2018年6月30日 星期六

Caligula 動畫感想


  開頭利用發狂的路人以及存在範圍有限制的都市,很快的帶出人物
 生活、上學、休閒的世界是非現實的存在的,而利用這個架構,也就
 是虛擬世界莫比烏斯是讓使用者逃避現實痛苦的樂園,再輔以對立的
 ,也就是主角等人所屬的回家社,可以判斷出,整個故事走向是讓這
 些遺忘現實的人可以大聲說出自己的痛苦,並成長到可以面對它,最
 終找到回家的路。

  而基本上,故事也差不多是這樣的演出,或許可以給個不過不失的
 評價,喜歡說教情節好激發正向能量的觀眾可以試試。

  不過,以上只是沒接觸過原作遊戲,直接看動畫的觀眾的感想,有
 先遊戲後動畫的同好指出,動畫藉由打掉重練的方式重構故事,給玩
 家享受原作故事不足、可以更好的部份,像是動畫最後,主角向μ開槍
 呈現了擊殺偶像的意涵,是遊戲思想之一轉由不同的角色表達給讀者。


  或許在遊戲已經在玩家心中建立完成人物形象後,再藉由其他媒體
 讓他們做更多事可以更豐滿靈魂,算是玩家兼觀眾跟單純觀眾間不同
 的想法。

2018年6月29日 星期五

皇帝聖印戰記 動畫感想


  從十本小說改編為二十四動畫,篇幅的極端壓縮,可以很直接的理
 解到有許多的內容將被導演取捨掉,「缺」有極大的可能成為本作的
 註腳,甚至戰記類故事由文字轉變為畫面時,原本可隨時翻閱的資訊
 變成一閃而逝的圖案,也會讓觀眾接收不到該有的認識。

  先說後者,行軍布陣要求的地理資訊何其多,最好隨身有個筆記本
 可翻閱確定,化成小說至少也有個地圖參考,但動畫就不可能固定在
 地圖上給觀眾看,老實說,這讓我對故事中幾個國家、區域、都市的
 位置跟地形都沒什麼概念,頗破壞參與感,不過,這在這改編作品巨
 大的問題之前,可以被忽略。

  而前者,只能看出一個王道的架構,先是亂世到來,各地英雄並起
 爭鋒,主角也趁勢而起,後來,在各方勢力互相兼併之下,只餘下幾
 個強大勢力,主角自然也是皇帝候選人之一,遺憾的是,有太多的事
 件必須依附在這架構上,而在每個事件都是轉折的情況下,不得刪除
 的前提下,只好大家一起減少,什麼都蜻蜓點水般帶過,這在戰爭場
 面或許顯得不精采,但至少可以看出勝負,但「為什麼」做出這決定
 就常常讓觀眾滿頭霧水了。




  像是動畫第九集,黑公女欲拉攏黑太守,他其提出的條件便是要求
 公女獻身,當時只覺得莫名其妙,你也不缺女人,她登基時也不可能
 找一個邊境太守為王夫,後來經過討論區跟彈幕劇透小說情節,大概
 是這樣,黑公女還留有退縮跟白公子雙宿雙飛的幻想,黑太守這樣做
 是要徹底擊碎這樣退路,把她徹底推上爭霸的道路上,而他也願意跟
 隨這樣的皇帝。

  聽起來就很合理,只是這樣就顯得動畫真是刪過頭了,不夠格稱為
 完整作品,另一方面,細膩的轉折必須要在原著小說才看得到,但要
 說有推廣小說之效嗎,我很懷疑,畢竟整個故事都已經由動畫全部看
 完了,又不是未完待小說接續,動畫的定位實在很尷尬阿。

2018年6月28日 星期四

Lostorage conflated WIXOSS 感想


  縱使實質上作用是卡牌推廣,必須以精采的戰鬥為主打,但作為一
 個動畫,仍然要有劇情以搭建為舞台,好讓強者們可以盡情的蹂躪對
 方,而作為橫跨四個季度的收尾作品,身負的責任便是解明選擇者的
 對戰系統,並終結它

  然而,接手第三、第四季的劇本統籌土屋理敬不知是能力不足以統
 籌角色,依序前進,解決難題,還是接手他人創作導致興趣缺缺,總
 之,除了開頭藉由角色之口說明本季最後目標是終結系統,以及最後
 嘴爆魔王之外,中間的篇幅極度缺乏前後的連結。

  那麼,中間是什麼呢?

  您猜得沒錯,固然是卡牌戰鬥無誤,但挑起爭端的,並無關是否揭
 開系統之謎,單純只是玩牌引起的紛爭,像是:

  之前組隊的根本是拖我後腿的廢物,我要打爆她(物理)、

  妳之前贏走我朋友的牌,現在我要把它贏回來、

  看見輸家哭哭好爽。

  總之,中間都在玩自己的,幾乎都沒有在累積最後的衝突,導致魔
 王戰打得很空虛,即便最後出場了所有的卡牌,這些沒什麼戲份的角
 色也帶不起終戰的氛圍。

  算是解脫感遠大於故事給人的感動的收尾。



  (另外,角色敗戰付出的代價拿回來也就罷了,一些虛擬卡牌也變
 成真正存在的人是怎樣啦。)

2018年6月24日 星期日

十二大戰



  史上最讚的生存遊戲,開戰!

  代表『子』、『丑』、『寅』、『卯』、『辰』、『巳』、『午』、『未』、『申』、『酉』、『戌』、『亥』的十二名戰士,必須在充斥陰謀詭計的的戰場上互相殺戮,最終勝利者將能得到實現一個願望的權利,存活下來的人會是……?






  雖然小說才是原著,但我給改編的動畫更高的評價,兩個原因都出
 在其內容更適合動畫這個媒體,首先是篇幅,小說一本與動畫一季相
 較之下,後者有更多時間來詮釋這些角色,像是一些只在角色資訊上
 的事件,動畫會花時間在演出,比方說,文字只在下圖的人物介紹欄
 中提到為了出賽權而暗殺妹妹,但視覺饗宴中可是藉由實際的行動搭
 配人物外貌直接的接觸,還有配音的連繫,讓觀眾快速的建立角色的
 形象,這對又稱人物小說的輕小說是很好的觀賞方式,比起小說簡單
 帶過,人物形象豐滿多了。

  另一個優勝點則是動畫隔週上映的方式帶出了觀眾對於之後劇情發
 展的期待感,雖然內容是戰至最後一人的大逃殺,但作者詮釋的方向
 非常不一樣,大部分都在看選手誰比較老馬,觀眾也就跟著期待下禮
 拜的選手會以怎樣搞笑的方式退場,相對於一本完結的小說,在誘導
 觀眾情緒累積這件事上,無疑是動畫比較優秀


2018年6月22日 星期五

獵魔士:最後的願望



  那個時代,人們還需要獵魔士的保護……

  這個蒙昧初開、人類繁衍擴張的世界,王國正在興起,城鎮一一建立,惡魔怪物們漸漸被往邊陲驅趕,人們需要劍與魔法,建立一個不再有怪物的安全世界。

  傑洛特是其中的佼佼者,外號白狼,也被稱為利維亞的屠夫。他受過特殊的魔法和戰鬥訓練,擁有超凡的魔力與劍技。立誓保護無辜人類不受怪物傷害,也以獵殺怪物獲取賞金過活。

  然而,在漫長的旅途中,他逐漸發覺第一印象通常是錯的。女兒變成怪物的悲傷國王、渴望愛情的吸血女妖、受詛咒的怪物女孩、還有亟欲復仇的瘋狂靈魔……

  並非所有醜陋的怪物都心懷惡念,也不是每次美好的邂逅都帶來善果;所有事件,都不只有表面……


  站在巨人的肩膀上再創作,在奇幻文學中算是相當常見的,導致越
 往前找尋老故事,會一腳踏入老套的尷尬之中,此時,能夠在許多的
 一樣中展現出吸引人的不一樣,就是作者的功力所在。

  而這本獵魔士短篇故事集成功的地方就在於角色的合理化思考,近
 來最方便的故事媒體是網路,網路小說的特徵之一是為了提高每日點
 擊率,必須不斷的創造高潮來吸引讀者,而為了讓衝突不斷,只好讓
 頭目的選擇極端化,捨棄了人類最常見的選擇「妥協」,好讓主角們
 持續面臨危機。

  像是第一篇,國王的女兒受到詛咒化為怪物,不甘心也不忍心的父
 親於是花費巨大的代價不斷尋求解除詛咒的方法,但在這不斷失望的
 期間,舊王宮淪為怪物的獵場,身為獵魔士的主角從看不過去的大臣
 手中接到任務便是殺掉怪物。

  要不斷衝突的話,可以先面對怪物,再來對抗失去女兒的父親,最
 後則是圖謀王位的大臣的寫法,但這個故事卻告訴我們,國王已經接
 受女兒可能回不來的事實,不能接受的是趁人之危的騙徒,如果已經
 盡力,就隨他吧。

  就是這種避免一言不發就動手,有事先談談的「妥協」顯現出人類
 與其他物種不一樣的理性思考,這也是本書的獨特所在,事前是因為
 遊戲巫師系列而接觸小說,但它卻給了超越我所期待的滿足感,推薦。

2018年6月20日 星期三

時間停止的冰封校舍



  校慶最後一天,從校舍頂樓跳下的同學究竟是誰?他們想不起來,無論如何也想不起來。緊張與不安亦步亦趨,同伴接連消失,時鐘依然無可抗拒地往前走。每當詭譎的鐘聲響起,就會又有人消失。
  
  把他們關進校舍、將他們推落漆黑恐懼之中的「設局人」究竟是誰?究竟有何目的?何時才會現身?他們何時才能離開這棟大雪之中的冰封校舍呢? 




  文不對題。

  開頭丟出謎題來吸引讀者,內容大概是被封入心象世界的八名學生
 要找出「誰」是混在其中的設局人,並找出離開時間停止的冰封校舍
 的方法,遺憾的是,竟然在確立目標後,讓故事的方向朝著意外的方
 向前進。

  作者填補在主幹上的內容是每個人的過去,這種東西應該在原作受
 歡迎後,由外傳補上才對,偏偏卻是讓讀者感受第一次見面的角色的
 學生生活中的喜怒哀樂,而不是挑戰難題的英姿。

  漫無目的的學生生活,即便穿插著對未來的不安、對霸凌的反抗、
 對自我的追求,也是讓人厭惡的說教,甚至在過去,不少出場角色與
 其他人無牽扯,只好唱獨角戲的情況讓故事更形零碎。

  有種沒有人修正作者,作者寫歪方向的感覺,不過,以投稿作品來
 說,在缺少編輯的情況下,出現這種情況,似乎不意外。

2018年6月6日 星期三

琴之森 動畫03-04


  畢竟是二十年前的作品,其中的一些表現手法跟現在主流是有所差
 異的,像這兩話的主題,「敵人不是莫札特,而是你自己」是要求主
 角不要盲從老師的聲音,而是要有自己的獨創,但,應該是礙於篇幅
 沒有辦法解這麼大的題目,於是帶出一個因為膽怯而不敢上台演奏的
 小女孩,轉以讓她克服心理障礙的演出,以這個同質性簡單帶過主角
 的突破。



  這個給作者發揮的篇幅,就是我想講的,以前發表的管道有限,一
 個故事完結之後就有一個故事發表,所以節奏快,但如今,有劇本荒
 又有許多不同娛樂爭奪觀眾的同時,有號召力的故事勢必被不斷的延
 長,另一方面,網路創作,尤其是門檻極低的網路小說,完全抓在作
 者手中,完結與否全憑一己之意,可以說,過去與現今,說故事可用
 的篇幅完全完全不同了。

  再加上,針對作者自己設下的故事中題目的解法,在許多代作者的
 累積下有更好、更漂亮的呈現,相對於現代的精緻,過去就顯得有點
 樸拙了。