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2022年11月8日 星期二

佐佐木與文鳥小嗶 01 想在異世界享受悠哉生活,卻在現代被捲入異能戰鬥~魔法少女好像開始熱身了~

  在寵物店買的可愛文鳥竟是從異世界轉生而來的著名賢者。
 
  佐佐木被賦予了超越世界的機會和強大的魔法力量,開始將現代物品帶到異世界進行買賣。在世界之間來回穿梭──賺賺錢、做做魔法訓練,偶爾品嚐美食──以如此悠然愜意的生活為目標。

  然而,某天他卻在從公司回家的路上,遇到了異能力者。儘管憑著得自賢者的魔法解決了異能戰鬥,卻使得他的實力受到注目,因而被內閣府超常現象對策局挖角,決定轉行成為國家公務員……?
 
  異世界幻想×異能戰鬥×年齡差戀愛喜劇(?)。還有魔法少女、JC鄰居、JK同事、貴族、蘿莉BBA、王子等等……這是為您獻上所有屬性、在異世界和現代日本之間來回穿梭的故事。


  滿好的進化方向。

  網路連載的異世界穿越小說,在兩個前提之下很容易讓故事淪為流
 水帳,首先異世界對主角是新天地,對它是沒有感情的,如果沒有被
 女神之類的引路人強押上責任,也就沒必要去完成什麼事、第二個則
 是強橫的外掛,導致天下之大任我行,二合一之下,主角很容易變成
 導遊去介紹作者心目中的異世界,也就是輕故事重設定。

  這故事有趣的地方在於原本的世界對主角是有牽制力的,除了讓主
 角從超市批貨去異世界獲得資金,好強迫主角一定要回家之外,更重
 要的是讓主角會魔法的事情被發現,強制他成為國家公務員,對抗獲
 得能力而四處作亂的人,在有機會喪生的原世界,與喘口氣放鬆心情
 的異世界之行,算是有在抓平衡。

  當然,個性非常強烈的女性角色也是輕小說的賣點。

2020年6月15日 星期一

天才王子的赤字國家重生術 01~對了,就來賣國吧~



  年輕的王子維恩,肩上背負的是一個資源、人才和兵力都很缺乏的弱小國家。文武雙全又深受臣子信賴的他,其實心裡有個不為人知的願望。

  「好想把國家賣了逃之夭夭啊──!」

  沒錯,原來王子的真面目是個想過悠哉自在隱居生活的賣國賊!

  但是,他在外交上討好大國,卻出乎預料地獨佔了利益;與鄰國交戰時本來只打算小贏一點,結果竟大獲全勝。雖然賺得了名聲,卻離賣國目標愈來愈遠,臣民也士氣高昂,讓他騎虎難下!?以天才王子為主角,充滿驚奇的弱小國家經營故事,就此開幕!


  也是位操控節奏、掌握故事有其技巧的作者。

  以衝突作為故事往下一步的開始,再以雙方分出勝敗的過程裝飾成
 主要的篇幅,這種逐步往上爬的架構算是很標準的故事組成,只是套
 上架構的目標大小會影響編寫的困難度,尤其這故事頗有往爭霸天下
 一路走下去的風格,要處理的人事物過多,勢必要將工作交代給幕僚
 的情況下,就很難從主角的單一視點讓觀眾瞭解全貌,所以適當的割
 捨,讓讀者的目光聚焦在我們有什麼資源、敵人有哪些優勢、勝利條
 件是什麼?是很重要的。

  簡化組織內部,是快速且明確帶出主角等人資訊的手段,像是不滿
 五十萬人的小國、國王病重,身為王子的主角只好提前接班,在內無
 競爭者、外在公關優秀的情況下,幾乎是萬眾一心,期待新氣象,跟
 著,大環境則是大陸最強大勢力的帝國皇帝意外駕崩,導致帝國內部
 因為繼承人問題而動盪不安,連帶許多小國想混水摸魚,趁亂奪取利
 益,替主角準備了一展身手的舞台,最後,在第一集的敵人,則是國
 力在伯仲之間的鄰國,作者也替敵人準備了敗戰的條件,內部派系不
 合,最終靠著挑撥與地利與防守優勢的持久戰,終於有其他國家出來
 撿便宜,替這場戰爭畫下句點,是很明確與明白的勝利。

  另外,輕小說的優點之一的角色描寫,也沒有忘記,類似楊威利模
 組的男主角,天賦優秀但性格懶散,只是為了親愛的家人朋友,還有
 身為王子的責任感,還是撐了下去,頗討喜。

  整體而言,優點在於割捨所形成的適度,兩國交鋒有著簡單、明確
 、合理的描寫,這一場的勝利帶起下一次的紛爭,轉換間所構築的節
 奏也很順暢,對於戰記故事有興趣的輕小說讀者,相當推薦。

2019年8月3日 星期六

沃特尼亞戰記 II



  高中生御子柴亮真被軍事強國‧奧德梅亞帝國召喚到異世界。給帝國造成重大打擊並同時從中脫逃的他,和雙胞胎姊妹蘿拉、莎拉一邊尋找回到原本世界的方法,一邊繼續旅程。

  然而在偶然之中,他們與紅髮女傭兵梨歐妮所率領的「紅獅子」傭兵團共同被捲入了羅賽里雅王國的內亂。夾在國家與公會兩股巨大權力之間,亮真下定決心,在這個世界活用自身的戰爭長才。

  「我一定會找回──我那被剝奪的命運。」描述年輕霸王亮真大幅成長的《羅賽里雅內亂篇》正式揭開序幕!


  依然有著齊平第一集的水準。

  如同第一集所述,主角是王霸之氣側漏的天選之人,有能力克服各
 種困難,那麼,於穿越到異世界之後所面對的事件,要如何創造出激
 情,好引起讀者的情緒呢?

  答案是把焦點放在隊友身上,有全家被殺的復仇者,不惜違背承諾
 與傳統,也要讓首惡嚐到一樣的滋味、也有被愛情蒙蔽眼睛的領導者
 ,不惜違背承諾,而陷主角於不義。

  算是以因果報應為演出,來吸引讀者的一集。

2019年8月1日 星期四

沃特尼亞戰記 I



  高中生御子柴亮真被召喚到烽火連天的異世界。他發現召喚自己過來的奧德梅亞帝國手段卑劣,在來到異世界的人失去利用價值後便會棄之不顧,於是發揮他擅長的武術,逃出奧德梅亞成為冒險者。

  某天,亮真拯救了一對被盜賊挾持的雙胞胎姊妹。擁有「法術」之力的她們獲救之後,宣誓服從亮真──以此為契機,亮真開始邁向成為霸王之路。

  在「成為小說家吧!」網站上,獲得壓倒性支持的異世界召喚奇幻戰記,堂堂揭開序幕!


  出乎意料的不錯。

  捨棄現世的一切穿越到異世界重頭開始,算是近來頗流行的一個寫
 作方向,奠基於此也產生許多有趣的再分類,而在其中我最不喜歡的
 一種故事展開模式,是貶低原住民,不論是情商控管還是智商培養都
 是幼稚園等級,放任情緒使反派隨意欺壓主角,好產生衝突讓故事得
 以前進,又因為智商有缺被主角簡單擊敗,使故事進入下一階段,這
 種過於輕易的的前進方式,實在太平淡到無法牽動閱讀者的心緒,相
 當無聊。

  這故事雖然無法避免王霸之氣側漏,但幾個寫作方向還算令讀者喜
 歡,首先是有可以抗衡主角的宿敵存在,兩人互相牽制的對手戲絕對
 比一人縱橫的獨角戲初期有變化,而變化可以帶來樂趣、再來是主角
 的性格殺伐決斷,該做什麼就做什麼,不會在關鍵時刻拖拖拉拉這點
 真是令人開心,最後則是目標明確,回家,但顧名思義應該會轉向爭
 霸大陸,很明白表明這是哪個類型的故事,方便讀者決定是否跟隨。

  總而言之,這個開頭在稱霸異世界流派中是可以期待之後的。

2019年2月28日 星期四

七詠唱御宅魔術王 01



  這是個將魔術概念化、且凌駕於物理法則的新生魔法世界。

  魔術組織『七詠唱』(七分身),以最強之名君臨這座魔都──

  「我只想悠悠哉哉地生活……」在魔術學園就讀的學生布藍,是個利用魔術創造分身,並讓分身代替他上學的宅宅家裡蹲。轉學生公主笛賽爾,似乎也充滿宅宅氣質,因而莫名地親近布藍!?

  然而,笛賽爾的真實身分竟是專職戰鬥的敵國(路布魯王國)國家魔術師──「怎麼會,竟然是比我還要上位的魔術師!」「妳挑錯對手了──我就是『七詠唱』(七分身)的魔術王。」

  以遠距操作驅使七名分身的他,將顛覆世界的秩序!?

  宅宅窩在家才是最強──閉門不出的新世紀魔法戰鬥幻想故事就此展開!!


  猜測作者本身可能嗜讀網路小說,甚至可能也在網路上小試身手,
 這故事雖然以輕小說的方式發行,但有著濃厚的速食風格,也就是少
 了鋪陳,直接進入重頭戲的寫作方式,好使得發表一個小篇章都有高
 潮,像是間諜到達目的地的第一天就想直接潛入偷走國寶、莫名抱有
 好感,甚至主動的女主角之類。

  或許為了貼近輕小說的讀者而不採用異世界轉生,再輔以無敵外掛
 的風格,改用了外表無能,但實際上天下無敵的主角,但實質上還是
 很網路小說,也就是空閒的幾分鐘可以用手機看一下的節奏。

2018年9月1日 星期六

〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖- 1.可能性的起點



  〈無限〉的冒險現在開始──

  能夠依據各個玩家的行動、個性與玩法獨自進化其能力的系統〈恩布里歐〉,以及栩栩如生、生存於遊戲世界的眾多NPC〈堤安〉。具備這兩樣夢幻系統的潛入型VRMMO〈Infinite Dendrogram〉,瞬間化為潮流席捲全世界,讓許多玩家樂在其中。

  考完大學聯考、來到東京獨居的青年──椋鳥玲二,也為了紀念大考結束,首次啓動哥哥之前推薦的遊戲〈Infinite Dendrogram〉──


  故事舞台是曾經流行過一陣子的潛入式MMORPG,不過這個設
 定並沒有如死亡遊戲、外掛起源般起到推進故事的作用,單純只是將
 作者理想中的MMORPG文字化,然後藉由主角們的遊歷將這個世
 界逐步展現給讀者欣賞,有點像將心愛的寶物給人看的小男孩。


  那麼,可以吸引讀者的部份是什麼呢?

  是在一逗一捧間,散發出來的遊戲哏以及冷冷的搞笑。



  也就是說,思考模式越接近作者,越可能喜歡這個故事。

2017年1月21日 星期六

龍王的工作! 01



  玄關門一打開,眼前冒出了一位JS──

  「我依照約定來了,請收我為弟子!」

  年僅十六歲便擁有將棋界最高頭銜「龍王」的九頭龍八一家裡,出現一位名叫雛鶴愛的小學三年級生,九歲。

  「什麼?……弟子?妳在說什麼?」

  「……您不記得了嗎?」

  八一對自己答應過的事情完全沒有印象,卻展開了與JS同居的生活......


  作者白鳥士郎在台灣可以找到的另一部作品<農林>,小說跟動畫
 都有看過一點點,其架構特性大概是這樣,以專業的技能為中心,搭
 配重口味的搞笑來沖淡嚴肅,再用動漫風格的演出來沖淡嚴肅以及重
 口味。

  這故事也是這樣的模式,然而在這三者中很偏向動漫式的演出,不
 管是什麼都盡量輕輕帶過,平衡的不是很好。

  先談重口味的搞笑,或許是受限於女主角不過小學生,一些雙關意
 淫的話不過短短幾句,只好讓搞笑落到成人身上,像是開頭的主角師
 傅因為戰敗想在大樓往下撒尿,沒什麼趣味性,搞得人仰馬翻反而有
 種疲累感。

  而專業,或許棋盤上的世界過於深奧,主打的是棋士,不過比較有
 趣的應該是取材而來,像是褲子上的皺摺是棋士為了防止直覺下棋,
 在提醒的作用下抓出來的,像是受限於奕棋場地,外地的棋士舟車勞
 頓過來要花費十數小時之類,而非有個人魅力的棋士可以在故事中吸
 引讀者的目光。

  或許是市場取向,重口味的搞笑跟專業都少,在減輕將棋的重量後
 反而是小學女生更顯眼,向更多讀者的可能性靠攏。

  不過,平不平衡還是看個人感受,畢竟每個人讀起來所注重的點不
 一致。

2016年9月6日 星期二

圖書館之主 03




  頂著一顆蘑菇頭、嘴巴很壞的館員御子柴是「立葵兒童圖書館」的招牌,每天都有許多佩服他的人造訪這間圖書館,在各自的人生交錯下,交織出了一個溫柔的世界,新角色也登場,世界越來越廣闊的第3集。








  這集的氣氛又回到第一集了,迷惘的人被童書推了一把,是書跟人
 互相影響的喜悅。


  我們姑且把故事粗略的分成三部分,現在的故事以圖書館中的書以
 及圖書館中的人所組成,人與書的相遇造成人生的選擇、過去的故事
 屬於帶有八卦性質的人物性格補全、未來的方向則是從過去到現在不
 斷的累積後,將要產生的決斷。

  而這三部分,在這一集中哪部分收錄最多,則構成了這一集的主要
 風格,像是一群小朋友討論短篇合輯中哪篇最好看,最後打出了真感
 情。

  不過作者吸引人的還是在感情的演出上,男主角御子柴的妹妹頗有
 點最近受歡迎的病嬌個性。

2016年9月1日 星期四

圖書館之主 02



  「立葵兒童圖書館」的招牌館員是有著「蘑菇頭」暱稱、受到眾人喜愛的御子柴,隱藏在他冷漠言詞背後的溫柔與童書一起傳達給了人們。

  不管是有煩惱的大人或寂寞的小孩都會有渴求書的瞬間,在那種時候為大家介紹書的「兒童書的侍酒師」御子柴的故事,眾所期待的第2集。。






  誒啊啊,跟第一集比起來,故事的重心有些移轉了。

  原本的套路差不多是:迷惘的人,遇上命中註定的那本書後被推了
 一把,在人生的十字路口邁出了腳步。這樣溫馨動人的故事。

  第二集除了上述之外,還多了一些,像是圖書館與書店共存共榮的
 關係、立志成為繪本畫家的人的努力之類,偏向專業的知識。


  不過最吸引讀者目光的卻是八卦,故事的主要班底,有圖書館的三
 名管理人員,加上常到圖書館串門子的大人們,這些人在感情上的糾
 葛,就像是對於認識不久的名人,他們的私生活有股引人窺視的魅力
 存在。

  有點偏向了女性風格的感情故事。

2016年8月26日 星期五

圖書館之主 01




  宮本光一在畢業後離開家鄉,打算自己闖蕩出一番事業,可是事與願違,現在30多歲的他,只是家小公司的課長,還迷上了賭馬。

  某天宮本喝醉後,因為不想回只有一個人的家,走進偶然發現的兒童圖書館,結果遇到一位說話很不客氣的館員御子柴,還被要求幫忙整理書籍,不過御子柴交給他的那本童書,卻讓宮本想起年少時的自己……




  架構是典型的短篇溫馨立志故事。

  有二個特徵,第一個是地點位於兒童圖書館,這種人來人往的場所
 很適合帶來有各式各樣煩惱的現代人,好展開故事。

  第二個則是日式故事中不算少見的教訓,以拉出陷在死胡同中難以
 脫身的當事人,但教訓是個好寫但難以掌握的元素,畢竟有好修養可
 以靜靜聽不認識的其他人,上對下的訓話的應該是少數,所以本故事
 有個迂迴的方案,介紹館中的童書,讓當事人自己思考,靠著這樣的
 方式,讓讀者不會有被侵門踏戶的不適感。

  這還有附加的好處,可以跟讀者之前接觸過的童書比較,像是第一
 集中出現的王爾德的快樂王子,才知道通俗版本與原本收尾的部分有
 相當的差異,這樣的比較也是一種樂趣。

  還有,圖書館員通常是複數,這群人之間的一逗一捧平衡了以兒童
 為主的圖書館內的氣氛,有男女感情的八卦、有與家長交流的人際關
 係手腕、有私人圖書館的政治手段。

  是溫馨有趣的故事,推薦。

2015年11月9日 星期一

時鐘機關之星 漫畫01-02



  機械狂高中生,見浦直人。

  毒舌超精密自動人偶,琉紫.優爾斯列夫。

  天才鐘錶技師,瑪莉.蓓爾.布列格。

  機械化保鑣,瓦伊尼.哈爾達。

  當4顆齒輪介入這個將死去的地球之一切,以時鐘機關加以重現、重新建構的世界,連命運亦將發生極大迴轉!

  讀者引頸期盼的高人氣輕小說漫畫化,宏大的鐘錶龐克冒險行動開幕!


  算是輕小說常見的,改編成漫畫是丟給較沒有名氣的漫畫家練筆之
 用,或許基於此有連載上的考量,而採取了趕進度的方式,只抓取故
 事展開的轉折,快速前進,而捨棄了人物的塑造,成就了漫畫兩集就
 結束小說一集的偉業。

  我的感覺是,搞錯重點啦,原作故事並不出色,迷人的是幾近於變
 態的狂熱,像這樣三言兩語帶過直人與琉紫的對談,也就毀滅了讓讀
 者心動的魅力。


2015年8月28日 星期五

不分晝夜,惡女相伴 01



  「我才不要和你這種下等人交往呢!你這個髒東西!」

  某一天,我突然被一位從未見過的女孩‧月夜給狠狠甩了。似乎是我在上星期給了她情書,但是我絲毫沒有上星期的記憶……

  而且,我還奪走了校園偶像‧學生會長日向學姊的「第一次」?

  在下雨天淋雨、於大晴天撐傘的「魔女」月夜,和行動積極、「才貌雙全」的小惡魔日向學姊。在可以操縱記憶的「詛咒面具」的影響下,我和兩位美少女展開了奇妙的三角關係!


  分成故事與角色兩部分兩講。

  首先是故事,以遺忘上週的記憶作為開場,收尾也以尋回失落的時
 光作結,但過程跟前後並沒有什麼關係就是,因為一週的失億對以週
 為單位不斷重複的高中生而言沒什麼差,畢竟不會對生活造成什麼妨
 礙,導致追尋真相這件事沒什麼壓力,自然營造不出高潮起伏的故事
 情節。

  事實上,失億這件事並非帶出追查真相,進而發展故事的前提,不
 過是方便兩位女主角介入男主角生活的引子,一方是耳鬢撕磨,但親
 密的接觸下卻透露出另有所圖的氣息,另一方則是動手又動腳,不時
 出口傷人,反倒有打是情、罵是愛的調情,跟著便生出兩女一男的修
 羅場氛圍,以及最後一轉的拯救女主角的王子登場作結,基本上就是
 角色的三大賣點。

  只是偷懶的用喪失記憶直接形成三人關係,自然也少了慢慢加熱的
 戀愛情調,反而給人賣特定場景的廉價感:有被校園人氣美少女跟神
 祕系美少女倒貼的男主角、有看著美少女為自己爭風吃醋的男主角、
 有必要時登場拯救美少女內心的男主角。

  算是很普通,有什麼特點可賣就趕快端出來,但卻缺少整合性的輕
 小說吧。

2015年6月4日 星期四

Fairy Tale 幻想編年史~不懂察言觀色的異世界生活~ 01


  廢柴高中生東宏在遊戲中是一名手藝高強的生產職人。

  某天他莫名掉進了和線上遊戲『幻想編年史』相仿的異世界!意外與同班同學近藤春菜相遇後,從製作藥水到販賣咖哩麵包,兩人靠著高超的技能在異世界打天下!

  偶然救出遭人算計的艾莉絲公主之後,被捲入國家級陰謀的兩人是否能夠化險為夷呢?

  嶄新的生產系奇幻輕小說即將揭幕!


  以MMORPG生產系玩家穿越入遊戲中為起點,大致開始兩個方
 向的進展,其一是相對螢幕外的正常世界,螢幕中的類中世背景設定
 是落後的,生活不便,於是利用遊戲技能盡量的把原本便利的生活機
 能複製出來,其二是在魔法與科學各有優勢的情況下,利用魔法,在
 原本的生活上添加點新發想,像是具有自動清潔功能的衣服,基本上
 都是以過得更好為原點來行動。

  而為了能直接將道具改進,主角的能力自然是極強的,導致故事鋪
 陳上是簡單、明瞭,是能夠靠主角正面突破的,少了曲折轉進帶出的
 高潮起伏,雖然加入了主角人格上的缺點,但並不是為了拉低過強的
 能力,好方便敵我相爭帶起激烈的氣氛,只是多點趣味性,或許也有
 煞住男女感情的作用,好專注在道具生產上的描寫。

  算是預設讀者頗偏,要對穿越至遊戲的生活有想像,並與作者筆下
 的世界作比較,而對故事性不太注意。

2015年5月10日 星期日

尼特族的異世界就職記 01


  23歲的繭居尼特族‧山野勝,為了找工作來到就業輔導處,偶然間看到了一則充滿謎圈的徵才情報。一路順利進行到面試階段,就在簽訂契約的那一瞬間——

  勝發現自己站在異世界的土地上。接下來,他得知了一項事實——

  『世界即將在20年內毀滅』,就算無法阻止世界毀滅,但是只要努力或許還有可能活下來。懷抱著一絲生存希望,以及異世界=後官的滿腔熱血,勝一路上遇見了魔眼少女、巨乳神官、傲嬌魔法師和奴隸少女。勝將會照著自己的步調努力下去!

  尼特族風格的異世界冒險生活,揭開序幕!


  令人瞠目結舌的糟。

  大致上可稱作是文字化的作業遊戲,相對故事而言就少了高低起伏
 的故事性,剩下日常作業的流水帳,真的視作遊戲卻也少了不斷努力
 之後獲得的成就,畢竟那是屬於書中主角的成果,書外的讀者無法置
 喙。

  集小說與作業遊戲兩者之短的故事。

2015年5月7日 星期四

放學後的偶像 我與學生會長的××


  由俏皮淘氣的真帆、少根筋的悠里和不服輸的翼,三個女孩所組成的偶像團體「波斯菊」,在秋葉原DearStage這個LIVE HOUSE兼活動會場裡登台演出。

  只有開始在這間店裡打工的我知道學生會長‧真帆的秘密。在學校被稱為「冰之女王」的真帆總是表現得冷靜且冷酷,沒想到她站上舞台竟然搖身一變成那種模樣?

  《櫻花莊的寵物女孩》作者‧鴨志田一與在秋葉原宣揚偶像......


  故事的主體是偶像,跟動畫小說中常見的競賽式主題很不一樣,像
 是棒球,要求勝過自己、勝過敵人,觀眾並不那麼重要,但偶像卻是
 面對粉絲、給予夢想的職業,有粉絲的偶像才有存在的意義,而偶像
 與粉絲的接觸點當然就是演出,偏偏這在文字媒體上有很大的先天限
 制,不僅比不上實際到場支持,就連動畫、遊戲的影音傳達都比小說
 直接多了。

  所以以此為主題,自然要對作者的勇氣抱持敬意。但,重點還是這
 故事對於偶像處理的好不好?有否突破天限?

  先說答案,很差。

  這本輕小說大致可以分成三部分,首先是帶出的部分,也就是封底
 文案的內容,打工的男主角知道了學生會長在學校與在舞台上的兩種
 面孔,掌握了她不想宣諸於外的祕密雖然跟偶像無關,但也是青春故
 事常見的開頭,只是預告劇透,在看到題目前知道答案,難得的吸引
 力就沒了。

  這算是非戰之罪,所以直接看第二部分,這部份提到為什麼成為偶
 像的心路歷程,老實說,先後順序搞錯了,粉絲要先對偶像感興趣後
 才會想知道她的一切,都還沒有令人心動的表現就提角色內心,真的
 很悶。

  然後第三部分是偶像對抗,在秋葉原架設舞台看哪個團體動員的粉
 絲較多,當然,以人數分勝負,還有網路評價來拉抬敗者,不致於讓
 主角輸得太難看,可是,這跟偶像沒關係,作者搞錯了,把這當成是
 競賽故事了。

  基本上這三段都看不到偶像魅力,很慘。

  並且,在收尾的高潮看到一段是這麼寫的:

  「儘可能地,我希望現在隸屬於DearSta的孩子們,都能夠有自己
 思考的能力。」

  「思考的能力?」

  「該怎麼樣才能讓現場演唱變得更好,怎麼樣才能讓客人更開心
 ,怎麼樣才能把歌唱得更好,怎麼樣才能讓粉絲增加……要思考的
 事情很多,可以說是自己思考,自我行銷吧。如果只是乖乖照著別
 人的指示做事,是沒辦法在這個時代當偶像的。當然,也沒辦法往
 上爬。」

  「而且,自己思考、嘗試、失敗,有時候事情順利完成……得到
 這種失敗跟成功的感覺,不是別人教你就能學會的東西。如果是自
 己想出來的,失敗了就全部都是自己的錯,成功了也都是因為自己
 。像這樣逼自己進步、傷害自己、讚賞自己而得到的東西,就算她
 們有一天離開了DearSta,對她們往後的人生來說,也會是很大的財
 產,不是嗎?」

  看到社長說的這段話,原本給作者的評價就夠低了,現在更是瘋狂
 的往下突破,有一句話是這麼說的:「江湖一點訣,說破不值錢」就
 是建立在經驗的累積上,從錯誤中找尋正確,再從正確更往上,所以
 有經紀公司的存在,大量的經驗累積,絕非只是人生經驗淺薄的中學
 生可比,放牛吃草的社長還要找冠冕堂皇的話來裝飾,噁心。

  所以,我猜測作者的寫法手法是不是模組式的,找了很多固定橋段
 作為模組,故事需要時就丟上去,但有時不知道自己在寫什麼,組裝
 了錯誤的部份讓故事格調直直落。像是舉出來的這例子,如果沒前後
 文就是很只是普通的打高空,偏偏故事中是個不斷前進的業界,別人
 已經站在巨人的肩膀上,主角的老闆竟然還要新手從頭摸索,當真是
 別人已經上太空,我們還在殺豬公。

2015年1月2日 星期五

NO GAME NO LIFE 遊戲人生 03 遊戲玩家兄妹的另一半似乎消失了……?



  在一切都以遊戲決定的世界【迪司博德】──成為人類種之王後,異世界出身的天才遊戲玩家兄妹──空與白,向世界第三大國『東部連合』,挑起賭上大陸全部領土與『人類種全部權利』的起死回生遊戲。接著,空卻在留下神祕的語句後消失了──……被拆散的兩人即一人的遊戲玩家『空白』。

  消失的空有何意圖,被留下的白。人類種的命運將如何發展!獸耳王國(樂園)的去向又會如何演變──!?

  「我說過了吧,已經『將軍死棋』了,你們……早就無路可走了。」

  劇情邁入對獸人種的決戰──如履薄冰的謀略即將收網,大人氣異世界幻想小說第三集!


  接續前一集之賜,免了鋪陳,第三集主要的篇幅放在遊戲之用,主
 要雖然分為前後兩大場,對手以及遊戲形式皆不相同,但基本上獲勝
 的關鍵卻一致,是空對白的信賴,還有白對空的信賴。

  以信賴為中心的描寫如果放在考驗人性的遊戲中,是足以給讀者琢
 磨的,但,在上一集中有提到,故事以遊戲為重心,而輕忽人心的轉
 折、人的成長。

  所以榎宮祐筆下的遊戲是偏向技術性的爭勝競賽,偏偏勝利關鍵卻
 是信賴,很有種搞錯重點的感覺。

2014年12月31日 星期三

NO GAME NO LIFE 遊戲人生 02 遊戲玩家兄妹似乎盯上獸耳女的國家了



  尼特族兼家裡蹲,但是在網路上卻是被奉為都會傳奇的天才玩家兄妹──空與白,兩人被自稱是「神」的少年召喚至『一切都以遊戲決定的世界』,眨眼間就登上人類種的王座,靠著異世界的知識鞏固內政,並且鎖定下一個獵物。

  『東部連合』──世界第三大國.獸人種……也就是獸耳少女的國度。

  「好,就是那個,那個樂園是我的了,我們要去征服獸耳女囉!就是現在!NOW!」

  「面對能夠讀心的對手,要如何進行遊戲呢!冷靜一點啊!!」

  終於開始與異種族之間的遊戲──!! 『最新的神話』人氣幻想小說第二集。


  遊戲的組成粗略的可分成兩大部分,對手以及遊戲本身,故事從不
 同角度切入帶出不同風格,自然形成不一樣的故事,如果將重心放在
 棋手身上的話,描寫重點應該是人心,心理轉折、目標、背負的重量
 之類,這在這本輕小說中卻是被捨棄的部份,除了一開始就表明空白
 兄妹為了遊戲而活外,人物性格也無法走這方向,以人為主要營造高
 低起伏的話,主角要留有成長空間,或者很強的主角外還要留有一個
 華生的角色方便轉換情緒,而空白兄妹一直都很強勢,史蒂芬妮的格
 又太低到近乎寵物,無法作為相襯的低谷,導致維持魄力,卻沒有高
 低之分,勝利也就少了點欣喜。

  而如果是將重心放在遊戲上,那描寫重點是如何將對手壓下以營造
 出氣勢,最簡單的方式就是必勝法,只有主角料敵機先,並且是說明
 後會讓讀者點頭稱是的必勝法,在第二集打了幾場,不過能作為核心
 的該算是與吉普莉爾的文字接龍,見招拆招雖然打得好不燦爛,勝利
 的手段卻比不上之前與史蒂芙一場,以石頭打鳥破局的橋段,比重失
 衡了,導致整集難以抓出一個高潮。

  不過第二、三集才算是完整的故事,第二集後段的鋪陳加上第三集
 後,說不定有耳目一新的感受。