2018年7月2日 星期一

ISLAND 動畫01





  目標是改變過去的時光旅行者,根據要改變的目標是眾所皆知的歷
 史,還是只有自己人才知道的悔恨過去,描寫重點會有很大的不同,
 就後者,將這些錯事呈現給觀眾是很重要的演出,有感染力才能讓人
 體會到穿越者所承擔的重量。

  也就是說,不寫事件、不帶衝突,不僅會讓本來就缺乏認識的觀眾
 如陷五里霧中,連帶的也會讓依附在事件上的角色無法展現魅力,這
 第一集就處於這種慘況,不過,畢竟是第一集還沒有足夠篇幅展開故
 事,也實在不好苛責。

輕羽飛揚 動畫01


  接觸的少年運動漫畫中,最王道的典型應該是主角被伯樂挖掘出千
 里馬的資質,然後努力的與同伴揮灑汗水,伴隨著成長直到冠軍,不
 過,第一集中,努力到走火入魔,不討人喜的學姊,與輕易放棄羽球
 的曾經的勝利者,總覺得是努力與天賦的激戰。


  另外,過場的網球社也有類似的組合,多方比較之下,或許是天賦
 痛打努力的展開。

2018年7月1日 星期日

刀劍神域外傳Gun Gale Online 動畫感想


  改編動畫與原著小說的相較,很能夠呈現出畫面與文字各自擅長的
 地方。

  文字的優勢在於讀者無拘無束的想像,甚至超出作者的本意而有更
 多的趣味,不過,這個故事的主題是在限制場地的槍戰,不論是各個
 地形的想像,還是各團隊的移動路徑,都很要求讀者腦內的空間建構
 能力,兼且無法自由想像,完全只能跟著作者走,另一方面,也要求
 讀者對於槍械有著相當的知識,功能、外型,甚至槍聲作為點綴,因
 此,對於能力不夠的讀者來說,或多或少少了樂趣,然而,動畫改編
 省卻了這許多的麻煩,上述的一切只需要製作者的努力,觀眾可以很
 直接的觀賞到,這是屬於動畫的優勢。



  (像是對話,觀眾可以直接聆聽到賦予靈魂的聲音,而不用跟讀者
 一樣去想像。)

  而動畫的劣勢則在於篇幅,尤其在總集篇之後,製作時間的不足不
 僅讓動畫改編的取捨上不夠完美,甚至使人猜測是否少了一話的改編
 空間讓篇幅更為緊繃,像是第二屆比賽時,隊伍PM4的四名傭兵在
 Pitohui受重傷爭取時間回復之際,表明要為兩位犧牲,照理說,要先
 有帥氣的演出再犧牲才合理,沒想到時間不夠,只好請這四位騎士直
 接去死,實在值得為他們掬一把同情的眼淚,相較之下,小說篇幅可
 以運用的彈性就大多了。

  不過,總的來說,畢竟主題是槍戰,這種刺激的暴力還是視覺的接
 收比較適合,基於製作方面的問題,雖然有點開高走低,但我仍然推
 薦這個動畫版