2013年1月31日 星期四

幽麗塔 01



  真正的殺人兇手……是人類?還是幽靈…?

  昭和29年的神戶市,家裡蹲青年天野,在人稱幽靈塔的時鐘塔上,遭受到白色神祕客的襲擊,在幾乎喪命之際,被貌美的謎樣青年.鐵雄所救。鐵雄說「幫我尋找幽靈塔的寶藏,你就能夠得到財富和名聲」。但其實鐵雄的真面目是……

  這一座塔,刻劃著明天的希望,刻劃著昨日的怨念,將人心徹底割裂。


  算是冒險色彩濃厚的推理解謎漫畫吧。

  這種因為連載導致故事在讀者腦海中沒辦法一鼓作氣完成的,在相
 對無聊的伏線階段逐步拋出爆點是必須的,但也不能本末倒置的為了
 抓住讀者而讓解謎的中心偏移,而這第一集在這兩者之間的平衡維持
 的相當不錯。

  原作是黑岩淚香的幽靈塔,拿來吸引人的刺激不脫他的黃色新聞的
 本質似乎也是當然,犯罪、醜聞、性之類的出現在漫畫中的像是利用
 鐘塔上的指針擺佈屍體營造詭異的美感、又或者社會地位高的家庭中
 出現亂倫醜聞、甚至直接呈現給讀者觀賞的美艷裸女屍等等,這種直
 接的刺激有相當不錯的效果。

  但除此之外,並沒有忽視主線上的布局,故事由埋藏在鐘塔機關內
 部的財寶開始,吸引了包括主角在內的數組人馬注意,之後又告訴讀
 者事情似乎並不如此單純,鐘塔的財寶不過是蘿蔔,被釣到的男主角
 本身更重要,而釣住男主角的神秘組合本身好像也有矛盾存在。

  單第一集就布下三層的謎題,控制故事的能力著實不錯,如果之後
 的解謎也有相當的水準,至少有佳作以上的評價。

2013年1月30日 星期三

古書堂事件手帖 日劇02



  關於送禮這件事我有不同的想法,不管是送禮的人或受禮的人事先
 要有個默契存在,少了這一層默契不過是以送禮為名的騷擾,像有時
 候父母會以關心為名強迫小朋友做不想做的事情,往往會鬧得不愉快
 收場,最後只能以大人的權威壓下,故事中不過是同輩,在沒外人的
 地方大可明白表示,加上女方明顯自我中心,毫不在意喜歡的人內心
 想法,強迫送禮最後落得如此下場該是理所當然。

  但說到人跟人的互動,我最在意的是剛力彩芽飾演的篠川栞子,怎
 麼眼光焦點沒人或斜眼看人,給人高高在上看不起人的感覺,是因為
 劇本中的謎題都要靠篠川栞子來解決,男主角只能跑腿之故?所以選
 擇這樣的詮釋方式?


2013年1月29日 星期二

AHEAD Series 終焉的年代記 2下



  一直以來,2nd-G與Low-G理應站在同一陣線上,但在佐山與月讀進行事前交涉後,與2nd-G的全龍交涉逐漸找出了方向。一切都是為了讓人們不要忘記過去,同時也是為了讓他們醒悟……

  一度服從於Low-G的2nd-G,就這樣與Low-G展開了戰鬥。佐山對上軍神.鹿島以及劍神.熱田所使用,能夠瞬間避開知覺的「步法」時,能否在「名字擁有力量」的概念空間之中勝過兩人,順利封印概念核八叉呢!?

  另外,面對兩條背道而馳之路,佐山、鹿島以及新庄姊弟又做了什麼選擇!?

  「AHEAD系列」第二集精采結局!!


  有一個屬於移民者的問題,即使已經定居在這塊土地上、即使外來
 者與原生者是多麼的相似,只要外來者還有自己是外來者的認識,終
 將在兩者之間產生隔閡,如何定位自己的大哉問就隨之而生。

  故事從公私兩方面切入:

  從公方面來說,事主是足以代表外來者團體進行交涉的實力派,但
 能力卻來自家族遺傳,自覺天賦可能傷害原住民不得已躲在自己的殼
 中自怨自艾的成年人,在輕小說這種媒體上,受限於讀者,還是選擇
 讓兩方代表以拳交心,這種少年風格的解決方法收尾。

  而在私方面是以家庭面帶出,外來者跟原住民組合而成,身為外來
 者的丈夫隱瞞了許多關於出身跟工作的事情,明知不好卻又不得不為
 的尷尬氣氛讓小家庭充滿山雨欲來風滿樓的味道。

  可是啊,要知道這個家庭出了什麼問題必須要先知道日本傳統文化
 下理想的家庭是怎樣的形象,才能做出判斷,如我這種不在日本生活
 的讀者根本也難以瞭解這對夫妻的互動出了什麼不符合日本家庭價值
 的差錯,舉個例子來說,同一個家庭擁有同一個姓氏,像我這樣生活
 在台灣的的年輕人能體會出含意嗎?

  我的答案是否,所以充其量只能藉著作者的明示知道鹿島夫妻間有
 問題存在,隱藏在內心的細微情緒根本讀不出來。

  加上上冊提到的,故事舞台由日本神話組成,這些特徵加總起來真
 的很不適合日本海外的讀者呢。

2013年1月26日 星期六

AHEAD Series 終焉的年代記 2上



  為了避免負面概念造成世界崩壞,領導全龍交涉部隊的佐山御言下一個要面對的是,以日本神話「八叉」為概念核、名為2nd-G的世界。

  2nd-G早在六十年前發生概念戰爭時便已毀滅,目前歸屬於Low-G(並且與佐山同隸屬於UCAT),所以佐山認為與該世界的交涉應當很容易。然而,面對仍懷抱著過往宿怨的2nd-G人們,交涉未能順利進行,最後演變成一場新的戰鬥……

  兩條通往未來的必選之路。2nd-G的人們、佐山以及新庄究竟做了什麼選擇……?

  川上稔精心推出的嶄新系列作品,第二集正式開跑!


  以我的角度來說,這是一個篇章零落而組合不起來的故事,缺乏一
 個明顯的目標,讓故事可以帶領著讀者前進,每一個小段落間少了依
 序漸進的步進感,有摸不著頭緒的無力。

  這種情況或許是這一集的題材採日本神話而成,以神話人物來譬喻
 故事中的角色,當讀者不熟悉神話,也就不明白作者藏在故事中的意
 思,而缺乏這些認知的人就無法將故事連接,導致篇章零落。

  而說到組合方面的問題,作者使用文字的技巧也給人相同的感覺,
 比方說,1st-G出身的人與2nd-G出身的角色互拼以介紹初
 登場的2nd-G能力為何之時,提到:

  這是將力量連影像都具體化才辦得到的技巧。

  這句話很不直覺,第一次看到時想不透什麼是力量連影像?直到這
 一本看完了,2nd-G的力量被介紹的差不多才恍然大悟,這句話
 指得應該是類似漫畫獵人中念能力六大分類的具現化系,將念力轉化
 為宛若實際存在的鎖鏈。

  因此,與其問這本小說好不好看,不如問看不看得懂,有日本神話
 的底子,並且有興趣挑戰川上稔獨特用字組合的讀者或許可試試。

2013年1月24日 星期四

脫兔的反擊



  遭揶揄為「外星人」的兔田晃吉是個沒有朋友、個性內向的高中生,身為輕音樂社社員的他,唯一的興趣便是吉他。

  眼看校慶園遊會舉行在即,卻沒有人願意和他組團,又因為帥氣社長?志鷹看他不順眼,連個練習的場地也找不到。此時,與兔田巧遇、瞭解他真正實力與苦衷的漫畫研究社社長──兔毛成結奈為了替他爭一口氣,聚集了一群莫名其妙的朋友……

  輕音樂社裡受眾人蔑視的男孩與漫畫研究社的實力派女孩,兩人出乎意料的相遇迸出前所未有的火花!向我低頭吧!混帳世界!

  第五屆小學館輕小說大賞GAGAGA賞受賞作!


  故事由被霸凌、被孤立的男主角開始,這樣的他事實上是苦練不輟
 、嫻熟吉他的努力家,更是擁有好聲音,所謂被上天眷顧的天才。可
 惜卻因為缺乏溝通能力,無論在班級或是輕音社皆是被排擠的對象,
 直到某次獨自練習的時候遇到同樣被稱為怪人的女主角,故事開始前
 進,透過女主角,學校的怪人逐步結集,以主角為中心慢慢合成一個
 樂隊,並且將在校慶園遊會中開創傳說。

  從劇情來看是非常王道的故事,加上或許是作者第一部面對讀者的
 作品的關係,好似很怕故事脫離掌握,讓讀者會錯意,於是角色是何
 種個性、遭遇過什麼都要跟讀者說得一清二楚,甚至故事進展也要藉
 角色說明。

  題材的選擇以及作者的寫法導致整個作品顯得四平八穩,而少了點
 意外驚喜,可能較適合初接觸輕小說的讀者吧。

2013年1月20日 星期日

NO GAME NO LIFE 遊戲人生 01 聽說遊戲玩家兄妹要征服幻想世界



  空與白既是尼特族又是家裡蹲,但是在網路上卻是被奉為都市傳說的天才遊戲玩家兄妹。

  稱世界為「爛遊戲」的兩人,某一天被自稱是『神』的少年召喚至異世界,那是個戰爭為神所禁止,只能『用遊戲決定一切』的世界──沒錯,甚至連國界也是一樣。

  被其他種族逼至絕境,只剩下最後都市的『人類種』,空與白這兩個廢人兄妹能夠成為異世界的『人類救世主』嗎?

  『──來吧,遊戲開始了。』



  你在大聲什麼啦!大概就是這種感覺吧。

  故事由一對原本位於類似讀者世界的兄妹穿越到異世界開始,穿越
 的原因是這對兄妹是很厲害的遊戲高手,而異界的遊戲之神需要一個
 可以挑戰祂的高手,如同姣婆遇著胭脂客,一拍即合就過來了。

  而這個異世界目前由遊戲之神所統治,因其愛好之故,這個世界上
 大至國家種族的衝突,小到個人間的口角都可以用遊戲勝敗來平息紛
 爭。當然,這方式的交流發展到極致之後,除了玩家的遊戲技巧受重
 視之外,相對要求努力的另一種偷懶方法,也就是使詐也一定會發展
 至爐火純青。

  不過畢竟有遊戲之神在監看,使詐不能明目張膽的作,但可以拐個
 彎,比方說研發出新遊戲,以利設計者。

  這新遊戲是目前的比劃重點所在,問題也就是出在這裡,這新遊戲
 是基於西洋棋的改造,然而加上的不是新規則之類可以拿出來讓書外
 讀者同樂的改變,而是換了移棋方式,重點是要怎麼讓有意識的棋子
 聽棋手的話,於是遊戲就很詭異的變成了呼名叫陣,誰叫得比較大聲
 讓部下士氣高昂,誰就是贏家。

  算是屬於重視氣勢而輕規則的小說。

2013年1月19日 星期六

六花的勇者! 01



  當「魔神」自暗黑深淵甦醒,命運之神將會挑選出六名勇者,授與其拯救世界的力量。

  自稱地表最強的少年亞德雷,獲選為六位「六花勇者」之一,並前往戰地阻止魔神復活。然而不知為何,在約定之地集結的卻有七位勇者!?

  緊接著霧幻結界隨之啟動,將七人全數困在森林中。發現其中混入一名內奸後,勇者們變得疑神疑鬼,人人自危。而首當其衝遭受質疑的,正是亞德雷──

  挑戰傳說,挑戰謎題,重量級奇幻大作正式登場!

  勇奪「這本輕小說最厲害2013」第3名!


  架構由「團體」以及「規則」所組成,是日式價值很重的密室推理
 小說。

  要挑戰作者設下的詭計的話,第一步會從分辨故事中冒出的訊息是
 否可供參考開始,這時就要歸類是不是屬於用來迷惑理性的「感情」
 或者是突如其來攪亂事態的「意外」,等把煙霧彈去除之後,就可以
 用經驗或邏輯來辨別真相。比方說,有個疑似犯人說:「如果我是犯
 人,心思縝密如我怎麼會在現場留下證據!」做為反駁,這時可用經
 驗法則人算不如天算或計畫趕不上變化來回應。

  而本書有個比較不一樣的點在於,這是有勇者、有魔王的奇幻世界
 密室推理,對於這種未曾見過的法術、神力以及生物,讀者的知識或
 經驗很難派的上用場,所以在上一段所提的第一步之前還要多加一步
 也就是先建立這世界中可以用來辨別誰說謊的基準常識。

  因此第一集有許多就是個人的能力展示、人魔勢力分佈、歷史傳承
 說明等屬於打地基的部分。

  然而在經歷這些,好像有點基本認知可以參與解謎之際,故事也進
 展到了攤牌的時候,到底誰是冒名進入六人小隊的第七人呢?作者臨
 時拋出了一個決定性證據,就是某某!

  感覺好像被戲耍一樣,把不是推理的故事偽裝成推理,以推理故事
 的讀者身份來說,是不可能認同的。

  所以若有讀者想要接觸還是不要帶有解謎的想法來看,可能會有另
 一番嶄新的評價吧。又或者,第一集畢竟是屬於介紹取向,多看幾本
 之後評價可能翻轉吧。


2013年1月18日 星期五

古書堂事件手帖 日劇01


  這個故事展開的調性是書中有故事,書外也有故事,那是書跟所有
 者的融合,所以見書如見人。因此當鏡頭帶出篠川栞子跟文現里亞古
 書堂之後,我就在想到底有那邊不對勁,才會讓人覺得書店老闆跟舊
 書店間有隔閡,並非一體的。


  直到篠川栞子的身影逐漸出現在店裡頭的各角落我才發現這股不協
 調感來自哪裡。


  原因就出在她身上的披巾。披巾這配件飄啊飄的,不經意間容易擊
 落重量輕的小物品,即使是頗有份量的東西一個不小心鉤住了,連拖
 帶拉的也會扯掉一大片東西。

  尤其書本的典型外觀就是八角刺人,根本是棉毛類製品的天敵,我
 彷彿聽到書本們發出吶喊「鉤住我!鉤住我!」只要在書櫃之間多走
 動幾次,肯定又要花時間收拾善後了。

  文字跟影像之間真是有段差距,小說中的篠川栞子給讀者病弱美人
 的形象,披巾感覺跟她很搭,這樣的氛圍在書店櫃臺坐鎮,也不會讓
 讀者擔心她移動時會不小心擊落書本;而日劇中的剛力彩芽就太健康
 了,在書店中到處移動的人實在不適合這樣的工作服。

2013年1月17日 星期四

鎖鎖美小姐@不好好努力 01



  鎖鎖美是個不敢出門的女孩,每天都懶洋洋地蹲在家裡,吃飯和換衣服都要靠她最討厭的哥哥。

  在監視哥哥的過程中,她發現這個奴隸般的哥哥居然被美少女三姊妹纏上,而且還頗受歡迎。更恐怖的是,這三名號稱「邪神」三姊妹的美少女來頭還不小,而且跟鎖鎖美的身世之謎有關。

  在情人節那一天,鎖鎖美決定送巧克力給哥哥,卻意外引發一場世界級的巧克力激戰!最後一行人還玩起線上遊戲,一腳栽進了遊戲世界……!?


  如同之前的動畫第一集感想「這作品觀眾很特定」,在看完原著小
 說之後,更深深的加重這想法「這故事該是已經踏入動漫遊戲界一定
 時日才易有所感觸的進階小說。」

  大概可以分為兩個部分,第一個是日本神話梗,主角月讀神臣、鎖
 鎖美兄妹代表天照大御神,鎖鎖美的家裡蹲就是隱喻天照大御神躲在
 天岩戶,猜測之後的梗會以記紀神話展開吧。

  第二個則是讀者在接觸過動漫遊戲後,與其他同樣的愛好者討論、
 碰觸、精鍊之後產生的東西,比方說邪神三姊妹的大姊劍的形象是童
 顏的成年人,大概就是讀者對法規限制成年導向的作品出現的女性都
 要是成年人的反動、三妹玉則是擁有男人夢想體型的小學生,這種反
 差該算是讀者的愛好、二姊鏡的屬性是眼鏡跟沈默寡言,也算是愛好
 者頗眾。

  或者用書中的一段話舉例:

  就是「哥哥=天照大神」。用某部分人聽得懂的話來說,就是
 「哥哥=涼宮春日」。

  如果能理解這段話的意涵,代表您就是作者預設的讀者,但讀者喜
 不喜歡這故事,還是要看過才知。

2013年1月15日 星期二

鴨川荷爾摩



  平靜詳和的千年古都內,一場驚天動地的「荷爾摩」之戰即將開打!這不僅是攸關命運的競賽,更是一場賭上愛情、友情和榮譽,孤注一擲的青春大戰!

  「荷爾摩──」眼前這個人不由自主地,表情扭曲到極限,鼻孔撐大到極致,用盡全身最大力氣發出了這聲呼喊……

  相信我,如果你曾經看過最後降臨在敗戰者身上的可恥瞬間,絕對不會願意踏入「荷爾摩」的世界。

  《鴨川荷爾摩》是被譽為「天才作家」的萬城目學的第一本小說,一推出便令日本文壇為之驚豔,並入圍堪稱日本出版界奧斯卡的「書店大獎」!全書以「陰陽師的故鄉」京都為背景,在「荷爾摩大戰」的緊張氣氛中,彌漫著與眾不同的奇幻氛圍,而鮮活的角色刻畫、大學生活的動人描述與不時引人捧腹的幽默情節,在在都令人不禁想大喊:「青春,萬歲!」


  主題有兩個,一是比賽競技,另一個則為愛情。

  比賽概念有點類似簡化戰爭的棋奕遊戲,只是棋盤上的不是棋子而
 是小鬼,這個小鬼有點類似茅山道術的灑豆成兵、或是日本陰陽道中
 被役使的式神、甚至是出現於西洋童話被巫婆使喚的使魔,相當好理
 解,就算對這些類似的東西都不熟無法想像也沒關係,作者還特別安
 排了一位歸國子女當作發問者,一一解說這些小鬼的作用。

  而比賽由一人控制千名小鬼,十人組成一隊,兩隊互相攻擊、後援
 以及回復,一個不留或宣布棄權則比賽結束,產生勝利者。自由度高
 讓讀者想像之際,不會受到太多場上規則的限制。

  而另一個主題愛情就更不用說了,永遠不落伍的遊戲,讓陷入其中
 的人難以自拔,看故事中往前看的箭頭式愛情食物鏈也是趣味。

  故事主題大眾化,節奏也抓得好,該努力就努力,該結束就結束,
 難怪博得如此多好評。

2013年1月14日 星期一

月與火犬 卷一 人造少女



  據說,妖怪們可以聞到唐僧肉的味道,而吃一塊唐僧肉,長壽長生……

  大學生狄念祖突然開始不斷遭到動物攻擊,所有動物望著他的眼神,都像是餓死鬼看著一道佳餚。而他體內的某種東西,似乎正是這一切的關鍵。

  逃命的同時,他邂逅了也想拿他當飯吃的美麗少女,也開始發現,原來在我們城巿的陰暗處,一直隱藏著另一個由各類「怪物」所組成的社會,而且自有秩序……

  而現在,世界即將改變,這些人類基因科技發展下的各種失敗品、半成品、外洩的生物兵器,甚至神話傳說中的超級武器……正相繼驚現!

  比起面對這些可怕的怪物,每天提供一點鮮血換取少女的保護似乎是最好的選擇……


迎接百怪橫行的新世界!
「等著被吃」的無奈大學生  X 「晚點再吃」的人造少女
食物與公主的奇妙搭檔,人與非人的跨族友誼


  在作者將故事進入高潮時,方便操作的方式之一是主角威能,在我
 常接觸的故事中,有的詮釋方式就是機率大概可比威力彩頭獎,但就
 是應在主角身上,老套的故事就是摔落懸崖後大難不死,還發現奇珍
 異寶功力大進之類、再不濟也有賣熱血或悲情導致奇蹟發生逆轉勝。

  這一本倒是在故事開頭階段就在鋪陳主角的威能,身為怪客的功力
 頂尖,需要的資料無不得,在網路世代顯得「尊爵」「不凡」、被家
 庭遺棄的「孤獨」少年、獲得長生基因被邀入夥的「英雄」,還有與
 氣質遠勝一般模特兒之類庸脂俗粉的夢幻女主角相識。

  這時就會想到日本的出版社會依照自己旗下文庫的風格跟預設讀者
 群來選擇出書,讀者選擇小說這件事上相對便利不少。

琴浦小姐 動畫01


  故事由小孩玩大槍的悲劇開始,社交的組成是人與人間的互動,屬
 於外在的層面,內在則保留給自我的心思,而讀心術這種武器卻破壞
 了內外的區隔,使用失當會破壞他人建構出來的內外之牆,人際互動
 也因之崩壞,偏偏本故事中擁有讀心術的女主角在懵懂之時便覺醒了
 這項能力,在還沒有社會化、懂得分寸之前,這是把傷人也傷己的雙
 面刃。



  不過故事一直聚焦在悲情面會讓觀眾難受,於是在第一集後半個性
 大而化之的男主角便不懼這種傷害的把女主角從害怕再度受傷的自我
 防衛狀態中拉出。看來之後的故事進展是屬於神經大條的各角色跟女
 主角的交際吧。

2013年1月13日 星期日

問題兒童都來自異世界? 動畫01


  故事前進的方式是先「問題」後「解答」這樣亦步亦趨的架構出新
 世界,比方說「這裡是哪裡?」「妳是誰?」「要作什麼?」好處是
 容易讓觀眾進入狀況,不易產生現在發生什麼事的疑惑,也因此讓故
 事氣氛變得穩定而不刺激。

  所以就需動畫導演在演出面上下功夫,這方面的表現能否吸引住觀
 眾就要看各自的喜好,要自行看過才能決定。





Vividred Operation 01


  真令人懷念的風格!

  開頭就是神秘生物攻打過來,正常的國家級武力並非對手,瞬間崩
 潰壞滅,只有離群索居的科學家預測到敵人的到來,並作了準備,


  找了自己家人成為使用新發明的戰士,以打敗敵人。


  雖嫌老套,但基本功不差,後勢可期。

2013年1月12日 星期六

鎖鎖美小姐@不好好努力 動畫01


  頗有富貴險中求的味道,故事發展或著是人物塑造皆偏離所謂的王
 道,放棄正常的世界觀設定,但新創的不同之處有何內容作者也不告
 訴觀眾,只能猜測就是方便讓角色出場的舞台,而第一集最顯眼的角
 色就是「妹控」與「兄控」了,預設觀眾群真的很偏。




GJ部 動畫01



  總之,就是放學後一男多女窩在社辦談天喝茶的故事,也算是慢慢
 自成一類的作品。

2013年1月11日 星期五

玉子市場 01



  基本面依舊有京都動畫的一貫高水準,只是故事呈現日常的悠閒風
 格而讓觀眾難以抓到重點。想到京都動畫株式會社原創作品都沒有獲
 得好評,這一作開頭就讓人擔心走不出原創作品魔咒了。

  另外,這一次看的兩部作品第一集最後都有主要角色的眼睛突然變
 成單槍投影機,現在是很流行眼睛射出光線嗎!

   (下圖是本作.玉子市場)


   (上圖是楚楚可憐超能少女組 THE UNLIMITED 兵部京介

楚楚可憐超能少女組 THE UNLIMITED 兵部京介 01




  虎軀一震、散發王霸之氣、馬上有小弟投靠。姑且不論動畫作得好
 不好,這種帥氣過頭的風格相當缺乏椎名高志的味道,因為椎名高志
 的關係而過來觀賞的不妨捨棄先入為主的期待,才能真正評斷這作品
 的價值吧。

2013年1月10日 星期四

AMNESIA 失憶症 動畫01




  等同觀眾視角的女主角一開始便失去了記憶,甚至連可能有行動紀
 錄的現代隨身利器--手機內容也被洗白,這樣的開頭很適合遊戲,
 玩家跟角色對世界的認識都是一片空白,可以多方嘗試,試出許多的
 可能性、許多的故事,是遊戲的醍醐味。

  但這種開頭放在動畫中卻有點彆扭了,因為觀眾少了玩家的那份自
 由,只能任由導演帶領前進。

幕末義人傳 浪漫 01




  題材是相當傳統的義賊為了被欺壓的百姓對抗貪官的故事,表現手
 法也不若現代千迴百轉追求的意外性,反倒是屬於古典風格的直接,
 帶點魯邦三世的味道。


  倒是人設雖然偏向老派但也加入了現代流行的元素。

2013年1月9日 星期三

Love Live! 動畫01


  面臨學校經營不善,即將結束招生,其中的學生不是紀錄現在與未
 來的點點滴滴,也不是推動理事長與校長等擁有跟經營階層,重新思
 考有無方法面對這樣的困境,而是學生自己拉新生,這樣搞錯定位的
 詭異想法難怪被一票人吐嘈。



  忽略為了故事要展開的不得不,想想以偶像為主體的故事要吸引觀
 眾的話,先天上有很大的麻煩,跟真實存在的偶像比起來,一週只有
 半小時的時間跟「大眾」相處,要怎麼把人變成為了偶像瘋狂的「粉
 絲」,虛擬偶像難度更高。

閃亂神樂 動畫01


  在片頭曲之前的追逐戰大概可以看到三種元素,有「任務」「忍者
 」跟「美少女」,注重任務方面的話,可以陰謀為中心發展故事、想
 以職業浪漫為賣點的話,則有忍者現於現代社會的雙面性、而美少女
 則是以量做出不同,來吸引觀眾的安全牌。


  但到了這鏡頭,這聲嬌喘,大概讓觀眾心裡有底,故事以美少女為
 重吧,甚至第一集剩下的內容也是以介紹各美少女為主,看來這預感
 應該是不會錯了。

2013年1月8日 星期二

D.C. III 動畫01


  故事以新聞社跟非正式新聞社針對已經凋零的不會凋零櫻花樹重新
 綻放一事追查其原因,作為勝負標的,不過卻以新聞社社長的私怨當
 作比賽起因,但把團體跟私人混在一起,不知道是編劇意有所指,還
 是能力不足導致展開手法拙劣,抑或是偷懶呢。


  看第一話的特寫,似乎也是很瞄準特定族群。




Q弟偵探因幡 動畫01




  似乎是部瞄準特定族群的動畫。

2013年1月7日 星期一

AKB0048 Next Stage 01


  開門見山的第一集,劈頭就跟觀眾說明本季有兩個目標跟一個大魔
 王,

  第一個目標是:


  第二個目標是:


  大魔王則是:


  不過若要猜測目標跟敵人孰輕孰重,根據這一集輕易被攻破的法庭以
 及智惠理慷慨激昂的演說,想來重心是放在各人努力達成目標上,而魔
 王頂多成為故事前進的工具吧。

我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場 動畫01




  「女主角抓住男主角的把柄要脅對方,迫使他聽從自己」把這件事
 當作故事的開頭,上一季動畫番組中有一部中二病也想談戀愛!也是
 同樣的作法,不過在操作上的巧妙卻有高下之別。

  中二病也想談戀愛!中男主角想融入團體之中,過去中二病這種自
 絕於團體的行為,自然是要避免傳開以防成為團體中的笑柄,甚至進
 一步被逐出團體之外,所以跟女主角妥協,把謠言消滅於發生之前是
 很社會化的不得已作法。

  可是這部我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場中的男主角本來就是一天
 到晚悶著頭讀書,跟班級沒什麼互動,就算被知道過去丟臉的事又怎
 樣?還不是一樣自絕於團體之外,甚至答應女主角之後還可能損失寶
 貴的唸書時間,令觀眾不解妥協的意義何在。

  算是開場就弄不好角色定位的第一集。

2013年1月6日 星期日

魔王勇者 動畫01


  一個故事即便以小說或動畫等不同媒體發表,它的第一步都是相同
 的,即是讓讀者或觀眾產生興趣進而接觸,但第二步就不同了,小說
 入手後可以依讀者的節奏慢慢欣賞,有不懂的可以暫時停下思考,甚
 至平常有事也可稍緩讀書;但動畫可不同,播放時間就是連續的半小
 時,一定要避免讓觀眾感到無聊而轉台,所以故事的取捨是偏重簡單
 易懂而捨棄複雜思考。

  這本魔王勇者小說轉化成動畫之後,導演在前者的展現就是讓女主
 角發揮女性的天賦以及讓觀眾覺得萌的個性。



  後者的話,就是減少說明人類跟魔族間的互生關係,雖然大致上都
 有帶出,但不足的說明連帶讓說服力下降,以致於勇者變節的不像是
 瞭解戰亂的可能解法,反而更像是入了英雄塚。


  不過這畢竟只是序章,快速帶過也罷,還看故事正式開始之後動畫
 會如何表現。