2020年3月31日 星期二

夢幻之星 Online 2 Episode Oracle 感想


  中期以前中規中矩,中期以後失控暴走。

  前半大概是這樣的,失憶的少年遇上失憶的少女,同樣對世界不知
 的觀眾帶入藉由討伐魔物探索世界的主角,隨著與人交往互助,有可
 以交心的同期、也有經驗傳承或者危難之際跳出來助拳的學長,當故
 事進展到初章結束,魔王附身到有心魔的學長身上再展滅世雄風,主
 角也成長到可以面對問題而不再手足無措,另一方面,神祕的女主角
 也排下伏筆,可以是隱藏的大魔王、也可以是讓魔王更進一步的營養
 劑,以悲劇讓故事更有味道,都算是早期常見的魔王勇者故事。

  但,中期之後,故事突然轉入組織派系之間的鬥爭,滅世魔王反而
 被晾在一旁,好彆扭,再換幕,四天王格的反派搞自己人,魔王看得
 滿肚子火,決定出手教訓教訓胡鬧的小鬼,於是一大群反派強者互殺
 、互相吞噬,只剩下一人的蠱王再被男女主角聯手打到後,魔氣被女
 主角吸收,最終魔王於焉誕生。



  沒玩過遊戲的觀眾或許這樣推測,MMORPG是一代patch
 一代神,在自己的章節中如果故事沒有結束,留到下一章就變成二流
 角色,故事又整個改頭換面,所以才這麼混亂吧?


巴哈姆特動畫瘋:夢幻之星 Online 2 Episode Oracle

2020年3月30日 星期一

22/7 動畫感想


  裝神弄鬼之下,是蒼白缺乏吸引力的偶像。

  以偶像為題,故事走向有許多,可以是舞台上的演出與歌曲、可以
 是團體的發展成長與友團間的競爭、可以是各具特色足以吸引粉絲的
 角色,但這作品有兩個萬能的故事推動器,分別是真面目不明但主導
 決策的牆壁,以及負責將命令實現的超強力經紀公司,在這兩方聯手
 鋪路之下,瞬間就成長為全國等級的團體,也就是說,這故事缺乏外
 在的刺激,單純賣人物。

  但,賣人物卻是主打集結前八人各自的故事,少了屬於舞台上偶像
 的光芒,就只是很普通的屬性混搭,而且大部分人都只分到一集,在
 不屬於現在八人團體行動,就算我不是主角也可以在別人的故事充當
 配角多點戲份的過去,就更沒有篇幅足以展現自己吸引人的特色。

  或許這麼猜測,這動畫屬於聯合企劃中,八人過去的小故事,想看
 其他賣點請洽其他,所以才這麼尷尬嗎?





巴哈姆特動畫瘋:22/7

2020年3月29日 星期日

請在伸展台上微笑 動畫感想


  以時裝設計師跟超級模特兒為男女主角的故事,這樣組合的賣點勢
 必在伸展台上,但多少面臨幾個問題,首先是漫畫家的服裝設計本來
 就難以跟專業相比,再來則是只看走秀,為什麼不親至現場?那才有
 臨場的震撼力,另一方面,關注時尚而培養出鑑賞力的讀者也沒那麼
 多,所以必須跟當事人力爭上游、可歌可泣的經歷互相拉抬形成完整
 的故事,這才是漫畫家的本事。

  那麼,在這兩位登上頂點所面臨的難關是什麼呢?

  在男主角身為時裝設計師這方面,最大的難關是錢,雖說有一文錢
 逼死英雄好漢的殘酷現實,但在非金錢為主題的故事中反而不好成為
 值得跨越的挑戰,因為有不獲得資助故事就無法進行的不得已在,偏
 偏資助來自別人有種困難不是自己靠解決的氣氛在,導致故事按部就
 班的前進至收尾,雖然不錯,但少了什麼的感覺。


  而女主角這方面,是缺少了成為超級模特兒必要的身高,偏偏其他
 方面都是一流的,於是「絕不妥協」止於平面模特兒,卻也懂得累積
 資本而「向現實妥協」,不斷的尋找工作機會,是讓人疼惜跟敬佩的
 好女孩。



  總得來說,角色讓人喜愛,故事也相當熱血,對於喜歡目標顛峰不
 斷挑戰上去的作品的觀眾很推薦一試。


巴哈姆特動畫瘋:請在伸展台上微笑

2020年3月28日 星期六

戀愛中的小行星 動畫感想


  意外的,竟然一路跟到結束!其實從本部落格的感想文中可以注意
 到,這裡的部落客的喜好跟芳文社一貫輕飄飄、軟綿綿的氛圍很少重
 疊,那麼,是哪邊有所偏移到了我的準心呢?



  是社團的每次活動都有個小目標等著我們去完成,塑造出前進的目
 標以及段落感方便讓觀眾跟上,加上主題的天文跟地質在義務教育中
 已經有打底過,大部分都還能理解並參與其中。

  算是比較不芳文社的芳文社作品。


巴哈姆特動畫瘋:戀愛中的小行星

2020年3月25日 星期三

異度侵入 ID:INVADED 感想


  姑且評價為「潮」偵探作品吧。

  整體可拆分為三個部分,先從與偵探推理最沒有關係的百貴船太郎
 與飛鳥井木記的愛情故事談起,先是警察救助被拘禁的受害人時的一
 見鍾情,到飛鳥井木記被成為罔象女系統的人體核心,這時,因為動
 畫並非騎士帶走被囚禁的公主的愛情故事而是偵探尋兇,在系統只能
 繼續存在的前提下,百貴船太郎只能無奈讓飛鳥井木記繼續待在其中
 ,選擇兩人近在咫尺卻無法見面,或許悲戀可以調味偵探故事,也或
 許未解的故事可以另開新章。

  再來是幕後黑手約翰走路的部份,在與前面連續短篇而成的氣氛不
 同的情況下,我覺得他的定位只是固定長度的節目需要有魔王出來作
 為最後的高潮,避免連續的短篇讓觀眾迷失而不知不覺棄番,所以他
 的作用就是復仇的快感,擁有系統設計時的資訊,所以有「先手」必
 勝的優勢,與之對抗的是現場人員不斷操縱下,摸索出連設計者都沒
 想到的使用方式,呈現世代對抗下,打臉自以為優勢的人。


  最終則是構成故事主體的連續短篇,這邊的巧思在於場景設計,世
 界觀下名偵探必需進入由殺人犯的「殺意」所構成的井尋找真相,由
 於是人的潛意識所變換而成,再怎麼荒誕無稽都是可能的,以此華麗
 的舞台為背景,再以偵探的解謎為爆點,誕生各種氛圍。

  算是以氣氛為導向的故事,喜歡演出為故事重點的觀眾不妨一試。

2020年3月24日 星期二

別對映像研出手! 動畫感想


  好厲害,不論是作者還是導演。

  賣點是動漫製作者技術的結晶,以及製作過程中可能會遇到令人翻
 桌的,各種狗屁倒灶的混帳事,這些事,老實說並不有趣,前者要有
 基礎才懂得欣賞,後者更令人退避三舍,如果沒有其他東西來調味,
 就會跟第一集一樣讓人昏昏欲睡。

  那麼,是什麼東西讓觀眾產生興趣去親近這些呢?

  是團體的氣氛,是讓觀眾宛如加入其中之一的團體氣氛,這邊作者
 做了很多努力,包括有下單的業主因為不懂製作者的能力限制,出現
 各式的無理要求,這時同仇敵愾批評外敵可以讓我們更團結、不是我
 們專業的部份就外包,要讓不同專業的其他人理解,必須手把手逐步
 指正,溝通之餘也讓外行的觀眾理解、社團內對故事走向有爭執,有
 受限於時間金錢要求盡量簡化的,有理念不同的路線之爭,但,說開
 後的妥協讓我們更瞭解彼此。



  而導演根據媒體的轉換,做了些變動,讓整體更適合動畫,像是各
 種用圖跟大量文字標註的設定,一晃及過,而原本在紙上無法呈現的
 動畫成品,這邊就完整呈現。

  如果對於運動社團之類的團體氣氛,或者是動畫製作的各種眉角有
 興趣的觀眾,推薦一試。


巴哈姆特動畫瘋:別對映像研出手!

2020年3月23日 星期一

Fate/Grand Order - 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞 - 動畫感想


  雖未臻完美,但仍是水準之上的佳作,尤其是收尾的終戰,盡顯資
 本主義的力量,絕對令觀眾大呼過癮。


  而未臻完美的部分,不同的觀眾有不同的評斷,我個人注意到的部
 份是遊戲轉動畫間所產生的格格不入,大致有二,首先是遊戲為了延
 長玩家的破關時間,而形成的特定模式,也就是由NPC發各種任務
 給玩家,這也有變形,像是頭目用一般方法是打不倒、殺不死的,只
 能用特殊道具才能通關,而為了進入下一關,只好世界各地解任務拿
 道具,這在遊戲時,或許提供玩家追求更高完成度的挑戰,但依劇情
 言,多少覺得不順暢,到處亂竄。

  另一個則是賣角色的抽卡遊戲轉換到動畫的問題,要玩家花錢就要
 讓玩家有動力,或許技能強力、或許劇情動人,而媒體轉為動畫後當
 然就後者盡量呈現,讓觀眾/玩家跟角色互動以塑造特定氛圍,但,
 或許是篇幅拿去開世界地圖,加上大量角色登場產生的排擠關係,導
 致明明初識不久,卻有種突然之間,你們就熟到可以這樣互動的疑惑?

  當然,我承認多少是挑骨頭,這絕對是值得花時間一看的佳作。


巴哈姆特動畫瘋:Fate/Grand Order - 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞 -

2020年3月22日 星期日

達爾文遊戲 動畫感想


  挺好的,成功的原因除了一開始就提到的,暴力是可以很快虜獲觀
 眾目光的元素之外,還有兩個原因,首先是貫徹始終,既然開門見山
 的跟觀眾說賣點是刺激,當然要避免改弦易轍的讓觀眾覺得內容物不
 符合期待、再來就是循序漸進,同樣的東西再怎麼刺激,不斷重複之
 下遲早有厭煩的時候,所以要有不同之處,這故事的作法就是主角的
 態度,從一開始的否定、慌張但無奈之下只好接受、之後,作為和平
 時代的日本人仍然有自己的底線、但最終:王八蛋,老子殺你全家,
 不斷的朝蠱王邁進。適當的做出不同段落的不同氣氛。


  是很適合娛樂的動畫。


巴哈姆特動畫瘋:達爾文遊戲

2020年3月19日 星期四

劍豪生死鬥



  寬永六年(西元1629年)九月二十四日。在駿河大納言德川忠長破天荒的命令下,十一組對戰人馬,二十二名武藝高強、心思各異的劍士,踏上了前所未見、血腥淒絕的真劍比武戰場。

  ——血染白砂,血染劍鋒。每一次的高聲唱名,必定伴隨著生命的激烈撞擊與消逝。

  斬裂黑暗的無明逆流、愈是痛楚愈覺強勁的受虐之劍、卑屈不得志的蛤蟆劍法、立志不殺的峰打太刀、變幻莫測的風車手裡劍、隔空斬物的神道陣幕刺,剛猛無儔的飛龍二刀流,以柔克剛的二階堂源流……

  十一場對戰,十一個糾纏著無數愛恨情仇的故事。刀光劍影劃過之處,斬碎的是無明之路,亦是野心與夢想的追逐。

  揮劍者,觀劍者,各有心思,各有自己不為人知的悲苦與殘缺。

  當夕陽西下,比武場已化為一片血海;而台上的駿河大納言忠長,卻依然面無表情……

  「此乃天魔之所為。」後人如是評論道。

  然而,魔在何處?

  在心中隱約細微之間在壓抑的情感潰堤之際


  雖然文案以「武俠」為關鍵字做推薦,但其實與華人傳統的武俠小
 說有相當差異,畢竟武士天生為貴族階級,又有教育與人脈作為入朝
 為官的基礎,與之相對的,華人的俠是為被政府放棄、甚至被政府欺
 壓的無助百姓,伸張正義的地下武力,實在無法用武俠去套用。

  至於「武」,生死決鬥只在最後一擊,投入靈魂的最後一擊,更多
 篇幅還在當事人間的恩怨情仇,也無法說是擊技小說。

  要我說,我選擇「妖」來形容,伴隨著殺戮的武士卻處在德川一統
 天下的太平盛世,期間的人因而扭曲瘋狂,不論是汪洋般的殺意來自
 鼻屎大的動機、還是受到老闆不合理的要求只好將殺意發洩向同事的
 彆曲、甚至莫名其妙被不認識的人提出生死決鬥、或著戰場上的劍對
 道場上的劍這類世代不合,更或著如圖所示的變態,盡顯妖意。


  是日本文化才容易見到的妖氣,喜歡這類氛圍的,可以一試。

2020年3月12日 星期四

無名之女



  熟悉的靈魂與完整的記憶,被嵌入完全不同的身體裡;一半是失而復返的戀人,一半是素不相識的陌生人--這是愛情的考驗,抑或,一場惡意的騙局?……

  在滿佈修羅派藝術品的「鬼樓」裡,她熱烈地吻上我的唇,就像當初出現時那樣教人意外。

  我們在校園裡邂逅,她說喜歡我在講台上課的樣子,並幾乎半強迫地要當我的女友。本來我有點排斥,但卻不自禁地被她那種小惡魔般的魅惑深深吸引。

  一年前,她突然人間蒸發了!

  我遍尋不著,最後只能陷入苦等。一年後,等到的卻是一名長相完全陌生的女孩,宣稱自己就是我的女友,還說她遭到綁架,並被動了手術,和另一名女孩的大腦做了交換。

  這究竟是怎麼一回事?我該接受女孩嗎?如果我接受了她,是否代表我愛上了另一個人?當人們說「我愛你」這三個字時,是表示愛上了對方的心靈,還是身體呢?

  真相,我得要找出真相……


  我覺得不行,關鍵在於,姑且稱為出題篇的部份跟解迷篇的連結缺
 乏一定要知道真相的魄力。

  儘管有偏重角色或氣氛塑造而放棄謎底的推理小說,但這個故事卻
 是很明確的丟出問題:被告知換腦的兩位女性,真的是事實嗎?藉由
 男主角的視點,我們得知縱使身體不一樣了,但那些一起生活過的回
 憶,甚至小動作都毫無二致,那麼,到底是物理上的換腦成真?還是
 心理上的騙術呢?

  但在出題篇中,女方並不在意換回原身這件事,甚至以手術很痛為
 理由拒絕男主角多管閒事,於是故事的互動就呈現男方被她的任性弄
 的團團轉,而導致他的煩心,再加上要選擇有心的她?還是有臉的她
 ?更加的煩心。

  老實說,互動不平等,只有一方被欺壓的男女互動,並不是吸引人
 的愛情故事,就算靠著想要知道真相的動力撐到最後,也被萬用解搞
 得無力,也許,適合的讀者是想跟作者討論靈魂與身體不一致的哲學
 問題的同道中人。