2011年7月29日 星期五
怙惡之眼
這個世界各種特殊職業的實習生都將指南書奉為圭臬,連正邪對立的「魔王」與「英雄」也不例外,但是人性能這麼簡單地一分為二嗎?
癸九夜,作為魔王癸家的么子,因為姊姊癸十方遭謀殺,使他從原本將被流放至普通家庭的命運,忽然一躍成為代表癸家的實習生。壬玖琅,身為男性卻生在代代以女僕為業的壬家,在受指南書束縛的實習制度裡,注定永遠無法取得合格職人的資格。這樣的二人,因為癸十方的死亡,九夜被迫參與實習,而牽繫在一起。兩人一同進入深景高中,展開為期一年的實習。
血統相傳的「怙惡之眼」,讓癸九夜擁有操控他人記憶與相應而生惡念的能力,他能引發他人的惡念,進而引發惡行。而在這一年內,他必須遵照指南書的指示,盡可能地製造犯罪,並且找出死對頭「英雄」實習生,以取得最終職人的合格條件。眼看著一年的實習將近,九夜的「引發」卻一次次暴走失誤。
為什麼九夜的能力會出錯?這又跟姊姊的死因有什麼關連?在持續追查這些事情的同時,九夜也慢慢發覺到許多自己無法想像到的真相……
容我用問題作為開場「怙惡之眼有這屆得獎作品中常見的動漫風格
嗎?」我的答案是有,而且還是少女漫畫風。
跟少年漫畫不太一樣的,少女漫畫中的男性集團往往會靠近權力核
心,以校園為背景的話,自然而然的就成為學生會成員,形成自會長
以下的俊男集團,而且都是大家族的繼承人,算是以現代為背景而簡
化的貴族形象,然後角色還可以大至分成兩個區塊,一邊是天才型輕
輕鬆鬆就獲得家族承認的陽光男孩,另一邊則是原本被遺棄,卻因為
變故而被拉上來導致內心有陰暗面的型男。
在女性集團這邊,則有為了爭奪獵物而有互相算計、私底下捅對方
一刀的一面。跟男性向作品把女性表現的相當夢幻的風格有一定的差
異。
另外,雖然有偽娘巨乳女僕,可惜只是煙霧彈,比較像是BL故事
中男女主角(還是男男主角?)的互動,沒有男女之間怦然心跳的曖
昧之情,而是同病相憐、尊重、伙伴加上相扶持的感情吧。
架構完整,整體來說不差,但要考慮是否吃得下少女漫畫式的故事
風格,跟另一本銀賞專門服務男讀者的謝謝你!壞運,算是各拉攏男
女讀者吧。
最後,作者在後記中提到,有加入不少所學的東西,我猜,作者是
不是社工系出身?她筆下的魔王很有缺乏職業道德的社工的感覺,在
不受良心跟道德的限制下,利用所學知識與經驗趁入對方的內心,蠱
禍作亂。
2011年7月28日 星期四
鴉
為了追查弟弟襾鈴的失蹤與死亡之謎,哥哥珂允探訪一處地圖上未標示的異域之村。途中,他遭到了一大群烏鴉的襲擊,險些遇難──就在昏迷之前,珂允到達了那個他一直在尋找的村子……
珂允醒來之後,得知自己是第三個來到村子的外地人。而上一位來到這裡的,就是他的弟弟襾鈴,於是他暗中進行調查,想知道襾鈴在這邊到底發生過什麼事?
然而,當珂允深入追查村子的過去,更多的謎團卻接連出現:神秘的祭典儀式、隱藏在倉庫深處的人偶、鍊金術、嫉妒與偽善的人性、五行思想、沒有留下足跡的殺人現場、連續殺人案件、傳說會出現在殺人犯手上的奇妙斑紋、支配全村的大鏡神話真相、再度來襲的烏鴉──以及,麥卡托鮎。
等待著讀者的,是充滿驚愕的大逆轉結局。
本格派推理小說的最高傑作──天才.麻耶雄嵩嘔心瀝血的神話作品!
我想,這就是所謂在地人寫跟本土息息相關的內容,大受當地人的
歡迎,等要跨海挑戰,卻難以被不同文化圈的人所接受。
在現代,幾乎是美式價值觀席捲全球,如果故事也在現代,即使作
者跟讀者處於不同國家,所受的教育、所接收的資訊可能有機會能夠
重疊,那讀者可能找到切入故事的點。
遺憾的是,故事所在的村落是被時間遺忘的地方,數百年來幾乎不
曾有外在的東西侵入,舊的日式信仰、舊的日式建築、舊的日式民俗
習慣、舊的日式生活作息等等,這些東西所堆疊出來的,老實說,我
跟本連人的服飾跟居住的房子都想像不出。
在瞭解作品好壞之前,就被基本架構擊垮了。
2011年7月26日 星期二
我與一乃的遊戲同好會活動日誌 其之1 極為私人的世界終結方式
荒谷學園第三舊校舍,在這棟古老木造建築物一樓的遊戲同好會社團教室裡。白崎宗司與孤高的美少女.森塚一乃正一起渡過放學後的時間。
宗司是在一個月前遇上了有些愛妄想的一乃,並且發現了她的秘密。「我們來訂契約吧。我可以把自己獻給你──所以……」所以我們才會一起設立遊戲同好會,過著沒有什麼特別事情發生的和平日子〈而且完全沒有在玩遊戲〉。
不對,或許應該說有某種非常不得了的事情正在發生也不一定!外表冷漠但內心有把熾熱火焰的一乃,以及過著不尋常生活的宗司。兩人的結局是……
世界的毀滅!?由葉村哲創造的,類似新感覺戀愛小說的作品……正式登場!
翻了一下葉村哲前一作天川天音的否定公式的感想,這兩作的風格
非常類似,畢竟是同一個作者。
首先,他的人物都很有一些當時受歡迎的輕小說人物性格,剛開始
男女主角就有種化物語中的戰場原黑儀與阿良良木歷的對話模式,並
搭配上我的朋友很少中的鄰人社的設定。
戰場原與阿良良木在化物語,開始的契機是好管閒事的阿良良木碰
上渾身是刺的戰場原,共同解決附身的怪異之後,戰場原才慢慢有毒
舌傲嬌的表現,更之後才有兩人更親近的表現,循序漸進,時間跟相
處在慢慢改變兩人的關係。
而本書作者的寫法是只摘取結果,亦即戰場原的毒舌傲嬌跟阿良良
木的吐嘈,從故事開始就是這樣,時間拉回創社之初亦是如此,很可
怕,好似時間凍結了。缺乏打拼的基礎,對角色認同不高。
不過,也因為都拿很成功的元素組成故事,讀起來算是輕鬆愉快,
雖然沒辦法留下深刻印象,卻是打發時間不錯的閒書。
2011年7月25日 星期一
召喚惡魔 動畫終感
這作品的特徵是很敢,不僅有神魔擔綱演出,也不忌諱的讓容易引
起觀眾心理上不舒服的大噴血畫面以及到處亂噴的黃金,成為搞笑的
題材。
但,很敢並不是好看的條件,它有讓創作者可運用的東西變多的優
點,相對的也變得不好駕馭,一不小心可能會獲得嘩眾取寵的罵名,
這一部可看出導演的功力,維持巧妙的平衡,算是意料之外的有趣搞
笑作品。
2011年7月22日 星期五
THE IDOLM@STER 動畫03
從维基百科得知偶像大師的遊戲類型是「偶像培育體驗遊戲」,培
育這個字應該是重在製作人也就是玩家跟偶像一步一腳印,從無到有
的過程。
改成動畫版之後,這種互動就消失了,玩家只是觀眾,單方面的接
收一群偶像成長的過程。喜愛遊戲的人接觸動畫後不知道有怎樣的感
想?
另外一個特色,也就是偶像表演,可能受限於經費問題,鏡頭也會
帶到觀眾席上,避免表演所要求的高作畫張數,明明是用來壓軸的王
牌,卻有那麼大的限制,沒有辦法把氣氛推到最高點,頗可惜。
基本上,要說這動畫差,絕對不至於,但要說有什麼引人注目的優
點,我也舉不太出來,暫時算是那種可惜的動畫吧。
2011年7月21日 星期四
Blue Meteor★War 戰鬥吧!麵包人
某天,藍色隕石墜落麗池城,被隕石砸中的人就會擁有特殊能力!
國中男生布列德被藍色隕石砸中時正在吃麵包,就擁有了把任何東西都變成麵包的右手!不受控制的麵包手居然把心愛的貓咪、電視、學校全變成了麵包,而且還變不回來!但是布列德沒有時間煩惱,也沒空當穩賺不賠的西點師傅,因為城市要毀滅了!
一個個被隕石砸到的超能力者紛紛現身,並且把整個麗池城搞得天翻地覆。而同為超能力者的一員,布列德當然也無法置身事外。只是……為什麼大家的能力都這麼帥氣,卻只有自己的能力是麵包!又不是美食漫畫,是要怎麼靠麵包拯救大家?
充滿熱血、超能力、麵包、甜點、醬菜、花生醬、笑料與一點點世界毀滅危機的12小時,就要開始了!
在作者的作我介紹中,提到大學時期致力於圖畫書創作,不知道是
不是這樣的原因,造就他的寫作風格呈現大量的說明,說明現在發生
什麼事情、說明為什麼會發生這樣的事情、說明各個角色有什麼樣的
想法、說明各角色的思考流程、說明一朵紙蓮花的收購價是台幣四塊
錢……
這些說明破壞了對小說的想像空間,鋪陳是讀者心境轉換的一環,
想像、思考、理解、認同等,是作者跟讀者的交流,當鋪陳被取消而
採用說明來取代,只剩下作者單方面的灌輸,頗可惜的。
加上原本需要篇幅醞釀的鋪陳被取消,只剩下數行的說明,空出來
的內容被轉成更多的事件發展,這樣的快速也有點讓人吃不消。
至於是否也有動漫風格?答案是有,但跟另兩本明顯跟動漫愛好者
搏感情的作法不同,這一本是走JOJO式的能力戰鬥風格,還帶有
友情、努力、勝利之類的元素,是動漫愛好者習慣且有可能喜歡的風
格。
另外,男主角在書中問過:用隕石壓制的醃菜吃下肚沒問題嗎?我
相信是沒問題,這裡有把用隕石打造的壺,聽說喝下用它泡出來的茶
可以感受到宇宙寬廣的一面,大受好評,是老闆最得意的傑作,售價
接近十萬。隕石醃菜應該也不遜之。
2011年7月20日 星期三
丹特麗安的書架 動畫01
出乎期待的好。這一集最多的篇幅是男女主角的對談,而僅僅靠著
簡單的互動就帶出雙方的個性,並且快速的建立初始世界觀,掌握節
奏的功力相當不錯。
文戲鋪陳,壓軸的就是武戲了。用作殺招的吟詠頗有反璞歸真的感
覺,早期法師出招詠唱咒文是其特色,經過不斷發展後,捨棄詠唱直
接出招則更是高手的特權,只是法師感覺逐漸淡薄,難得又能看見有
這種特色的攻擊方式,而且朗誦文章更能表現幻書的性質。
2011年7月19日 星期二
字之魂
鳳煦旭是個除了姓名有點奇特以外,毫無特色的一般學生。就在某一天,天降橫禍,一隻大鳥叼著一塊手心大的玉璽,對他進行殘忍的高空轟炸,不但在他腦袋上砸出一個印子,也砸出了一堆麻煩事。
原來這頭大鳥並非是隨機犯案,而是因為他的名字才蓄意犯行。玉璽化身成為一個自稱為「凰」的嬌小美少女,並指稱旭便是這一代的鳳族字魂宿主。原因居然只是:因為名字很合!
在不明不白之下,旭用上生平第一次使用的字魂能力,卻把青梅竹馬小桃變成了貓娘?!雖然逃過了殺機,卻也完全陷入這場「文字殺機」當中。不只如此,他還陰錯陽差地轉入死對頭.龍族所盤據的鳳川中學。
接二連番的多災多難,讓旭自此捲入熱鬧無比、胡搞瞎搞、心跳滿點的字魂之戰!
第三屆台灣角川輕小說大賞目前看到第二本,意外的這兩本有相類
似的味道,與前二屆獲獎作品各走一種風格的情況不相同。
這一次受青睞的作品好似很向動漫愛好者靠攏,目前看到的二本雖
然表達方式不大一樣,但都摻有大量的動漫主題,放入謝謝你!壞運
這一本的東西是濃縮後的動漫梗,一個作品開始販售後,會逐漸掀起
討論話題,剛開始百家爭鳴,哪種攻略最快、哪個角色最萌之類,但
隨著時間的熬煮,留下的是最令人印象深刻,一句話就可以讓人聯想
到的結果。像長門是我的嫁、一夏必須死之類的……
這種東西是由作品、愛好者跟時間壓縮而成,味道非常濃厚,常常
會拒初學者於門外。而這本字之魂同樣有動漫主題,但味道較淡,原
創出動漫遊戲,故事中的角色會討論喜歡的作品,然後天南地北的扯
淡,就跟書本外的讀者一樣。
這種模式輕小說讀者可能較有親切感、有共鳴。當然,相對的也會
把沒有動漫經驗的文字愛好者檔在門外,但可拉攏的讀者應該比謝謝
你!壞運廣一些。
回到小說本身,很四平八穩的架構,走在路上突然之間獲得神秘力
量的主角,青梅竹馬的女主角,很萌的解說用女角、講話風趣半句不
離動漫的長者、才能出眾的宿命對手,以及尚在埋線階段,可用來帶
出各種進展的各屬性女角。
字之魂,顧名思義,國字的靈魂,必然會討論到的就是國字了,這
就是本土的魅力,文字每天必然接觸,不論是書中角色,書外讀者都
很熟悉的東西,自然而然感到親切了。
而且作者在處理上拿捏恰當,不會有咬文嚼字之苦,反而有輕鬆愉
快之感,加上那股親切,很符合本土輕小說的感覺。另外,插畫家
KY的圖也加分很大。
算是很希望看到第二集的輕小說。不過,說到第二集,有個問題很
令人擔憂,第一集的戰鬥是隨機打怪性質,走在路上採到地雷就開始
打架,並沒有一個主軸存在,很大的篇幅是用討論文字跟動漫撐過,
這種東西第一次見很親切,但厭倦可能也很快。當務之急可能是先設
一個主軸出來,不一定要是故事的終極目標,但至少是以一集為單位
主要角色想要達成某事,像是去挖什麼提升功力的密寶,或是什麼反
派帶了一票人踢館,在香港的字魂師大合作之類的。
2011年7月18日 星期一
謝謝你!壞運
隋曉是一個極度倒楣的人。每次出門都要全副武裝,以應付隨時會發生的各種倒楣事。雖然他已經非常習慣這種倒楣的生活,也做好了一輩子都這麼倒楣的心理準備,但是他的心中還是渴望著能夠轉運。
直到一天夜裡,一位自稱是替人帶來好運的白天使少女──蓓德菈──從天而降,她告訴隋曉,在自然界中,好運氣與壞運氣會互相吸引抵銷,所以像隋曉這樣極度倒楣的人是特例中的特例,放著不管的話可能會引起嚴重的災難。從此,蓓德菈開始任性地闖入隋曉的生活。但是不明白人類社會常識的蓓德菈,常常出現令人哭笑不得的言行舉止,讓隋曉傷透腦筋、疲於奔命。不過這也很正常,畢竟她是蓓德菈(Bad luck)嘛!
白目天使……不,是白天使蓓德菈不僅入侵隋曉的居家生活,甚至連他的校園生活也不放過。因為她強行轉入學校,讓隋曉原本就不怎麼平靜的校園生活變得更波瀾萬丈,人生也開始進入了他從未想像過的全新階段──雞犬不寧的階段……
好累的吐嘈。
吐嘈是拿來作為終結的,一個吐嘈就是一個段落的結束,而一個段
落的情緒都是從平穩拉到高昂,再用吐嘈把氣氛炸開拉回平穩,重開
下一段。
基本上就是利用連環的吐嘈把主角的情緒盡量維持在高峰,而跟著
主角一起行動的讀者,也同樣被維持在情緒的高峰,坦白說,不太適
合一本直接看完。
另一方面,作者的吐嘈很多都是拿動漫梗使用,相信預設的讀者應
該是有點資歷的動漫人,曾經接觸過、參與過這些梗的發明跟使用的
讀者,才會有反應,才會認同。
這本算是只主打特定讀者的輕小說,對動漫不熟悉的讀者會被過多
的動漫梗擋在門檻外,但即使對動漫梗熟,也可能負荷不了連續爆發
的動漫梗,所以,讀者群我猜應該是中堅的動漫愛好者吧。
2011年7月16日 星期六
2011年7月15日 星期五
輪るピングドラム 02
未來日記!這個是雙蛇星人(還是鰻魚星人)的禮物?
看到這麼多外星人的圖騰,還有跟這些外星人簽約後獲得超科技的
禮物,像是企鵝星人的醫療水準跟三隻企鵝隨從。第一反應是該不會
要打一場只有一組人馬能活下來的生存戰略吧,所以各外星人積極的
找地球人簽約,讓這些代行者相互爭奪。
不過,如果真是這樣,那本未來日記應該會寫到這回事,持有人不
會這麼沒有警戒心,但是,也可以限定未來日記只會顯示戀愛方面的
資訊,這樣也說得通就是。
再慢慢觀察好了,畢竟只是假設階段。
2011年7月14日 星期四
黃昏乙女X失憶幽靈 01
在佔地廣大的古老校園裡,流傳著許多不可思議的傳說。
有一天,新谷貞一在舊校舍內遇到傳聞中的幽靈夕子。由於不忍心讓她繼續在學校裡徘徊,因此決定替失去記憶的夕子追查校內怪談的真相,希望能找出與她有關的線索。
接著發生一起女學生在校內跟玩偶玩捉迷藏,玩偶卻不異而飛的事件。在經過調查後,發現此事果然與夕子有關…
畫風與故事內容相符,有種陰鬱之美。但是內容卻不會太過恐怖,同時也充滿解謎的趣味,是篇值得一看的作品。
這個,應該也算是反差萌吧。
反差指的是看不到幽靈的其他人,跟看得到幽靈的男主角之間的差
異,看不到的人覺得陰森可怕,主角卻覺得惡作劇的女主角幽靈夕子
還要辛辛苦苦的幹體力活,實在太累。
萌點就在其中啊。以其他漫畫舉例的話,大概就是迪奧在時間暫停
之際,辛辛苦苦的把波魯那雷夫搬下階梯,再快速的衝回原地,擺出
一副淡定的表情,嚇嚇波魯那雷夫。
或者是,迪奧在時間暫停之際,爬過荷魯荷斯跨下,擺好POSE
解除時間暫停,輕輕的從後面拍一下荷魯荷斯的肩膀,差點沒把荷魯
荷斯嚇死。
大概就是這樣的氣氛很討人喜歡吧。
另外,不知道作者是不是新人?圖刻的不錯,但在分鏡的技巧上還
有待進步,有些地方讀起來卡卡的,算是些許的遺憾。
鶴田部長沒睡飽 01
鶴田身為堂堂的美術社社長,卻連素描也畫不好,還得接受1年級學弟的指導。
偏偏學弟瀨戶不但是繪畫天才,還是個氣度翩翩的美男子。經常因為妄想而恍神的鶴田因此夜夜失眠,導致睡眠不足,連保健室老師也常被她的驚人之語嚇出一身冷汗…
看似平凡的高中美術社活動,日常生活的點點滴滴,都在鶴田的妄想鍋爐中大爆炸!
標題的沒睡飽真是切合內容,精神不濟的情況下當事人容易魂遊天
外、胡思亂想的,這位鶴田部長處於這種情況下,常常在跟對方談話
到一半,就進入自己的世界,妄想一些色色的事。
第一次看還真的被嚇了一跳,怎麼很正常的校園故事準備變成十八
禁漫畫了。而在部長的色色妄想之外則是藉由不同美術部員的社團活
動,帶出各種基礎美術知識。
不諱言的說,這應該會挑讀者,美術知識方面相當平實,不好也不
壞,要吸引人只能由鶴田部長的妄想下手,可是鶴田部長的思考跳得
很快,要跟上她的自嗨也不簡單。
2011年7月12日 星期二
R-15 動畫01
帶有情色的台詞的醍醐味,應該是說話的人那種含羞帶怯的感情牽
動觀眾興奮的情緒,如果當事人用很日常的口氣唸稿子,聽的人也不
會有特殊的反應。
落差就是這部的賣點,明明作品名字是R-15可是內容會盡量帶
離這樣的氣氛,形成一種白爛風格的搞笑作品,很奇特的加成。
2011年7月11日 星期一
2011年7月10日 星期日
未來都市NO.6 動畫01
意外的還不錯。
愛打架看似粗獷的男人婆卻有著早熟的戀愛心思、內向的優等生則
有藏在菁英外貌下的叛逆行為,加上跟前二者這種優雅都市人相反的
野獸派。
短短一集就把不同的三人性格帶出來,互相對比下又很令人期待的
三角關係,很模範的第一集。
不過看到片尾只有兩個人的身影,實在讓人憂心,我還是比較喜歡
這樣的氣氛。
うさぎドロップ 動畫01
適婚年齡的孤身男性,遇到天上掉下來的年紀大約在開始懂事可以
跟外界的人有良性互動的小女孩,這樣的父女組合已經不算少見,其
醍醐味大概在由陌生人變成真正的家人的過程。所以評價好不好還是
要慢慢觀賞一大段才知道吧。
目前最大的想法是,小妹妹的髮線怎麼這麼高,真是悲劇。
2011年7月9日 星期六
THE IDOLM@STER 01
藉由偶像一天下來的行程,像是發聲課程、雜誌採訪、舞台表演、
參加面試等等,帶出十三個角色大致的性格,屬於介紹的一回,故事
是怎樣的走向還看不出來就是了。
夏天,就貼這張圖吧。
輪るピングドラム 01
就某些方面,我會支持這位醫生的勇氣。醫生在學生時代基本上是
最前面的一群人,多半有挑戰第一名的習慣,成為醫生又是在第一線
執刀的,被磨出來的能力跟心態更不可小看,這在病患痊癒的可能性
上算是好事一件。
只是,從另一角度看,對病患也是一種折磨,接受各種療程,以致
形銷骨立,半人半鬼的,多吊著一口氣也只是多受折磨。所以也有人
選擇不接受治療,安靜的走完人生最後一途。
並無對錯,只是選擇不同罷了。
不過,這劇情還真是……
倒是,這變身的風格還真的是有似曾相識的感覺……
2011年7月8日 星期五
2011年7月7日 星期四
神樣DOLLS 動畫01
您想表達什麼?
比較常見的動畫開場可能是細說從頭的魅力世界觀,也可能是先來
一場漂亮的演出吸引觀眾,細部挪到第二集之後再說。這一部只有來
一場不甚精彩的打架,其他部分則如五里霧中,不知道是不是原著漫
畫在醞釀上花了比較久的時間,導致改編不好發揮?
不過,音樂很棒,不論片頭、片尾或是插入曲都在水準之上。
2011年7月6日 星期三
ゆるゆり 動畫01
好意外!跟清爽的畫風不同,剛開始就有重口味的發展,這個重口
味指的是角色,如果是以一般觀眾為對象,劇中人物要是有什麼異於
常人的僻好,通常都會表現得很隱誨,不僅不會挑起一般人的反感,
也可以滿足深度觀眾的想像空間。
這一齣戲大喇喇的展現之,應該是打算瞄準特定觀眾。
2011年7月5日 星期二
異國迷宮的十字路口 動畫01
第一眼看到爺爺時真是被嚇到了,還以為一個年輕人為什麼要黏上
大把大把的鬍子,又不是聖誕節到了。臉部真的是畫得太年輕了。
這一部應該就是所謂的治癒系動畫吧,節奏放緩、角色正派、事件
也都要有個圓滿的落幕,盡量不要給觀眾刺激跟負擔。
所以,就盡量沈醉在湯音份中吧。
2011年7月4日 星期一
神的記事本 動畫01
JCSTAFF似乎沒想在這作品投注太多,這個製作小組獲得的
資金頗有限的感覺。跟同樣播出中的花開物語相較,人設同一位,然
而在從可以慢慢刻,到受限於資金跟時間下的動畫化下,這部妥協得
太多,人物過於簡化了。
就算退一步,花開物語的表現是特例,難以望其項背,神的記事本
在其他部分也頗令人擔心,像是在奔跑時,只有開頭跟結尾,中間的
部分鏡頭就逃走了,偷工的方式不太高明。
(預備)
(衝刺)
(抵達)
想省張數,卻缺乏好的技巧,前途堪慮。
另外,女主角得了不說教就會死的病,對這方面介意的,建議直接
迴避為上。
2011年7月3日 星期日
2011年7月1日 星期五
電波女與青春男 動畫終感
有一個選擇題,這個作品是故事導向或是角色導向?
應該可以豪氣的選擇後者吧。
以故事為主的話,事件會站在中心等著主角,首先抓緊觀眾眼光的
是事件,我們都曾經夢想著成為什麼,像是王建民、盧彥勳或者是曾
雅妮,也曾經對抗著什麼,像是父母的期待、老師的期待或者是社會
的期待。
從這角度切入的話,觀眾因為有類似的經驗,同仇敵慨,很容易理
解,也很容易代入。而這電波女與青春男就少了這種強烈的感情。
不論是艾莉歐脫離棉被回歸社會開始工作,還是在草地棒球中獲勝
取得祭典主辦權,都少了點目標以及爭雄的心態,只是隨著丹羽真心
中的念頭在轉,覺得這麼做比較好,所以就麼這作了。
這種寫法,偏向要讓觀眾理解主要角色心態,並且跟著他們的步調
走,才會喜歡上這作品吧。可是,入間人間的風格又很特殊,所以觀
眾的評價會偏向兩極吧。
而我,是屬於不太能代入的那一群,會跟到最後是因為動畫版把
ブリキ的插畫修得很有味道,女角都有一股魅力^^b
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