2019年6月30日 星期日

Fairy Gone 感想


  將原本完整的故事因為現實上的理由切割成不連續播放的兩季,姑
 且不論之後可否達成延續人氣的目標,甚至更單純只是沒錢或檔期橋
 不攏之類的理由,但對於故事的塑造絕對是致命的,畢竟需要在中段
 的地方塞入一個休止符,好暫時完結,偏偏這個休止卻可能硬生生切
 斷原本流暢的節奏。

  故事的基本構成有兩個元素,分別是許多戰亂小國剛剛成為統一國
 家,令一個則是主角乃隸屬國家的特務,因此經手的案件往往帶有沒
 有對錯,只是戰敗者的無奈。

  而暫時收尾則由上述氣氛轉向推翻統一國家的行動,好顯示這是作
 為收尾的大事件,然而這是統一之後不久的國家,勝利者原本勝利的
 資本都還在,甚至更好,要由原本的故事突然大轉向,只好出現橫掃
 千軍、一人破城的強者,姑且不論外掛,整個故事的氣氛都不對了。


  還有,為了帶向收尾,前一個篇章,主角承接的案件中也出現能讓
 支撐國家的,名為妖精兵器的武裝集體失效的駭客,也是種方便寫作
 卻讓氣氛喪失的外掛。

  簡而言之,故事剛開始所呈現的氣氛,已經是相對少觀眾會喜歡的
 賣點,突然轉彎後所呈現的演出,則是另一個族群的愛好,但他們根
 本不可能會看到這部分,真是莫名其妙的收尾。

2019年6月28日 星期五

盾之勇者成名錄 動畫感想


  評價我想從最後倒回來說,因為第三段也就是最後一段的喀爾米拉
 島刷經驗之旅算是這故事的基礎世界觀的單純展現而少點干擾,也就
 是網路遊戲玩家的浪漫:不用透過電腦轉換而能親身下場挑戰副本。


  對,這是浪漫,是投其所好,但對非預設族群而言,多出一層浮在
 空中的操縱介面而不能靠著思考操縱肉體直接攻擊實在詭異,本來在
 電腦上的操縱介面就是因為玩家無法用腦袋操縱角色,只好在玩家跟
 角色之間多出一個手控的轉換機制,既然直接下場了,思考直接控制
 肉體,還保留那一層介面做什麼?

  前二段,是在基礎世界觀上掛上人性的掙扎,也就是戲肉,第二段
 屬於復仇劇的高潮,也就是收獲復仇的果實,至於以原諒作為收尾是
 否能滿足一路跟到最後的觀眾,就看個人的接受程度。

  至於第一段,自然是復仇劇先蹲後跳的前置部分,透過主角被強制
 邀請至陌生的地方,卻接連遭遇到冤罪鋪陳,算是比較沉悶無趣,可
 能會令人在開始就放棄,而撐過去觀眾的自然也是想看之後如何跳高。

  算是一開始就在挑觀眾,之後還在挑觀眾的小眾故事吧。

2019年6月26日 星期三

刀劍神域 序列爭戰 感想


  相較於世界觀建立在稱為完全潛行的虛擬實境技術上的刀劍神域本
 傳,序列戰爭是以擴增實境作為遊戲的基礎,所以我們可以把這部電
 影當做只套上刀劍神域皮的動作片。



  差別在於兩者的浪漫是針對不同的族群,刀劍神域本傳的虛擬實境
 基本上就只保留意識,再依據不同的遊戲做出各種不同的動作,比方
 說在ALO中可以化身精靈翱翔天際;擴增實境則受限於使用者本身
 的許多物理限制,應該是目前最有名氣的擴增實境遊戲寶可夢GO呈
 現出來的第一項物理限制就是要求玩家本人移動到現場,而當技術進
 步到如同故事中的程度時,頭目戰之際,諸如傷害、速度之類的數據
 就很要求玩家本身的體能,甚至避免不同玩家在移動時撞在一起,搭
 配協調更是重要,前者著重更多可能性,後者則是呈現被重力束縛的
 重量感。

  對於刀劍神域的愛好者而言,看了算是屬於不錯的動作電影可以消
 磨時間,但不看也沒關係,幾乎沒有要帶回本傳的補充知識。

巴哈姆特動畫瘋:刀劍神域 序列爭戰

2019年6月24日 星期一

春&夏推理事件簿 04 千年茱麗葉



  「壽命有限的我們,如何去確定那無垠的事物?」

  精力無窮又多愁善感的高中生穗村千夏,在草壁老師的爭奪戰中,仍然無法與青梅竹馬兼情敵的美少年上条春太分出高下,但令人掛心的管樂社終於慢慢步上軌道,一年一度的文化祭「南陵祭」又盛大展開!兩人和社團努力籌備表演,要在文化祭中打響管樂社的名號,不過半路殺出數名不速之客,還帶來了一籮筐的謎團……

  染著一頭棕髮,穿著像姆米谷阿金的神祕大姊,竟然親暱地喊著草壁老師的名字;害羞內向的金髮搖滾繭居族,在前往演唱會的途中突然在計程車內發瘋;流著西部拓荒血統的少年編劇,試圖破解藏匿在三次絕不可能獲勝的決鬥中的祕密;期望成為茱麗葉祕書,解開世上所有戀愛難題的重病女孩,突然來到了文化祭,尋找經過千年仍然不會改變的神祕物品──

  四名不可思議的少年少女,四個包裹希望與憂傷的溫柔謎團,太和千夏再度聯手出擊,原來要打破青春的蛋殼進到成人的世界,我們必須一次又一次地讓世界挑戰自己最心愛珍貴的事物……


  難免痛苦,但仍須直視,是少見詮釋的青春的其中一面。

  青春,有著無限的可能性,大抵是說在中學生時代之前還沒有被塑
 形,當事人可依興趣、能力,甚至多方嘗試後再決定未來的方向,是
 充滿希望,最耀眼的一段時光。


  而做出決定後就必須承擔之後的風險,是不可避免的人生旅程,這
 本小說以文化祭為舞台,拉來了許多學生之外的人,以他們的故事襯
 托出青春的可貴:有先行的失敗者,希望以她為榜樣,要學生好好思
 考是否可以承受再決定、有不屬於標準升學路上的學生、有即便未來
 難以吃飽,仍然走向跟父母一樣道路的學生、也有接受人生已經落幕
 的先行者的意志,走向後繼道路的學生。

  算是無奈與希望交織而成的青春故事。

2019年6月23日 星期日

皿三昧 感想




  「話不說出來,我怎麼會知道。」隨著有情人之間的相處增加,為
 了避免自己受傷、為了避免刺傷對方,雙方會慢慢的抓出一個適當的
 安全距離,然而這個保留卻總在不經意間成為炸彈進而破壞目前的關
 係。皿三昧的內容就是一個這麼經典的主題。

  而操作模式就是極端,強制的回憶分享,把可能會弄傷自己、刺傷
 對方的話語共享,過的了這關的,如雨過天晴般可以開朗的面對,甚
 至關係更進一步;而過不了的,則選擇遠離人群。


  另外於這個核心之上則有導演幾原邦彥極為獨特的演出風格,以及
 包裝的更為文藝的用語來吸引觀眾的目光,算是單論故事已經是不錯
 的小品佳作,而如果喜歡幾原邦彥,分數可以再往上一翻。

2019年6月7日 星期五

屍者的帝國 動畫電影 感想



  這是劇中人對主角約翰.華生的評價,但,我持反對的態度。

  首先談才華部分,華生醫生的專業在於所謂「屍者」,姑且算是醫
 學的分類,如果依照現代科學的模式:「能看到更遠是因為我站在巨
 人的肩上」來說,是根築在前人的努力下而作得更好,要展現華生超
 凡脫俗的天份,大可讓他的研究成果青出於藍而勝於藍,但在劇中幾
 十年前的第一人維克多.法蘭肯斯坦醫生的成果卻依然無人能夠成功
 再現,於是維克多筆記就變成九陰真經的定位,只要得到它便可成為
 武林第一人。

  而華生也不過無數的追尋者之一,如何能展現其才華呢?

  跟著,我們談談才華這個屬性下的,能力這個部分,在故事中應該
 可以限制在「解決問題」的能力,但,這個故事的主角需要的是特務
 的專業,像是翻山越嶺深入敵陣、橫掃千軍之類,偏偏華生醫生的專
 業是研究者,不僅令人想問是搞錯故事?還是搞錯主角?

  打都是隊友在打,來自敵方頭目的稱讚卻都是華生在領受,實在是
 有點難以接受。

  最後則是熱情,華生醫生的熱情事實上在於讓好友星期五復活,屍
 者技術不過是手段,而且不被重視,不論是主角還是好幾個反派都只
 是想幹走維克多的研究成果來成達成自己的目的,而不是靠自己努力
 鑽研,我覺得啦,根本沒有角色對屍者技術有熱情。

  你讓一個沒有才華,熱情的方向也不對的人去擔任一個應該是有才
 華,又有熱情的角色的位置,有很多地方都讓人覺得,這個角色以及
 那個角色說的跟實際情況搭不起來,非常的詭異。


巴哈姆特動畫瘋:屍者的帝國

2019年6月3日 星期一

和諧 動畫電影 感想


  先說結論,中二式的文青風格。

  文青就文青,為何加個中二來形容呢?

  大概是利用文青般的話語來營造帥氣的氛圍,但因為只是說說帥氣
 的話,偏偏這些話跟現實並沒有連結,所以用中二來形容,套用到這
 個動畫中,就像是這個例子,主角之一的御冷彌迦在學生時期鼓動其
 他兩人一起自殺,使用的話語就是人一誕生就會被植入名為
 WatchMe的機器而被政府監視各種身體資訊,不能忍受這種生
 活方式,所以要以死亡來做為反抗。



  可是,故事一開始的戰亂地區,甚至故事中提到的世界最先進都市
 之一的巴格達旁的舊市區,因為缺乏諸如基地台之類的基礎建設,
 WatchMe是無法使用的,不想被監視大可在成年後移居這些地
 區,直接連結到死亡算是中二特有的味道。

  是觀眾特定的動畫,如果不是預設的觀眾,大概只能看到休閒在家
 的特務,因為青梅竹馬意外身亡,而不斷發掘線索,一路殺到幕後黑
 手據點的好萊塢動作片,偏偏掛在這樣骨架上的賣點不入法眼,顯得
 很乾。


巴哈姆特動畫瘋:和諧

2019年6月1日 星期六

澀谷新視界 revisions 感想


  從無限的未知以來,這是我接觸谷口悟朗導演的作品中,評價最低
 的一部。

  這個故事應該是從幾個概念作為雛形起步,包括有遇難時,資源有
 限下,各團體的衝突與妥協、末日過後,為求重新站起的人類不斷的
 犧牲、相對而生的,反對不斷犧牲的反抗組織、平行世界可以重合在
 一點的世界觀、居於所有次元之上的高次生物、時空跳躍等等。

  可以看出有好幾個明顯不相隸屬的風格,要放在同一部故事中必須
 要連續幾個急轉彎才辦得到,偏偏,這又只是十二話一季的故事,足
 夠的篇幅醞釀之後的改變是不可及的事,折衷下的成品就是不聽別人
 講話、不懂得思考、不會妥協的人物,每個角色只遵照最初誕生的概
 念來行動,極端之下才好把故事推向下一個劇情要求的方向。

  因為預言成真而相信自己是天命所在的主角、不管底下探員回報狀
 況危急,自顧自照預定順序下命令的亞惟高層、因為有觀測技術而篤
 信未來,疏於防範結果搞笑死亡的修正者、為了自己保命,而想出賣
 其他人的區長、先撩者賤,所以壓根不打算跟修正者談的署長、沒人
 開導,情緒大爆發的主角小隊。這些人,每一次的行動都讓狀況朝向
 更壞、更莫名其妙的階段。


  像是最終魔王尼可拉斯,剛開始不過中階的雜兵頭目,後來意外撿
 到過於相信預言,疏於防範而不小心被一拳打死的未來救世主,以及
 打倒敵人後,被捲入餘波中而意外喪生的命定主角,兩人的力量讓他
 成為高次存在,力量強大到可同時降臨在不同的時間點上。

  可是這麼強的他卻沒有相對應的敵人,又礙於劇情即將完結,只好
 讓他跟路人甲成為宿命對手好作為收尾,又因為劇情完結,反派必輸
 的前提下,這麼強的他在最後連想拉著路人甲墊背的心願都做不到。

  可以看出,受限於必須要好幾個大轉彎的大綱,讓同一個人物在不
 同階段的定位跟格調都不相同。文戲實在慘兮兮。

  而武戲,是3D設計的外骨骼武裝小隊,可藉由武裝分出前鋒後衛
 之別,有這個區別,照理說分工合作可以展現出特點,但如前述,這
 些人根本無法溝通協調,只能看見前鋒拿刀砍砍砍,後衛拿狙擊槍射
 射射,一塌糊塗。

  我說,網飛真的錢很多嗎?