2021年9月29日 星期三

平家物語 動畫01


  出乎意料的有趣,故事開頭是平氏一門的上昇期,是奢華但無趣的
 日常生活,所以利用軼聞來帶出味道,是無視規矩,逗弄自以為人上
 人的「狂氣」,並以此為基,帶出古老的規矩與,只要我喜歡有什麼
 不可以的狂人的對抗。

2021年9月28日 星期二

急戰 5 秒殊死鬥 動畫感想


  縱使只給六十分,但已經比我最初預想的好很多,當初作者給了主
 角彈性極大的能力,只是隨便唬爛在鬥智的場上少了嚴謹帶來的說服
 力,初期又沒有如氣勢之類的東西可以作為其他賣點,開頭是讓我相
 當悲觀的。

  但隨著故事展開,一些不嚴謹的橋段慢慢的朝著隨便的氣氛邁過去
 ,像是能力實體化成的大炮朝向同伴開火,同伴竟然還不翻臉,讓觀
 眾不再堅持「合情合理」的鬥智,跟著,隨便的氣氛慢慢的生出搞笑
 的氛圍,這除了作者之外,後期經費不足也有關係,像是下圖:

  總之,成為了不重故事,而是廉價感的演出帶來的,令人莞爾的氣氛。


巴哈姆特動畫瘋:急戰 5 秒殊死鬥

2021年9月27日 星期一

海賊王女01


  平衡抓得相當不錯,雖然女主角是個腦袋空空的大小姐,但實行滿
 滿漏洞的脫逃計畫的也是自己,而非硬是要求朋友負責,光這種言行
 一致的表現就讓人有好感。

  而她的行動也拉出另一個平衡,適當的殘酷與搞笑,美貌之名傳遍
 天下的少女為了錢出賣自己的初夜,以殘酷開場,之後就慢慢的用各
 種搞笑沖淡過濃的現實,比方說,前家臣跟女主角滿是漏洞的脫逃計
 畫比起來也是不遑多讓的救援行動,讓人不會想用太嚴苛的心情去看
 這故事。

  是頗有吸引力的第一集。

2021年9月26日 星期日

我們的重製人生 動畫感想


  回到過去再來一次的醍醐味,大概是彌補遺憾,對比只是人生不順
 遂的話,大可選擇現在流行的轉生外掛之類、另一個則是重回那令人
 雀躍的時代氛圍中,遠離這個視自己為老人的年代。

  而重製人生的故事重點放在集劇本、美圖、音樂的遊戲製作上,基
 於隨著時間不斷進步的網路與遊戲機,創新的商業手段與內容只會更
 有吸引力,單純的懷舊只能圈到那個年代的少數玩家,所以賣點自然
 是放在前者。

  主角作為社會人只能渾渾噩噩過日子,羨慕著同為遊戲業中,已經
 達成夢想的同輩菁英,所以回到過去就是想要跟著這些人一起圓夢,
 照理說應該是這樣拯救自己的故事,實際呈現出來的卻是主角拉著這
 些在未來成功的朋友一起沈淪,意外的成為我爬不上去,順道摧毀他
 人夢想的故事。

  故事組成大概是這樣:前期是帶出故事方向的角色介紹,進入中段
 則開始拉人做遊戲,到這邊還中規中矩,但之後慢慢出問題,做遊戲
 中間各種大小問題搞到大家懷疑自我,偏偏主角這個精神年齡大同儕
 十來歲又有工作經驗的回歸者也無作為的放生,最終大家都放棄夢想
 的泯然眾人,好不容易十多年過去,主角老婆想要重拾畫筆而尋求主
 角支持,主角答應時卻早早決定再次回到過去,再次的彌補遺憾,就
 算跳回過去後仍有完全一模一樣的主角留下,但這種拋妻棄子的行為
 真的能讓觀眾接受嗎?

  另一方面,主角第一次回到過去已經搞爛一群人的人生,第二次回
 到過去,就算抱著拯救這些被他搞爛的人的大義,這些被搞過的人又
 要奉陪一生讓主角再來一次嗎?實在不愉快。

  單看架構中規中矩,但實際演出,主角卻使得氛圍轉了180度的
 讓觀眾跌破眼鏡。


巴哈姆特動畫瘋:我們的重製人生

2021年9月19日 星期日

瓦尼塔斯的手札 動畫感想

 
  雖然是吸血鬼作品,但演出著重在具氣勢的豪語,少了點虛與委蛇
 下的詭譎難測所呈現的陰暗,反而有著明亮的氣息。

  像是動畫最後一集,原本是教會菁英,對吸血鬼部隊.狩人的隊長
 羅蘭,受到主角的蠱惑後,開始在古老的資料中查詢教會的歷史、人
 類跟吸血鬼的關係,擔心他的上司兼友人看不下去而警告他:「不要
 忘了你還有家人。」卻被羅蘭反擊:「要幾名聖騎士才能攔得住我呢?」

  即便有目的不明的反派在暗地裡策劃,但主要角色們大都是這樣,
 明確的述說我要幹什麼,而且不接受勸阻,加上主角為了隱藏受過傷
 的過去,不僅主動權要牢牢抓在手上,而且還在不會翻臉的界線上挑
 動同伴的情緒,呈現出打打鬧鬧的同伴氛圍,最終合成的,與其說是
 傳統吸血鬼,還不如說是異能者對抗的故事。


巴哈姆特動畫瘋:瓦尼塔斯的手札

2021年9月9日 星期四

2021年9月7日 星期二

無職轉生,到了異世界就拿出真本事 動畫第一季 感想


  老讀者都知道,本部落格是寫輕小說感想起家,而經過十二年的歲
 月修正,現在則以動畫感想為主,而其沒落過程中最顯眼的一段該是
 將網路連載的小說大量出版的黎明期,當時,除了量大又沒有編輯把
 關下造成淘金的困難外,另一個讓我退卻的關鍵是網路近乎無限制的
 篇幅在轉換成實體書籍時,節奏的問題。

  而這個問題指得是相對緩慢的節奏,要怎麼在「一本書」中將焦點
 放在一個事件上,並做出起承轉合?我看到的往往是很多零碎的小事
 件在切割一本書,而這些小事件又篇幅短到無法形成起承轉合。

  在轉換至的媒體是電視時,同樣的,除了一集的節奏要怎麼規劃之
 外,牽扯到的製作放映等各方單位越來越多時,處理起來更麻煩,要
 如何適當的畫下句點?是高潮迭起的最終決戰?抑或者是留下一絲懸
 念的觀眾討論潮?還是簡單的原作量到這邊我們也就到這邊?

  所以當我聽到這個寫完主角一生的故事要改編成動畫時,基本上是
 不抱期望的,畢竟前面有限的篇幅還不足以累積出力道,但當我實際
 看到第一集時,卻也被這些精緻的作畫與與演出與歌曲所折服。

  所以當我看完第一季時,我只能說它有很好、很吸引人的外觀,至
 於故事能否進入狀況?我期待這故事能持續放送,不斷往前。


2021年9月4日 星期六

厭世機器人I:系統異常自救指南

  在這宇宙中,沒有看一集劇不能解決的問題,
  如果有,就看兩集!
 
  抗打耐摔、不知疲倦、高規格武裝的護衛型機器人叛變了!

  沒人發現這臺行走的殺戮機器已經脫離控制,受剝削的苦日子就此結束,如今再也無人能阻止它──摸魚看影集?

  沒錯,毫無幹勁的機器人繼續裝成普通的維安配備,工作能混就混,有空就瘋狂追劇。

  誰知它都這麼低調了,麻煩還是自找上門。原本無趣的新任務突然意外頻傳,任務小隊不僅受困無人星,還隨時可能全滅。

  這下不但工作增加(喔不)、和人類的交流增加(喔不),似乎還被護衛對象發現它不對勁的地方(喔不不不)……

  機器人還能回歸平靜的追劇生活嗎?


  「無情的殺戮機器在擺脫人類的掌控後,並沒有淪為瘋狂殺人魔,
 而是當作什麼事都沒有發生,除了工作擺爛之餘,盡量追劇外,更在
 上班時間摸出空檔,繼續追劇。」這樣的想法很有意思,但實際化為
 故事,還少了點老練。

  第一集分為前後兩個故事,前面的架構是頗為標準的動作電影,主
 角作為學者們的維安顧問,隨團實地研究,卻不料當地的遺跡可能有
 不知名的寶物,在資訊不對稱下,先被心懷惡意的反派作翻一部分的
 人,之後,主角等人逐步推斷出真相,打算拖到保險公司發覺少了定
 期聯絡,派船艦過來支援時,就是勝利條件。

  這樣的架構,大概敵我雙方的應對是故事的可施力點,但作者把焦
 點放在主角隱瞞自己是失控的機器人,甚至真相暴露後,主角與這些
 思想先進的學者間的互動上,導致冒險這方面的過程即為跳躍,不好
 拼出事件的前後。

  後面的故事也類似,這是主角不想接受施捨而脫離朋友的保護,而
 跑去調查當初失控真相的故事,同樣的,這次也撞到尋釁的反派,同
 樣的,她也不重要,這次跟主角唱雙簧的是,研究艦等級的主控電腦。

  算是很偏向一方的作品,故事不夠清晰明瞭,但白爛的對話有其趣
 味。