼恐嚇威脅讓俘虜吐露出機密,只好用迷魂藥、不知道
 怎麼處理知曉身份的密探,只好讓她吃失憶藥,這種超越人智的東西
 就是作者說了算的變形。

  可以感覺作者大綱架構的確實,可是在細節上卻無能為力只好草草
 帶過。整體而言,評價不出所謂的YY小說。


2011年10月13日 星期四

花牌情緣 動畫02


  有夠不痛快。

  比賽就是要正面對決才精彩,在檯面下搞一大堆的小手段只會讓場
 面烏煙瘴氣,選手受制導致表現七零八落,觀眾也很難支持下去。


  歌牌之眼?是可以瞄準歌牌的特異功能嗎,看了兩集,歌牌比賽似
 乎是「聽到」和歌前半段後,喚醒「腦中」的後半段,「眼睛」找出
 場上的標的物,再用「快手」奪下,好像是個很重協調性的活動。那
 以後會出現聽到第一個音就知道整段的歌牌之耳、能第一時間連結整
 首和歌的歌牌之腦,以及具有追蹤能力的歌牌之手嗎。


2011年10月12日 星期三

ファイ・ブレイン 神のパズル 動畫02



  原來主角的特殊能力是跳過計算過程直接看到答案。先不說製作者
 有沒有用心在謎題的製作方面,跟猜謎書,甚至漫畫、小說之類可以
 由讀者自行中斷下來思考的媒體比起來,動畫的節奏控制權是在製作
 方,先天上本來就不利於觀眾跟著主角一起破解謎題,觀眾的參與感
 很難提升。

  不過,就算故事重心選擇避開參與感,這故事的角色也不討喜,性
 格方面都沒什麼正面氣息,理事長要求身為優待生的男主角破解謎題
 之後所獲得報酬可以大家平分,這理事長的腦袋是不是出問題了,把
 學校誤認為工作仲介所。男主角的性格則是沈浸在解謎中,跟同學的
 互動幾乎沒有,少數肯跟男主角作朋友的女主角也只是像跟屁蟲一樣
 尾隨在男主角身後。第二集登場看來可以作為男主角解謎上好敵手好
 伙伴的傢伙,也常常動手動腳的。敵人的格調也同樣糟糕,謎題被破
 解就想殺人滅口,不是可以讓人有興趣的對手。

  再退一步說,最重要的人物外表也不美形帥氣,真不知道這作品的
 優點是什麼。


2011年10月11日 星期二

真剣で私に恋しなさい!! 動畫02


  故事搞笑的套路是,搞笑角色做事前不察看情況,完全依照自己的
 步調前進,一開始跟其他人接觸時才發現落差甚大,以製作效果。


  像片頭曲前,京要夜襲男主角,但完全沒留意主角在不在房內,等
 衣服脫完,人都摸上床,窩進棉被中求歡才發現人不在。又或者,要
 追回的走失狗跑進女裝店的試衣間中,主角等一干人問都不問,直接
 打開門簾才發現大事不妙。甚至走失狗跑進女用澡堂,五名女主角不
 顧這裡是公共場所,集體狂奔抓狗,等撞到男主角才發現事情不妙。

  同樣的招式一直重複使用,這樣好嗎?


2011年10月10日 星期一

Gundam AGE 01



  這一齣雖然帶出了後半段敵人登場的氣氛,但選擇這兩人當作爭執
 的演出者很奇怪。如果要隱喻大人的無能,不能適時傳達資訊,可是
 明明一個老師跟本沒有辦法判斷這份資料的正確性,還不如說男主角
 跟本搞錯對象,應該靠關係直接跟負責人反應才對。

  如果是要表達男主角很番,不管對方是誰都要替自己完成願望,卻
 又有反證存在,男主角在很久之前就懂得找軍方司令來完成鋼彈的開
 發,男主角明明知道找誰才能完成目標。


  何謂覺悟?異常的情況下也能保持平常心去面對艱難的困境。這男
 主角跟本是靠一股衝腦的怒氣跟對方廝殺,哪來的覺悟。

  總覺得我跟劇本的想法有很大的差異。


2011年10月9日 星期日

便.當 動畫01


  印象所及,便.當故事的樂趣有很大一部份是來自於低能原因的無
 厘頭暢快戰鬥,相較於能讓讀者發揮想像力的文字,改編而成會動的
 圖畫,成敗的基礎是繫於作畫張數的數量。

  要演出一場漂亮的武戲,動畫果然有先天上的劣勢存在呢。



2011年10月8日 星期六

Persona4 the ANIMATION 01


  品質精良的第一話。

  如果故事是鋪陳一個需要解開的謎團的話,第一步是要給觀眾製造
 衝擊,把異常拉到日常,讓這兩者的落差給觀眾深刻映象,接下來逐
 步把異常拉上檯面,建構出整個謎團,最終選擇合適的方式收尾。

  而這一部的第一步,明明只是跌倒,卻意外的有笑點呢。



2011年10月7日 星期五

我的朋友很少 動畫01


  除了已經看過原作故事以外其他都很不錯的殘念系改編動畫。像是
 這個……


  我個人欣賞故事是首重劇情,所以缺少了「第一次觀賞而帶來的驚
 喜」是一件很令我惋惜的事,縱使改編的很有水準也少了那份不知道
 故事走向的期待感。

  而在演出這方面,光第一集看到的可說都有一定品質,但前面的故
 事畢竟都集中在夜空跟星奈的對手戲上面,動畫第一集的進度還在兩
 人初見面,兩人的配音員要怎麼在下一集演出帶有怒意的對手戲,應
 該還算是可以期待的吧。


2011年10月6日 星期四

純白交響曲 動畫01


  這前半段很有意思,雖然只是哥哥出門去接迷路的妹妹,藉由手機
 告知附近的街景如何,兩人也隨之逐步靠近,這您我可能都有的經驗
 很容易理解共鳴。而且監督很明白這樣的內容塞滿半集會讓觀眾從溫
 馨轉為令人厭惡的拖戲,所以很適當的在觀眾的情緒往下落之前,再
 放入一位幫助哥哥妹妹的第三人,那是事情圓滿達成以及認識新朋友
 的喜悅。

  這維持節奏的手法非常漂亮。

  而後半集,則屬於介紹人物跟背景,稍嫌遜色了點。

  總之,期待下一回。



花牌情緣 動畫01


  作為開場的高中篇立刻就上演沒有人可以一起追夢的窘境,昔日一
 起前進的同伴不是渺無音訊,就是投入其他活動,甚至還有出雙入對
 的情形出現,更顯得單獨一人的寂寞。


  之後轉到小學篇,重心剛放在另一人身上也一下子就出現霸凌的戲
 碼,被欺負的人只能跟錄音機孤獨一人玩著遊戲,好不容易有其他人
 闖進這封閉的世界,展現出來的卻是具攻擊性的互動,一邊還述說著
 帶有小聰明的夢想「歌牌只有日本人在玩,只要得到日本第一就是世
 界第一」。

  明明是很清新亮麗的畫風,為什麼要上演這麼沈重的故事呢?


2011年10月5日 星期三

少年同盟 動畫01


  很意外,以校園為背景又沒有怪力亂神元素的故事,竟然第一話就
 看不太懂,像是這位初看不知是男是女的同學,觀察了一陣子才覺得
 應該是男同學。


  雖然看起來像是校園故事,可以這第一集幾乎都是主角四人組的互
 動,其他同學如同擺飾一樣,氣氛很奇妙。


たまゆら~hitotose~ 01


  如果要追求觀眾的話,在步調緩慢的日常系作品往往也會放入可以
 吸引目光的東西,避免無聊,像是好萌的人物、有趣對話或者是易起
 共鳴的帶梗。

  這部優點大概是很可愛的角色設定跟溫馨的畫風及故事,都不是很
 有話題性的內容,可能比較不適合追著看新番的觀眾,而是有緣的觀
 眾吧。



2011年10月4日 星期二

ファイ・ブレイン 神のパズル 動畫01


  用解謎當作主題,如果重點極端的放在謎題上,人物只是帶出謎題
 的工具,可能要擔心觀眾的參與度如何,要是故事只是一直丟謎題跟
 答案過來,觀眾來不及反應,一直聽人物解題會很無聊。

  如果重點放在另一個極端,也就是人物,而謎題只是人物戰鬥的武
 器的話,就要看看人物的魅力如何了。

  在這第一集,兩者的比例很偏重前者,丟了不少題目跟答案,在人
 物上只知道男主角的交友不廣、對解題很有興趣,然後有個詭異的組
 織對男主角寄予厚望。


  單這樣的內容難以判斷故事是好是壞,期待之後在謎題跟人物的比
 例上要怎麼調整,如果一直維持第一集的比例,可能不是好現象。


真剣で私に恋しなさい!! 動畫01


  嗯……西式的華服、和服、軍服、女學生用運動短褲、女傭服、制
 服、機器人、看起來像是縮小規模戰爭的運動會等等,好像很多不是
 很有關連的東西放在一起。



  看起來跟掛滿飾品聖誕樹一樣讓人眼花撩亂,決定這麼做的人品味
 真是獨特。


2011年10月3日 星期一

C3魔幻三次方 動畫01


  這一集我是跟在境界線後觀賞的,兩相比較之下真的可以感覺到資
 金的差異,這邊就只是畫一張圖,然後讓鏡頭上下移動,氣氛的塑造
 很不到位。新房擅長極其有個性的演出來迴避資金不足的問題,身為
 弟子的大沼心不知道會有怎樣的作法呢。


  只是,最重要的仍然是故事,這一部的劇情在描寫上很不注重循序
 漸進,明明是第一次見面的人卻好似老朋友似的開玩笑,這方面也讓
 人退避三舍。

  第一集比較耀眼的大概只有片尾了。


境界線上のホライゾン 動畫01


  作為跟觀眾打招呼的第一集真是非常有誠意,滿滿的追逐戰鬥畫面
 相當的過癮,能提起觀眾在多追看幾集的興趣,就是替劇情的鋪陳爭
 取更多的時間,後勢可期。

  有一點令我訝異的,不知道是原作者還是插畫的喜好,許多的女性
 角色都有非常雄偉的胸部跟巨大的髮量,前者便罷,後者這種超大的
 髮型在二次元好像也少見?



2011年10月2日 星期日

Fate Zero 動畫01



  這一集顯現出小說跟動畫這兩個媒體巨大的差異,人物介紹、勢力
 分佈以及背景說明等,藉由閱讀文字時,畢竟是由讀者自行操控最適
 合的速度,可是影像跟聲音的傳達速度卻是固定,在大量訊息一股腦
 的丟給觀眾時,不適合慢慢思考理解,而且一但觀眾不瞭解角色在說
 什麼時,無聊的感覺就慢慢爬上來了。

  在冗長的資訊爆發後,總算有召喚英靈的高潮場面來喚回觀眾飄遠
 的魂了,節奏的控管實在不佳,可能是製作小組之後首要解決的問題
 吧。

  但除了節奏之外,其他部分皆是高水準,若能解決問題相信成績一
 定亮眼。


2011年10月1日 星期六

丹特麗安的書架 動畫終感


  丹特麗安的書架風格應該可以說是,由偏重「角色」的輕小說加上
 帶有寓言風格的奇幻短篇小說組合而成,個性強烈到讓觀眾覺得有意
 思的,首推三位讀姬,像是圖中帶有小狗狗個性的赤之讀姬。


  只是在故事上,劇情變相當很制式,原因或許在於短篇故事中的主
 角風采被讀姬二人組搶走,主角演出的人生戲碼濃度不足,沒有將味
 道傳達給觀眾。這算是受限於篇幅又不能忽略最主要賣點的讀姬,只
 好把劇情削減到剩下近乎大綱。

  而在氣氛上的塑造,記得第零集時找了許多專家背書能夠重現當代
 的背景,不過我對這方面實在沒有研究,不予置評。但吟詠書籍時的
 氣氛我相當喜歡,這樣才不負幻「書」之名。

  以說故事的手法而言,算是穩紮穩打吧。不會走邪道吸引讀者,而
 是從一而終保持一定的水準,喜歡第一集的,看到後面也該不會失望
 就是。