2026年10月11日 星期日

Battle Spirits [Re] 絕界之空 01

 
  我說一句:挺佩服的,竟然把整場卡牌比賽都做出來了。但內容越
 專業也就越朝向特定人,可說是把新手跟沒興趣的人拒於門外,難怪
 收視人數算是相當低落的。


巴哈姆特動畫瘋:Battle Spirits [Re] 絕界之空

冷淡的佐藤同學只對我撒嬌 動畫01

 
  好僵硬的人物性格描寫。

  小混混就是看到目標後,一群人圍上去、女主角對人話少而獲得冷
 淡的外號,其實是因為害羞,不敢多講話、男主角對女主角早已有愛
 意,表現方式是大聲的自言自語。

  實在是不令人期待後續會有意外的塑造方式。


巴哈姆特動畫瘋:冷淡的佐藤同學只對我撒嬌

2026年10月10日 星期六

亂世千金倪亞.利斯頓轉生為嬌弱千金的弒神武人華麗無雙錄 動畫01

 
  真是出乎我的意料之外,開頭的求道者台詞以及腦內殺人還以為是
 唯我獨尊的鳳傲天,沒想到,卻意外的是知恩圖報的常識人,那麼會
 出現常識與異常交互出現的異樣氛圍嗎?


魔法少女育成計畫 restart 動畫01

 
  開頭是辛苦但合理的魔法少女日常,之後卻突入大逃殺這個不講理
 卻充滿娛樂效果的計畫之中,究竟結尾會收束在合理與不合理這條線
 上的哪一邊呢?


巴哈姆特動畫瘋:魔法少女育成計畫 restart

2026年10月9日 星期五

轉生哥布林有問題嗎? 動畫01-02

 
  大作的預感。

  好吧,其實沒有那麼誇張,骨幹是很明顯的招攬人才、建設領地的
 謀略行政遊戲,只是在動畫這個媒體上,他用了兩個手段來貼近收視
 的觀眾,首先是外掛技能跟前世記憶,瘋狂的推進進度,避免瑣碎的
 行政放緩觀眾收穫的心情;另一個則是哥布林的可愛化,多少能吸引
 觀眾的目光。


巴哈姆特動畫瘋:轉生哥布林有問題嗎?

學生會也有洞! 動畫01

 
  擦邊的搞笑的確是比一般的更容易吸引觀眾。

  不過,原作單一章節篇幅明顯低於一集動畫造成的分割節奏不佳也
 是個問題,總之,搞笑這種風格的氣氛還是要親自試試才知有無投到
 自己的好球帶。


巴哈姆特動畫瘋:學生會也有洞!

2026年10月8日 星期四

你好,身為魔女的我,被心上人委託製作迷情藥 動畫01

 
  似乎是以失戀物語為基調的搞笑故事……嗎?


來自遠方 動畫01

 
  算是早期經典的異世界穿越故事,但相對來說,對現代的觀眾就少
 了那股設定上初次見面的驚豔感,加上改編動畫的武戲上只以靜畫帶
 過,也是會趕跑觀眾的不利因素,還有不得不提的是,早期故事相對
 現代,節奏往往慢熱,像女主角典子沒有現代常見的穿越外掛,連語
 言也不相通,導致確立方向這第一件事都還沒有起步。

  各種累積下,不利的開局。


巴哈姆特動畫瘋:來自遠方

2026年10月7日 星期三

極致軟弱千金小姐,不小心答應了精明未婚夫的賭局 動畫01

 
  算是反派千金故事的一種變形,這次,擁有未來遊戲知識的人除了
 女主角之外還有男主角,自然而然的形成同盟關係,尤其是霸道總裁
 風格的男主角,一整個就是寵溺女方的甜蜜蜜的氛圍。


大叔喜歡可愛小玩意 動畫01

 
  雖然有許多會引起觀眾不忍直視回憶的台詞,但只是拿來襯托主角
 對可愛東西的喜愛溫馨之情,整體還是偏明亮的顏色,甚至還搭配毒
 舌同期、家事一把罩又貼心的小男孩,兩種不同氣息的同性相處氛圍
 來做為調味,避免氣氛過於集中在主角發萌而顯得單調。


巴哈姆特動畫瘋:大叔喜歡可愛小玩意

2026年10月5日 星期一

魔法★探險家 動畫01-02

 
  第一集算是穿越至GalGAME世界的基本知識介紹,第二集則
 進入主要賣點:擦邊的琴瑟畫面,算是很直接的宣告我的受眾是哪些
 喜好的人。

  老實講,這種事早點說開了對大家都好,是很有誠意的一步棋。


巴哈姆特動畫瘋:魔法★探險家

至高之力 01

 
  除了機人之外,還有其他賣點!


巴哈姆特動畫瘋:至高之力

2026年10月4日 星期日

轉生後的大聖女,極力隱瞞聖女的身分 動畫01

 
  幾個轉折的地方都用搞笑的氣氛不當一回事混過去了,看起來是走
 輕鬆無腦的娛樂體驗。


The Anime「幻想水滸傳」 01

 
  也不是說不好,就是媒體的差異,遊戲有近乎無限的長途規劃,但
 動畫放映是有時間限制的,尤其第一集就算長度翻倍,也不過五十分
 鐘,在原本是引子的部份就是擠不出高潮戲碼,算是非戰之罪,只能
 期待之後在足夠的鋪陳下,有相對的高潮回饋。


巴哈姆特動畫瘋:The Anime「幻想水滸傳」

2026年10月2日 星期五

2026年9月29日 星期二

感謝對戰。~大小姐才不玩格鬥遊戲~ 動畫感想

 
  姑且算是延續昨天的話題:那就是即便故事主題在舞台上的演出
 是真槍實彈的搏命演出,總是會遇到對這主題沒有興趣的觀眾,哪
 還有希望吸引觀眾嗎?

  這作品算是給出可能的一個方向。

  我算是被格鬥遊戲拒於門外的外行人,所以前幾話大小姐們深夜
 的祕密聚會,也就是快打旋風六代玩家的聚會,我是看得斷斷續續
 的,直到劇情進入有主辦的格鬥大會,我才被這股熱鬧的氛圍所感
 染,是的,就是熱鬧,除了玩家在螢幕上的死鬥外,還有在螢幕外
 發表感想的觀眾、帶氣氛的實況解說、社群網路上放話的使用者所
 凝聚出祭典般的熱情。

  我想,這也是一種參與故事的模式。


2026年9月28日 星期一

Grow Up Show ~向日葵馬戲團~ 感想

 
  很意外我會看完,導演著重的點與我著重的點是不一致的,近年,
 其實也不止近年了,以帶有藝術性、技術性的演出為題材的故事,製
 作者很敢在主題上下重本,以真正的、實際的演出讓主角在舞台上發
 光發熱,這部作品卻是相反,題材是馬戲團,卻受限於經費,大部分
 的馬戲都以靜畫帶過便罷,只在最後的幾場空中飛人秀上使力,不僅
 為時已晚,量也不夠,以本季新番來說,剛好跟世界在起舞是對極的
 產物。

  算是很可惜的,劇情以成長、同伴、夢想為軸去發揮,也有好好的
 收尾,但只能說有好好的搭建出一個舞台,卻等不到舞台上演員令人
 動心的演出。


2026年9月27日 星期日

幼女戰記 動畫2季 感想

 
  滿好的,有捨有得,捨去了大量戰術上的部隊衝突,以及少部分同
 袍情誼的文戲,使得第一次接觸的觀眾多少有點疑惑,現在敵我的攻
 勢究竟如何轉變?帝國的主事者為什麼有這樣的想法?需要欣賞過原
 著的讀者補全或著熟悉歐陸一戰二戰的觀眾說明,但也如此的成功將
 重點著重在戰爭的其中一個面相。

  哪一個面相?

  是如何結束戰爭,帝國內部有許多想法衝突:軍人的榮耀、對民眾
 的承諾、成本的計算、對敵人的怨恨、對自己生命的珍惜,大致分出
 主戰、主和兩派爭執不休,更可怕的是,就算兩派有所妥協出一個結
 論,敵對的各國也未必會接受,各自籌碼拿回家等下一局再玩的時代
 已經過去了,大家都需要對方的賠償補自己的窟窿,更怕對方緩過氣
 之後,再來一次戰爭,於是戰爭陷入看不見盡頭的泥沼之中。

  而在這種極端的環境之下,可以看見為了自己的主張暗殺掉多年同
 袍的將領,也有聽直屬長官的命令,暗殺掉己方將領的士兵,充滿非
 人的狂氣。


巴哈姆特動畫瘋:幼女戰記 2

2026年9月23日 星期三

THE WORLD IS DANCING 世界在起舞 動畫感想


  如果把作品切割成幾個部分分別評論,給的分數有相當落差,以貫
 穿全劇的主角鬼夜叉來說,從無所事事的紈絝子弟到欣賞到絕藝而兩
 眼發光準備踏上舞蹈世界的天才、從對自我迷惘到對何謂我的舞蹈初
 有心得,中心氣氛多變,其實是不利於短期故事,有點讓人抓不到重
 心。

  所以我對故事好評在於真的搬上舞台的舞蹈,沒有閃閃躲躲,真的
 演出何謂吸引人的,每個舞者燃燒生命的姿態。

  是很難推薦給人,但我覺得值得一看的故事。


巴哈姆特動畫瘋:THE WORLD IS DANCING 世界在起舞

2026年9月22日 星期二

再見菈菈 感想

 
  劇中有所謂真實之愛,是讓人魚一族代代延續的能量,因此人魚一
 族必須讓真實之愛誕生在海洋之中,而所謂真實之愛,根據人魚一族
 口耳相傳的內容,指的是人魚公主對於同為人魚的伴侶愛,愛的越深
 刻,照亮人魚一族的光芒也就越強烈,而隨著傳承越久遠,其中也出
 現過不少叛經離道的人魚公主,比方說故事的主角菈菈,除了一開始
 與陸上王子的愛,隨著故事的展開還出現了同性的愛、家族之間的愛
 、手足之間的愛等等,最後甚至還出現與最好的朋友別離的獨立之旅
 以尋求何謂真實之愛?

  這樣一路詮釋真實之愛的方式,難道主題是新時代女性的成長?


巴哈姆特動畫瘋:再見菈菈


2026年9月21日 星期一

魔法少女奈葉 EXCEEDS Gun Blaze Vengeance 感想

 
  看著對決裡關頭目後一塵不染的雙魔炮,最大的感想如同大家所講
 的一致:如果三魔炮沒有戲份,何苦一直用魔法少女奈葉的名稱呢?
 老粉絲的耐心終究有限,一次兩次的下去,這塊招牌只會褪色的更嚴
 重。

  至於新主角的故事寫得好不好?

  只能說不過不失的局面,畢竟開始就把主角跟頭目以及她們之間的
 恩怨情仇介紹的差不多,劇情就這樣平順的一路前進,少了點波折,
 至於激情是還有一些,但在難起波瀾的故事上,就跟湖面上的水花一
 樣,「通」一聲就沒了。

  雖然是新角色為主角,但並不推薦想要認識系列的新觀眾。




2026年9月17日 星期四

穹廬下的魔女 動畫感想

 
  內容與其說是伊斯蘭少女的復仇之旅,不如說是在蒙古生活的所見
 所聞,或者也可以這麼說,明暗兩條線,明的故事路線是蒙古朝廷的
 權力鬥爭,暗的故事路線則是伊斯蘭少女在復仇這件事的掙扎。

  作者在寫權力鬥爭的方式很有趣,不複雜,但深刻的讓人心痛,是
 以襯托的方式寫出角色的味道,身為成吉思汗三子的窩闊台雖然繼承
 了帝國,但四子的拖雷繼承了帝國大部分的軍力、技術以及成吉思汗
 的威望,這意味著他以傳統的方式,也就是戰爭打出自己的前途,這
 樣的他的意見在御前會議上壓倒了建築都城讓蒙古成為通商大國的皇
 帝窩闊台。

  這個描寫不僅簡單帶出兩人性格,豪邁大方、積極行動的拖雷與行
 事多思考一下、以溫柔待人的窩闊台,也以此作為分裂之始,導致後
 來的悲劇,毒殺,這邊也帶出兩人表面性格之下的另一面,拖雷明知
 這是皇后要殺他的陰謀,他也為了對父親的承諾、對兄弟的愛甘願飲
 下毒酒、窩闊台多少知道枕邊人要殺拖雷,卻也默默不作聲,因為他
 知道少了拖雷的阻礙,他的通商大國的理想才有可能實現,這一段分
 別顯示了兩人強勢下的溫柔,以及溫柔下的狠辣,讓角色更有意思。

  而作為主角的希塔拉,她面臨的是不斷對內心的質問,我在蒙古生
 活比波斯久了,有比要執著於復仇嗎?在窩闊台的執政下,蒙古的生
 活可能比波斯更好,要想辦法顛覆這個帝國嗎?這是個沒有標準答案
 的問題,所以看希塔拉不斷掙扎後再重新得出答案也是一種樂趣。

  由於帶入觀眾視點的伊斯蘭少女希塔拉只是個侍女,沒有權力去推
 動改變歷史的事件,只能以旁觀的方式穿針引線,但也因此讓視角鎖
 定在最重要的幾位歷史名人就好,反而簡化了複雜的歷史,想入門這
 段故事的觀眾我很推薦。


巴哈姆特動畫瘋:穹廬下的魔女

2026年9月9日 星期三

拾玖週年記錄

 
  相較前幾年比較忙,週年記錄的更新不知不覺延後了一些時間,今
 年比較有精神,終於準時更新了,不過,比較值得記錄也只有瀏覽人
 數終於破百萬,可以自稱百萬部落客了,雖然在Youtuber的
 風行之下,這也是個陳舊的稱號了。

  另外,關於這個百萬的瀏覽人數倒是有兩件事要提一下:

  首先,原本小弟是樂多部落格的使用者,在結束營運轉移時,大概
 有三至四十萬的瀏覽人數,如果連這一併算上,達成的日期可以更早
 吧。

  第二,這兩年的瀏覽人數明顯有增加的趨勢,想來是AI在網路上
 抓訓練的資料吧,AI真的是改變了很多東西。

2026年8月24日 星期一

國寶

  「你和那個惡魔做了什麼交易?」
  「我求他讓我變得更厲害,讓我成為日本第一的歌舞伎演員,我跟他說『其他我什麼都不要』。」

  1964年元旦,長崎料亭的初雪中,這個國家未來的國寶誕生了──

  「好精彩,長崎竟有如此出色的藝伎。」
  「不,那不是藝伎,那是立花組老大還在上國中的獨生子。」
 
  梨園與黑道,出身截然不同的兩名少年,被命運帶上同一條求藝之路。

  「你看,膝蓋打開到這個角度,會讓身體顯得最大……很神奇吧。」
  「這張臉蛋真漂亮……只不過,總有一天你會被這張臉給害了。」
 
  歷經血腥、衝突、醜聞、背叛、成名、離散……
  最後,誰能坐上人間國寶的王座?

  「你恨透歌舞伎了吧?可是,再恨也要跳……再恨我們演員每天還是要上台。」
  「沒事的,我早有覺悟,因為我實在太愛歌舞伎了。」
 
  藝道一門的情仇糾葛,為報殺父之仇的一生執念,掌聲與眩光背後,是戲子風雲變幻的一生。


  在故事中要呈現一位立體的角色,是須要從不同面相去描寫的,相
 對來說選擇刻板印象,是強烈的,但平面的,所以我們在書中看到為
 舞投入,甚至不惜投入討厭自己的老師門下、為舞痴狂,為了滿足表
 現的慾望,即使只有鄉下的舞台也無所謂、為舞瘋魔,為了推廣歌舞
 伎,即便舞台下的是趕潮流,第一次參與的觀眾也罷,就這樣,眾多
 的不同,慢慢的成長為一代大師的風範。

  而且,除了本人,我們也可以看到在後面支持的家人或金主為了這
 個不是凡人的麻煩人物的付出、也可以看到後進者與前輩們之間的仰
 慕與提攜、更不用說技藝類故事必有的,好對手之間的攜手並進。

  整體來說,雖然有流水帳故事難以切入重點的困擾,但也有許多面
 相融合而成的歌舞伎世界縮影,或許也可以做個入門。

2026年7月31日 星期五

魔法少女奈葉 EXCEEDS Gun Blaze Vengeance 01

 
  算是很典型的啟程之旅:意外遇到想像之外的生物,因為超越認知
 的關係,只把她當成普通的人對待,慢慢的,情濃之時,家族的溫馨
 充滿了雙方的心靈,偏偏這時候,其背後的因果找上門來,幸福與美
 滿破碎,直至有所犧牲之後,獲取了力量,阻止慘劇繼續發生,並正
 式踏入了那個世界的大門。

  如果說第一話是主角旅途的開始,那奈葉就是領航的傳功長老?


2026年7月30日 星期四

梅比烏斯之塵 01

 
  競技故事,隨著勝利自然而然的會擴展交手的隊伍,也會認識性格
 各異的有趣選手,但,重點是循序漸進,觀眾才有心力慢慢認識眾多
 的角色,再進而喜歡上某人,但這故事,偏偏開頭就塞了幾個隊伍約
 二十幾人給大家認識,整整兩集,就只用超能力來比賽競技,但篇幅
 還是不夠,兩者皆失,一來比賽不精采,二來角色也不是那麼深刻,
 直到第二集末才疑似有打算用暴力參賽的隊伍打破這平靜的賽況,另
 外,主辦單位應該也有黑幕,希望這兩個要素加上去之後,會變好看。